KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Нunter IV » Silent Hunter 4 Silent Service


Silent Hunter 4 Silent Service

Сообщений 551 страница 600 из 634

551

#p100081,Oberst написал(а):

В порту Рабаула противолодочная сеть больше вредит порту чем помогает, два эсминца перерезало пополам а торговые корабли не могут выйти с бухты, два крейсера типа Фурутака которые там стоят остаються без защиты, так как сетка до них не дотягиваеться и противолодочные силы не могут дойти до них, опять таки через эту сетку можно очень быстро схлопнуть два тяжелых крейсера и не получить в ответ ничего.

:flag:  http://lisyonok.ucoz.ru/smilez/morskie/1576.gif

0

552

Наконец-то добрался до ШПС. Теперь акустик на перископной глубине слышит также как акустик на эсминце! В пределах рабочей глубины, в рамках характеристики станции по среднестатистическим данным из источников. Чуть-чуть поглубже, на максималках, в пределах +10% от заявленной дальности обнаружения! Работает! Просто супер!

0

553

#p100083,LUKNER написал(а):

Наконец-то добрался до ШПС. Теперь акустик на перископной глубине слышит также как акустик на эсминце! В пределах рабочей глубины, в рамках характеристики станции по среднестатистическим данным из источников. Чуть-чуть поглубже, на максималках, в пределах +10% от заявленной дальности обнаружения! Работает! Просто супер!

Будет интересно опробовать такое улучшение игрового процесса, это очень поможет в карьере за подлодки S-типа, та и за другие тоже. А эта фишка реализована в Wolfpack, или будет там применена в будущем ?

0

554

#p100084,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Наконец-то добрался до ШПС. Теперь акустик на перископной глубине слышит также как акустик на эсминце! В пределах рабочей глубины, в рамках характеристики станции по среднестатистическим данным из источников. Чуть-чуть поглубже, на максималках, в пределах +10% от заявленной дальности обнаружения! Работает! Просто супер!

Будет интересно опробовать такое улучшение игрового процесса, это очень поможет в карьере за подлодки S-типа, та и за другие тоже. А эта фишка реализована в Wolfpack, или будет там применена в будущем ?

Нет. В Вольфпаке этого нет.

0

555

Популяция дельфинов моде немного выходит из-под контроля, возле Рабаула такой плотный заслон из этих созданий что про ускорение времени можно забыть, акустик постоянно докладывает об контактах, такая же ситуация возле Сингапура, оно прикольно когда в пути попадеться один ну максимум стая из пяти особей, но полчища размерами за 20 начинают раздражать.

0

556

Также нужно отодвинуть возможность установки радара для обнаружения надводных целей для лодок типа S-42, я уже в августе 1942 года такой получил, а когда вернулся с похода в конце сентября получил новую лодку типа Salmon и на неё есть только радар для воздушных целей, выходит очень нелогично.

0

557

Теперь могу подтвердить что если в музее в самолета или другого юнита отсутствует звук, то и в игре его тоже не будет, возле берегов Японии на меня налетело три Zero, я думал что моим вахтенным показалось так как их не слышно, решил попробовать найти их через внешнюю камеру, и выяснилось что за мной летит три самолета и все летят без звука. И подлодка типа Кашалот не имеет ефектов когда находиться на поверхности, звук есть что возле форштевня должны быть волны, а их нет, и кильватерный след так же очень слабо виден, ещё глубина которая перископная, не соответсвует своему названию так как перископ не дотягиваеться до воды.

Отредактировано Oberst (06-02-2025 15:01:46)

0

558

#p100087,Oberst написал(а):

Популяция дельфинов моде немного выходит из-под контроля, возле Рабаула такой плотный заслон из этих созданий что про ускорение времени можно забыть, акустик постоянно докладывает об контактах, такая же ситуация возле Сингапура, оно прикольно когда в пути попадеться один ну максимум стая из пяти особей, но полчища размерами за 20 начинают раздражать.

Это ты в пути столько собрал и привел их к Рабаулу. Держат контакт они лучше любого акустика. Исправлю сенсоры.

