KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Вопросы и ответы, обсуждение KSD-II » Вопрос - Ответ 4


Вопрос - Ответ 4

Сообщений 901 страница 950 из 1000

901

Издевайтесь-издевайтесь!))))))))

0

902

Не,ну с открытыми крышками,совсем другая игра,тут даже пуски получаются,ещё быстрее,чем в пятом.Мне очень понравилось,сначала привлёк эсминец зениточкой,а потом две магнитки,первая рядом рванула,а вторая ровнёхинько в нос,в лоб,прошла,а потом ещё транспорт на 10 кт двумя торпедами,правда этого ему показалось мало и пришлось его дырявить и жечь зениткой,но и этого оказалось мало,после чего пришлось применить таран,дважды,и со второго тарана он всё-таки умер,вообще супер,не знаю конечно,как двойка в реальности может протаранить такой транспорт,но у меня получилось,и ещё маскито поджёг на утдалении,долго он горел,но всё-таки взорвался!Супер,просто!Удачный поход

0

903

Kaleun_Aleksa написал(а):

Ну, короче, чтобы #полное_погружение

Где-то так....
http://s7.uploads.ru/t/DSvZ6.jpg

+1

904

E X E L L99 написал(а):

Я только за,что бы были аварии,что бы вставали движки,краны,насосы,помпы,и всё остальное с длительным ремонтом,что бы не было возможности,ни всплыть,ни двигаться

ужас и кошмар -сон подводника-ну ты братишка нафантазировал)))

0

905

E X E L L99 написал(а):

Я только за,что бы были аварии,что бы вставали движки,краны,насосы,помпы,и всё остальное с длительным ремонтом,что бы не было возможности,ни всплыть,ни двигаться

И чтобы дверь "толчка" в квартире блокировалась, когда подлодка находится на большой глубине.

Отредактировано Bear H (29-03-2016 17:50:01)

0

906

Bear H написал(а):

И чтобы дверь "толчка" в квартире блокировалась, когда подлодка находится на большой глубине.

... и чтобы запахи в квартире соответствовали реальным  :rofl:
E X E L L99, надеюсь с чуйством юмора у тебя все в порядке, дядьки просто шуткуют  ;)

+1

907

alex_and_r написал(а):

и чтобы запахи в квартире соответствовали реальным

Мочей и солярой? Нет уж!

0

908

brat-01 написал(а):

Мочей и солярой? Нет уж!

Да нормально. Гулять так гулять. http://www.kolobok.us/smiles/standart/smoke.gif

0

909

E X E L L99 написал(а):

Да,гулять,так гулять!   Парни,помогите сделать VIIF для SH5 с 39тью торпедами,у меня лицуха стоит,не могу колличество торпед изменить,для VIIC41,если ещё скорость и дальность хода подстроите под реальные параметры будет просто замечательно!Вот источник,там в самом низу http://www.u-boote.ru/boats/vii.html

Ваш вопрос не по теме, и был перенесен сюда

0

910

brat-01 написал(а):

Мочей и солярой? Нет уж!

Нее, Командир, это не полная гамма. Плесень, пот, д...мо, одеколон...  :rofl:

0

911

Anvar1061 написал(а):

Вопрос к Егору и Виталику: отсутствует "поиск по сайту".  Займитесь.

А это тогда что?
http://s6.uploads.ru/t/A5Bnv.png

0

912

Vivens написал(а):

А это тогда что?

Егор, старый стал. Без очков плохо слышу. :-)

0

913

акустик не (слышит)  !!!!   пока сам к акустику не подойду !!! в основном так возникет после ускорения времени !!! это норм !????

0

914

Samol27 написал(а):

это норм !????

Не нормально, но разного рода баги с гидрофонами имеются.

0

915

Samol27 написал(а):

акустик не (слышит)  !!!!   пока сам к акустику не подойду !!! в основном так возникет после ускорения времени !!! это норм !????

Есть такое. Включай принудительно акустика после после погружения, ускорения.
Так же и нажимай кнопку "ближайший визуальный контакт" после всплытия. И они уже дальше сами...
Всегда так делаю http://doodoo.ru/smiles/wo/s16.gif

0

916

заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан .   при этом лодка выдаёт всю мощьность !!

0

917

Samol27 написал(а):

заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан .   при этом лодка выдаёт всю мощьность !!

Не всегда, только когда один из дизелей работает в режиме зарядки батарей.

0

918

Samol27 написал(а):

заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан .   при этом лодка выдаёт всю мощьность !!

Лодка может идти и на одном двигателе.

0

919

Apachi написал(а):

Лодка может идти и на одном двигателе.

... когда идет зарядка АБ.
Кстати, если ее при этом выключить, то максимальная скорость увеличится на 2-3 узл.

0

920

brat-01 написал(а):

... когда идет зарядка АБ.

А это косяк движка или норма?

0

921

Apachi написал(а):

А это косяк движка или норма?

