Издевайтесь-издевайтесь!))))))))
Вопрос - Ответ 4
Сообщений 901 страница 950 из 1000
Поделиться90228-03-2016 20:53:20
Не,ну с открытыми крышками,совсем другая игра,тут даже пуски получаются,ещё быстрее,чем в пятом.Мне очень понравилось,сначала привлёк эсминец зениточкой,а потом две магнитки,первая рядом рванула,а вторая ровнёхинько в нос,в лоб,прошла,а потом ещё транспорт на 10 кт двумя торпедами,правда этого ему показалось мало и пришлось его дырявить и жечь зениткой,но и этого оказалось мало,после чего пришлось применить таран,дважды,и со второго тарана он всё-таки умер,вообще супер,не знаю конечно,как двойка в реальности может протаранить такой транспорт,но у меня получилось,и ещё маскито поджёг на утдалении,долго он горел,но всё-таки взорвался!Супер,просто!Удачный поход
Поделиться90429-03-2016 16:41:09
Я только за,что бы были аварии,что бы вставали движки,краны,насосы,помпы,и всё остальное с длительным ремонтом,что бы не было возможности,ни всплыть,ни двигаться
ужас и кошмар -сон подводника-ну ты братишка нафантазировал)))
Поделиться90529-03-2016 17:43:45
Я только за,что бы были аварии,что бы вставали движки,краны,насосы,помпы,и всё остальное с длительным ремонтом,что бы не было возможности,ни всплыть,ни двигаться
И чтобы дверь "толчка" в квартире блокировалась, когда подлодка находится на большой глубине.
Отредактировано Bear H (29-03-2016 17:50:01)
Поделиться90629-03-2016 18:32:28
И чтобы дверь "толчка" в квартире блокировалась, когда подлодка находится на большой глубине.
... и чтобы запахи в квартире соответствовали реальным
E X E L L99, надеюсь с чуйством юмора у тебя все в порядке, дядьки просто шуткуют
Поделиться90729-03-2016 19:06:53
и чтобы запахи в квартире соответствовали реальным
Мочей и солярой? Нет уж!
Поделиться90829-03-2016 19:32:52
Мочей и солярой? Нет уж!
Да нормально. Гулять так гулять.
Поделиться90929-03-2016 19:47:50
Да,гулять,так гулять! Парни,помогите сделать VIIF для SH5 с 39тью торпедами,у меня лицуха стоит,не могу колличество торпед изменить,для VIIC41,если ещё скорость и дальность хода подстроите под реальные параметры будет просто замечательно!Вот источник,там в самом низу http://www.u-boote.ru/boats/vii.html
Ваш вопрос не по теме, и был перенесен сюда
Поделиться91029-03-2016 19:59:56
Мочей и солярой? Нет уж!
Нее, Командир, это не полная гамма. Плесень, пот, д...мо, одеколон...
Поделиться91230-03-2016 12:06:50
А это тогда что?
Егор, старый стал. Без очков плохо слышу.
Поделиться91301-04-2016 14:16:19
акустик не (слышит) !!!! пока сам к акустику не подойду !!! в основном так возникет после ускорения времени !!! это норм !????
Поделиться91401-04-2016 14:34:18
это норм !????
Не нормально, но разного рода баги с гидрофонами имеются.
Поделиться91501-04-2016 17:50:59
акустик не (слышит) !!!! пока сам к акустику не подойду !!! в основном так возникет после ускорения времени !!! это норм !????
Есть такое. Включай принудительно акустика после после погружения, ускорения.
Так же и нажимай кнопку "ближайший визуальный контакт" после всплытия. И они уже дальше сами...
Всегда так делаю
Поделиться91603-04-2016 04:25:30
заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан . при этом лодка выдаёт всю мощьность !!
Поделиться91703-04-2016 10:14:30
заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан . при этом лодка выдаёт всю мощьность !!
Не всегда, только когда один из дизелей работает в режиме зарядки батарей.
Поделиться91803-04-2016 10:19:21
заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан . при этом лодка выдаёт всю мощьность !!
Лодка может идти и на одном двигателе.
Поделиться91903-04-2016 10:38:56
Лодка может идти и на одном двигателе.
... когда идет зарядка АБ.
Кстати, если ее при этом выключить, то максимальная скорость увеличится на 2-3 узл.
Поделиться92003-04-2016 11:22:42
... когда идет зарядка АБ.
А это косяк движка или норма?
Поделиться92103-04-2016 11:35:49
А это косяк движка или норма?
????!!!!
Поделиться92203-04-2016 11:52:56
????!!!!
заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан . при этом лодка выдаёт всю мощьность !!
А это косяк движка или норма?