0

559

#p100090,Oberst написал(а):

Теперь могу подтвердить что если в музее в самолета или другого юнита отсутствует звук, то и в игре его тоже не будет, возле берегов Японии на меня налетело три Zero, я думал что моим вахтенным показалось так как их не слышно, решил попробовать найти их через внешнюю камеру, и выяснилось что за мной летит три самолета и все летят без звука. И подлодка типа Кашалот не имеет ефектов когда находиться на поверхности, звук есть что возле форштевня должны быть волны, а их нет, и кильватерный след так же очень слабо виден, ещё глубина которая перископная, не соответсвует своему названию так как перископ не дотягиваеться до воды.

Какие самолеты ты выявил без звука я исправил. Дождитесь патча. С Кашалотом буду смотреть.

0

560

#p100088,Oberst написал(а):

Также нужно отодвинуть возможность установки радара для обнаружения надводных целей для лодок типа S-42, я уже в августе 1942 года такой получил, а когда вернулся с похода в конце сентября получил новую лодку типа Salmon и на неё есть только радар для воздушных целей, выходит очень нелогично.

Это не логика, а просто твое суждение. Радар начал поступать летом 1942 года. А освоили все его преимущества, и вышли на уровень что в "поход без него идти просто самоубийство" только к 1944 году. Командиры так то даже имея его, не особо то доверяли ему, и долго не могли с ним уверенно строить план атаки, пока его не освоили. Это в игре на нем видны сразу только потенциальные цели, экран отфильтрован от возможных помех донельзя. А в жизни надо было еще к этой аппаратуре хорошего оператора иметь, да натаскать его на то чтобы он среди помех увидел нужную цель.

0

561

#p100091,LUKNER написал(а):

Это ты в пути столько собрал и привел их к Рабаулу. Держат контакт они лучше любого акустика. Исправлю сенсоры.

Возле берегов Японии такая же ситуация, я теперь боюсь не мин, а найти стаю дельфинов)) У берегов Японии также очень злая авиация, они в ужасный шторм летали в патруль, осадки средне, облачность сплошная и туман такой что выдано максимум на 500 ярдов а самолёты летают себе и бомбы кидают очень даже близко.

0

562

#p100088,Oberst написал(а):

Также нужно отодвинуть возможность установки радара для обнаружения надводных целей для лодок типа S-42, я уже в августе 1942 года такой получил, а когда вернулся с похода в конце сентября получил новую лодку типа Salmon и на неё есть только радар для воздушных целей, выходит очень нелогично.

Всего шесть лодок класс-S были модернезированы примерно с июня по сентябрь 1943 года. Если у тебя радар раньше включается - ты прав его там не должно быть. Салмон такая же старая довоенная лодка как и класс-S но чуточку поновее, потому плановая модернизация сдвинута правее на конец 1943 или вообще на 1944 год, так что неудивительно что на салмоне ничегошеньки нет.

0

563

#p100094,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Это ты в пути столько собрал и привел их к Рабаулу. Держат контакт они лучше любого акустика. Исправлю сенсоры.

Возле берегов Японии такая же ситуация, я теперь боюсь не мин, а найти стаю дельфинов)) У берегов Японии также очень злая авиация, они в ужасный шторм летали в патруль, осадки средне, облачность сплошная и туман такой что выдано максимум на 500 ярдов а самолёты летают себе и бомбы кидают очень даже близко.

С дельфинами разберемся. Я намеренно "мусорил" создавая эти помехи как в акустике так и в радиолокации. Чтобы убрать у игрока желание немедленно бросаться на звук или в точку на экране радара, и зря расходовать топливо.
Те самолеты которые генерируются не на базе а в рандомных файлах: для того чтобы на местности отобразить конкретное время пребывания юнита в заданном районе, они погоду не видят, к сожалению. И без них не получается авиацию настроить как надо!