????!!!! o.O

0

922

brat-01 написал(а):

????!!!!

Samol27 написал(а):

заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан .   при этом лодка выдаёт всю мощьность !!

Apachi написал(а):

А это косяк движка или норма?

:glasses:  Вот это

0

923

Apachi написал(а):

brat-01 написал(а):

    ????!!!!

Samol27 написал(а):

    заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан .   при этом лодка выдаёт всю мощьность !!

Apachi написал(а):

    А это косяк движка или норма?

:glasses:  Вот это

При зарядке АКБ один двиг отдаёт свою мощь на генератор. Винт стоит. По завершении зарядки двиг возвращают винту.

0

924

Wise написал(а):

При зарядке АКБ один двиг отдаёт свою мощь на генератор. Винт стоит. По завершении зарядки двиг возвращают винту.

Значит нормально :idea:

0

925

http://www.kolobok.us/smiles/user/KidRock_06.gif

0

926

У меня вопрос по поводу головки гидрофона. В KSD сделано две головки (статичная / вращающаяся) и сменяются на активную в момент погружения и соответственно обратно при всплытии. Игру я пока не разворачивал, а в патче отсутствуют .sim файлы и я не могу проверить свои предположения, каким механизмом производится смена головок, контроллер Dial? И второе, как влияет на головку "KDB_down" столкновение с дном океана, если она при всплытии опускается на -10000м? Или для предотвращения этого на модели отсутствуют демедж контроллеры? Сменяемая головка по словам Егора (Vivens) отправляется в "космос", не может ли это вызвать нездоровый интерес со стороны авиации, если модель как то попадёт в поле их сенсоров?

0

927

KOT написал(а):

и сменяются на активную в момент погружения и соответственно обратно при всплытии

Не так.

Все это придумано для выключения гидросенсора в момент превышения 280+-1 об/мин электромоторов или дизелей. До этого момента две модели KDB расположены друг от друга по вертикали на расстоянии 1000 машинных единиц, что соответствует 10000 м., причем первая, вращающаяся на своем месте на верхней палубе (со всеми рабочими параметрами), вторая (статичная пустышка) внизу на 10000 м.). Как только обороты превышают 280, контроллер Dial, прописанный для каждой основной модели лодки (в файле  .cam) и привязанный к параметрам cfg#H01... и cfg#H02... (точкам размещения 1-го и 2-го гидрофонов) всю эту конструкцию из 2-х разнесенных головок KDB (cfg#H02...) и, между прочем, GHG (cfg#H01...) молниеносно поднимает вверх на 10 км. (на месте вращающейся становится стационарная). А как только гидросенсор оказывается выше воды, то он становится "мертвым".
Вот и весь фокус.

+1

928

Хм... Отличная реализация. Действительно, акустики слышащие горизонт на среднем ходу абсурд. И как просто всё, пнуть модель со своим SensorData туда, где он не работает. Надо попробовать сделать в СХ3. А как с дном быть, модель не скребёт? И соответственно авиация, на модель в "космосе" не позарится?

0

929

KOT написал(а):

А как с дном быть, модель не скребёт? И соответственно авиация, на модель в "космосе" не позарится?

Модели сенсоров без сфер.
Насчет авиации, не уверен. Во-первых, модель маловата (KDB). Во-вторых, авиация на 10 км у нас не летает.
Ну, для пущей верности можешь поставить 100 км.

0

930

brat-01 написал(а):

Модели сенсоров без сфер.
Насчет авиации, не уверен. Во-первых, модель маловата (KDB). Во-вторых, авиация на 10 км у нас не летает.
Ну, для пущей верности можешь поставить 100 км.

В СХ-3 это легко проверить, там на низком реализме есть индикатор видимости.
У нас с этим труднее. А индикатор не работает, я его возвращал в игру, только толку нет.

0

931

Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...

0

932

Apachi написал(а):

Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...

Редактировать main.cfg в игре и в с/мои документы/SH4|Свернуть

[PLAYER]
Name=Player
Rank=10
Experience=0.000000
Renown=500.000000
NrOff=4
Patrols=0
TorpedoesFired=0
TotalTonnage=100
SubmarineType=1
SubmarineVersion=1
SubmarineName=U-110
ConingTower=6
SubmarineEmblem=Yes
SubmarineEmblemIdx=0

NrPettyOff=11
NrSeamen=29
CurrentYear=1942
ShipsSunk=0
LastMission=data/SingleMissions/MaltaConvoy/MaltaConvoy.mis
M01=1
A01=7
A02=7
S01=4

0

933

Anvar1061 написал(а):

Редактировать main.cfg в игре и в с/мои документы/SH4

Что то не понимаю...
На какие значения менять выделенные значения?
У меня все так же стоит как на скрине сверху. Ничего не меняется в игре...

0

934

Apachi написал(а):

Что то не понимаю...
На какие значения менять выделенные значения?
У меня все так же стоит как на скрине сверху. Ничего не меняется в игре...