Вот это
Поделиться92303-04-2016 12:38:28
brat-01 написал(а):
????!!!!
Samol27 написал(а):
заметил что один винт - силовой установки никогда не крутится .... как будто сломан . при этом лодка выдаёт всю мощьность !!
Apachi написал(а):
А это косяк движка или норма?
Вот это
При зарядке АКБ один двиг отдаёт свою мощь на генератор. Винт стоит. По завершении зарядки двиг возвращают винту.
Поделиться92403-04-2016 13:57:22
При зарядке АКБ один двиг отдаёт свою мощь на генератор. Винт стоит. По завершении зарядки двиг возвращают винту.
Значит нормально
Поделиться92626-04-2016 18:13:41
У меня вопрос по поводу головки гидрофона. В KSD сделано две головки (статичная / вращающаяся) и сменяются на активную в момент погружения и соответственно обратно при всплытии. Игру я пока не разворачивал, а в патче отсутствуют .sim файлы и я не могу проверить свои предположения, каким механизмом производится смена головок, контроллер Dial? И второе, как влияет на головку "KDB_down" столкновение с дном океана, если она при всплытии опускается на -10000м? Или для предотвращения этого на модели отсутствуют демедж контроллеры? Сменяемая головка по словам Егора (Vivens) отправляется в "космос", не может ли это вызвать нездоровый интерес со стороны авиации, если модель как то попадёт в поле их сенсоров?
Поделиться92726-04-2016 19:21:00
и сменяются на активную в момент погружения и соответственно обратно при всплытии
Не так.
Все это придумано для выключения гидросенсора в момент превышения 280+-1 об/мин электромоторов или дизелей. До этого момента две модели KDB расположены друг от друга по вертикали на расстоянии 1000 машинных единиц, что соответствует 10000 м., причем первая, вращающаяся на своем месте на верхней палубе (со всеми рабочими параметрами), вторая (статичная пустышка) внизу на 10000 м.). Как только обороты превышают 280, контроллер Dial, прописанный для каждой основной модели лодки (в файле .cam) и привязанный к параметрам cfg#H01... и cfg#H02... (точкам размещения 1-го и 2-го гидрофонов) всю эту конструкцию из 2-х разнесенных головок KDB (cfg#H02...) и, между прочем, GHG (cfg#H01...) молниеносно поднимает вверх на 10 км. (на месте вращающейся становится стационарная). А как только гидросенсор оказывается выше воды, то он становится "мертвым".
Вот и весь фокус.
Поделиться92826-04-2016 19:36:01
Хм... Отличная реализация. Действительно, акустики слышащие горизонт на среднем ходу абсурд. И как просто всё, пнуть модель со своим SensorData туда, где он не работает. Надо попробовать сделать в СХ3. А как с дном быть, модель не скребёт? И соответственно авиация, на модель в "космосе" не позарится?
Поделиться92926-04-2016 19:39:51
А как с дном быть, модель не скребёт? И соответственно авиация, на модель в "космосе" не позарится?
Модели сенсоров без сфер.
Насчет авиации, не уверен. Во-первых, модель маловата (KDB). Во-вторых, авиация на 10 км у нас не летает.
Ну, для пущей верности можешь поставить 100 км.
Поделиться93026-04-2016 23:23:50
Модели сенсоров без сфер.
Насчет авиации, не уверен. Во-первых, модель маловата (KDB). Во-вторых, авиация на 10 км у нас не летает.
Ну, для пущей верности можешь поставить 100 км.
В СХ-3 это легко проверить, там на низком реализме есть индикатор видимости.
У нас с этим труднее. А индикатор не работает, я его возвращал в игру, только толку нет.
Поделиться93102-05-2016 00:31:29
Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...
Поделиться93202-05-2016 10:44:50
Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...
[PLAYER]
Name=Player
Rank=10
Experience=0.000000
Renown=500.000000
NrOff=4
Patrols=0
TorpedoesFired=0
TotalTonnage=100
SubmarineType=1
SubmarineVersion=1
SubmarineName=U-110
ConingTower=6
SubmarineEmblem=Yes
SubmarineEmblemIdx=0
NrPettyOff=11
NrSeamen=29
CurrentYear=1942
ShipsSunk=0
LastMission=data/SingleMissions/MaltaConvoy/MaltaConvoy.mis
M01=1
A01=7
A02=7
S01=4
Поделиться93302-05-2016 19:08:56
Редактировать main.cfg в игре и в с/мои документы/SH4
Что то не понимаю...
На какие значения менять выделенные значения?
У меня все так же стоит как на скрине сверху. Ничего не меняется в игре...
Поделиться93403-05-2016 17:50:52
Что то не понимаю...