0

564

#p100095,klakson написал(а):

Сообщение от Oberst  [Перейти к сообщению]

    Также нужно отодвинуть возможность установки радара для обнаружения надводных целей для лодок типа S-42, я уже в августе 1942 года такой получил, а когда вернулся с похода в конце сентября получил новую лодку типа Salmon и на неё есть только радар для воздушных целей, выходит очень нелогично.

Всего шесть лодок класс-S были модернезированы примерно с июня по сентябрь 1943 года. Если у тебя радар раньше включается - ты прав его там не должно быть. Салмон такая же старая довоенная лодка как и класс-S но чуточку поновее, потому плановая модернизация сдвинута правее на конец 1943 или вообще на 1944 год, так что неудивительно что на салмоне ничегошеньки нет.

С осени 1942 года их вообще стали убирать из Юга Тихого океана, они на фронте дольше были в Датч-Харборе, остальные ушли в учебки, где их оснащали преимущественно не для войны радиолокационными ноу-хау, а для обучения спецов на новые лодки.

0

565

#p100096,LUKNER написал(а):

С дельфинами разберемся. Я намеренно "мусорил" создавая эти помехи как в акустике так и в радиолокации. Чтобы убрать у игрока желание немедленно бросаться на звук или в точку на экране радара, и зря расходовать топливо.
Те самолеты которые генерируются не на базе а в рандомных файлах: для того чтобы на местности отобразить конкретное время пребывания юнита в заданном районе, они погоду не видят, к сожалению. И без них не получается авиацию настроить как надо!

С акустикой у Вас получилось сбить с толку, а вот на радаре дельфинов не видать, возможно это из-за того что радар самый первый был, ну и дельфины не очень умеют хорошо маскироваться, хоть и акустик когда их слышит говорит что это военный корабль, как только прислушаешся то сразу есть звук сирены корабля очень близко с подлодкой (ох и забавная эта сирена).

0

566

#p100095,klakson написал(а):

Всего шесть лодок класс-S были модернезированы примерно с июня по сентябрь 1943 года. Если у тебя радар раньше включается - ты прав его там не должно быть. Салмон такая же старая довоенная лодка как и класс-S но чуточку поновее, потому плановая модернизация сдвинута правее на конец 1943 или вообще на 1944 год, так что неудивительно что на салмоне ничегошеньки нет.

Радар на лодку S типа я получил в августе 1942 года почти в конце, вместе с ним и радар для воздушных целей. Мне конечно тот радар для надводный целей очень помог находить Токийский экспресс, но толку с того если я своими прямоходами вечно по ним мазал, благо нашел точку где они начинают свой путь и только формируют колонну, ночью они там стоят почти все и только один нарезает круги в поисках подлодок, и то даже по стоячим бывали промахи очень шустро эсминцы набирают скорость с места, что хорошо ибо убирает лишнюю халяву.

0

567

#p100095,klakson написал(а):

Сообщение от Oberst  [Перейти к сообщению]

    Также нужно отодвинуть возможность установки радара для обнаружения надводных целей для лодок типа S-42, я уже в августе 1942 года такой получил, а когда вернулся с похода в конце сентября получил новую лодку типа Salmon и на неё есть только радар для воздушных целей, выходит очень нелогично.

Всего шесть лодок класс-S были модернезированы примерно с июня по сентябрь 1943 года. Если у тебя радар раньше включается - ты прав его там не должно быть. Салмон такая же старая довоенная лодка как и класс-S но чуточку поновее, потому плановая модернизация сдвинута правее на конец 1943 или вообще на 1944 год, так что неудивительно что на салмоне ничегошеньки нет.

С осени 1942 года их вообще стали убирать из Юга Тихого океана, они на фронте дольше были в Датч-Харборе, остальные ушли в учебки, где их оснащали преимущественно не для войны радиолокационными ноу-хау, а для обучения спец.

#p100098,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    С дельфинами разберемся. Я намеренно "мусорил" создавая эти помехи как в акустике так и в радиолокации. Чтобы убрать у игрока желание немедленно бросаться на звук или в точку на экране радара, и зря расходовать топливо.
    Те самолеты которые генерируются не на базе а в рандомных файлах: для того чтобы на местности отобразить конкретное время пребывания юнита в заданном районе, они погоду не видят, к сожалению. И без них не получается авиацию настроить как надо!