Yes-есть эмблема
No-её нет

+1

935

Anvar1061 написал(а):

Yes-есть эмблема
No-её нет

Ставил No в двух файлах (мои документы и data)
Результата ноль.

Anvar1061 написал(а):

SubmarineEmblemIdx=0

Что это за параметр?

0

936

Apachi написал(а):

Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...

Может легче просто рисунок стереть. Эмблема вроде осталась, но ее не видно.
Data/texturs/TNormal/tex/emblem.tga
В фотошопе ластиком потер и все дела.

0

937

MATPOC-KOK написал(а):

Может легче просто рисунок стереть. Эмблема вроде осталась, но ее не видно.
Data/texturs/TNormal/tex/emblem.tga
В фотошопе ластиком потер и все дела.

Отлично, попробую :glasses:

0

938

Привет всем.
Играю в Silent hunter 4 KSD-II. В походе не получается избавиться от СО2 в отсеках. Я уже и экипаж перемещал по лодке, и погружался-всплывал. Толку никакого. Постоянно рос уровень СО2 и в итоге лодка погибла. И ещё, даже когда я был на поверхности - вахтенные не поднимались на мостик и торпеды из запасов в торпедный отсек не перемещались.
Прошу помощи. SOS

0

939

Артём Подземкин написал(а):

Привет всем.
Играю в Silent hunter 4 KSD-II. В походе не получается избавиться от СО2 в отсеках. Я уже и экипаж перемещал по лодке, и погружался-всплывал. Толку никакого. Постоянно рос уровень СО2 и в итоге лодка погибла. И ещё, даже когда я был на поверхности - вахтенные не поднимались на мостик и торпеды из запасов в торпедный отсек не перемещались.
Прошу помощи. SOS

Сворачивали игру в трей(Alt+Tab).
Этого делать категорически нельзя.

0

940

Артём Подземкин написал(а):

Прошу помощи. SOS

Как написано выше, этот баг из-за сворачивания игры в трей, и если он произошел, то необходимо сохраниться, выйти из игры, и снова войти с последнего сохранения. Баг должен исчезнуть.

0

941

Спасибо! Заработало!

0

942

Как вы думаете, с какого расстояния будет слышен выстрел самолетной пушки по лодке?
У нас сейчас выставлено 300 м. Думаю маловато.

0

943

brat-01 написал(а):

Как вы думаете, с какого расстояния будет слышен выстрел самолетной пушки по лодке?
У нас сейчас выставлено 300 м. Думаю маловато.

Ставь смело километр.

0

944

добавлено значительно позже:
2000м - автомат мп-40
3000м - крупнокалиберный пулемёт.
1200м - винтовка Мосина
1000м - Вальтер

Отредактировано Somand (03-06-2016 09:39:00)

0

945

Учитывая что выстрелы самолетами производятся не в лесу, городе, и даже не в поле, а в открытом пространстве(без отражения), +/- сила и направление ветра, то, думаю 1.5 км в сам раз будет

http://s2.uploads.ru/t/A7J5b.png

+2

946

alex_and_r написал(а):

то, думаю 1.5 км в сам раз будет

Поggeрживаю, 2 км в самый раз. :D Тов. штурман не указал влажность возgуха, влияющего на распространение звуковой волны. http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/girl_witch.gif

Отредактировано Somand (03-06-2016 11:04:21)

0

947

Somand написал(а):

Тов. штурман не указал влажность возgуха, влияющего на распространение звуковой волны.

... и атмосферное давление!

Somand написал(а):

2 км в самый раз.

Дело еще в том, что авиация начинает стрелять по лодке с расстояния 600м, по-моему так у нас прописано. Командир уточнит если я ошибаюсь.

Отредактировано alex_and_r (03-06-2016 11:34:07)

0

948

Камрады, игра время от времени самопроизвольно в трей сворачивается  o.O
Естественно сразу выхожу и с сохранёнки захожу по-новой...
У кого-то такое наблюдалось? ( лодка VIIB, год 39-й, 2 флотилия, 1 поход )

Моды|Свернуть

http://s2.uploads.ru/R4pcW.png

0

949

CigAleVal написал(а):

Камрады, игра время от времени самопроизвольно в трей сворачивается  
Естественно сразу выхожу и с сохранёнки захожу по-новой...
У кого-то такое наблюдалось? ( лодка VIIB, год 39-й, 2 флотилия, 1 поход )

Проверь, что в процессе игры выводит какие-либо уведомления. Антивирус, либо что-то подобное.

0

950

Vivens написал(а):

Проверь, что в процессе игры выводит какие-либо уведомления. Антивирус, либо что-то подобное.

Ничего, никаких уведомлений. Просто в трей сворачивается...

0


Вы здесь » KSD TEAM » Вопросы и ответы, обсуждение KSD-II » Вопрос - Ответ 4