На какие значения менять выделенные значения?
У меня все так же стоит как на скрине сверху. Ничего не меняется в игре...
Yes-есть эмблема
No-её нет
Поделиться93503-05-2016 19:13:07
Yes-есть эмблема
No-её нет
Ставил No в двух файлах (мои документы и data)
Результата ноль.
SubmarineEmblemIdx=0
Что это за параметр?
Поделиться93613-05-2016 09:12:33
Извиняюсь, но как с рубки удалить эмблему?
Жалею что поставил...
Может легче просто рисунок стереть. Эмблема вроде осталась, но ее не видно.
Data/texturs/TNormal/tex/emblem.tga
В фотошопе ластиком потер и все дела.
Поделиться93713-05-2016 11:51:19
Может легче просто рисунок стереть. Эмблема вроде осталась, но ее не видно.
Data/texturs/TNormal/tex/emblem.tga
В фотошопе ластиком потер и все дела.
Отлично, попробую
Поделиться93801-06-2016 12:06:30
Привет всем.
Играю в Silent hunter 4 KSD-II. В походе не получается избавиться от СО2 в отсеках. Я уже и экипаж перемещал по лодке, и погружался-всплывал. Толку никакого. Постоянно рос уровень СО2 и в итоге лодка погибла. И ещё, даже когда я был на поверхности - вахтенные не поднимались на мостик и торпеды из запасов в торпедный отсек не перемещались.
Прошу помощи. SOS
Поделиться93901-06-2016 12:19:50
Привет всем.
Играю в Silent hunter 4 KSD-II. В походе не получается избавиться от СО2 в отсеках. Я уже и экипаж перемещал по лодке, и погружался-всплывал. Толку никакого. Постоянно рос уровень СО2 и в итоге лодка погибла. И ещё, даже когда я был на поверхности - вахтенные не поднимались на мостик и торпеды из запасов в торпедный отсек не перемещались.
Прошу помощи. SOS
Сворачивали игру в трей(Alt+Tab).
Этого делать категорически нельзя.
Поделиться94001-06-2016 18:58:24
Прошу помощи. SOS
Как написано выше, этот баг из-за сворачивания игры в трей, и если он произошел, то необходимо сохраниться, выйти из игры, и снова войти с последнего сохранения. Баг должен исчезнуть.
Поделиться94101-06-2016 23:59:49
Спасибо! Заработало!
Поделиться94202-06-2016 22:14:27
Как вы думаете, с какого расстояния будет слышен выстрел самолетной пушки по лодке?
У нас сейчас выставлено 300 м. Думаю маловато.
Поделиться94303-06-2016 00:37:17
Как вы думаете, с какого расстояния будет слышен выстрел самолетной пушки по лодке?
У нас сейчас выставлено 300 м. Думаю маловато.
Ставь смело километр.
Поделиться94403-06-2016 05:04:53
добавлено значительно позже:
2000м - автомат мп-40
3000м - крупнокалиберный пулемёт.
1200м - винтовка Мосина
1000м - Вальтер
Отредактировано Somand (03-06-2016 09:39:00)
Поделиться94603-06-2016 10:52:07
то, думаю 1.5 км в сам раз будет
Поggeрживаю, 2 км в самый раз. Тов. штурман не указал влажность возgуха, влияющего на распространение звуковой волны.
Отредактировано Somand (03-06-2016 11:04:21)
Поделиться94703-06-2016 11:17:07
Тов. штурман не указал влажность возgуха, влияющего на распространение звуковой волны.
... и атмосферное давление!
2 км в самый раз.
Дело еще в том, что авиация начинает стрелять по лодке с расстояния 600м, по-моему так у нас прописано. Командир уточнит если я ошибаюсь.
Отредактировано alex_and_r (03-06-2016 11:34:07)
Поделиться94807-06-2016 12:37:02
Камрады, игра время от времени самопроизвольно в трей сворачивается
Естественно сразу выхожу и с сохранёнки захожу по-новой...
У кого-то такое наблюдалось? ( лодка VIIB, год 39-й, 2 флотилия, 1 поход )
Поделиться94907-06-2016 12:42:31
Камрады, игра время от времени самопроизвольно в трей сворачивается
Естественно сразу выхожу и с сохранёнки захожу по-новой...
У кого-то такое наблюдалось? ( лодка VIIB, год 39-й, 2 флотилия, 1 поход )
Проверь, что в процессе игры выводит какие-либо уведомления. Антивирус, либо что-то подобное.
Поделиться95007-06-2016 12:44:41
Проверь, что в процессе игры выводит какие-либо уведомления. Антивирус, либо что-то подобное.
Ничего, никаких уведомлений. Просто в трей сворачивается...