С акустикой у Вас получилось сбить с толку, а вот на радаре дельфинов не видать, возможно это из-за того что радар самый первый был, ну и дельфины не очень умеют хорошо маскироваться, хоть и акустик когда их слышит говорит что это военный корабль, как только прислушаешся то сразу есть звук сирены корабля очень близко с подлодкой (ох и забавная эта сирена).

В прибрежных водах хватит меток не достойных торпеды.

0

568

#p100100,LUKNER написал(а):

С осени 1942 года их вообще стали убирать из Юга Тихого океана, они на фронте дольше были в Датч-Харборе, остальные ушли в учебки, где их оснащали преимущественно не для войны радиолокационными ноу-хау, а для обучения спец.

В прибрежных водах хватит меток не достойных торпеды.

Это я уже знаю, мой рекорд 20 рыбаков, сначала я не хотел их атаковать, жалко было, а потом плюнул на это все и начал их топить как только увижу, хоть такой тоннаж набывал а то если отправляют с Брисбейна в патруль то постоянно такой квадрат где нет ничего кроме дельфинов, одиноких противолодочных патрулей и рыбаков. А можно сделать так чтоб с Брисбейна можно было перевестись в Перт-Фримантл или Олбани ? Там как-то активнее судоходство и опасностей больше помимо авиации и глубина такая что уйти от эсминев трудно будет, а то вышло так что попал я на запад Австралии и всё, обречен ходить в патрули против рыбаков.

0

569

#p100101,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    С осени 1942 года их вообще стали убирать из Юга Тихого океана, они на фронте дольше были в Датч-Харборе, остальные ушли в учебки, где их оснащали преимущественно не для войны радиолокационными ноу-хау, а для обучения спец.

    В прибрежных водах хватит меток не достойных торпеды.

Это я уже знаю, мой рекорд 20 рыбаков, сначала я не хотел их атаковать, жалко было, а потом плюнул на это все и начал их топить как только увижу, хоть такой тоннаж набывал а то если отправляют с Брисбейна в патруль то постоянно такой квадрат где нет ничего кроме дельфинов, одиноких противолодочных патрулей и рыбаков. А можно сделать так чтоб с Брисбейна можно было перевестись в Перт-Фримантл или Олбани ? Там как-то активнее судоходство и опасностей больше помимо авиации и глубина такая что уйти от эсминев трудно будет, а то вышло так что попал я на запад Австралии и всё, обречен ходить в патрули против рыбаков.

Да, это обратная сторона медали в погоне за реализмом. Вспомни сток, куда бы не пошел целей немеренно, и за несколько считанных дней ты оставался без боекомплекта. А тут месяц надо пахать просторы океана, да еще с умом, а не абы как бы на вдруг повезет, чтобы пару тройку кораблей выхватить и потопить.

0

570

#p100102,LUKNER написал(а):

Да, это обратная сторона медали в погоне за реализмом. Вспомни сток, куда бы не пошел целей немеренно, и за несколько считанных дней ты оставался без боекомплекта. А тут месяц надо пахать просторы океана, да еще с умом, а не абы как бы на вдруг повезет, чтобы пару тройку кораблей выхватить и потопить.

Да, единственный вариант набить тоннаж хоть какой-то был если заходить в порты или стоять возле портов, но заходить в порты это не по джентельменски а вот нарезать круги недалеко возле входов в порты очень даже неплохо в плане добычи, я так возле Манилы набил 30 тисяч БРТ и возле Такао 15, мог бы и больше набить в первые дни кампании но не смог попасть по конвою так как не умел ещё тогда стрелять прямоходами. Теперь вот дилема ходить на Кашалоте или дальше топить рыбаков на S-42, как я понимаю патч уже на днях будет, подожду пока.

0

571

#p100103,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Да, это обратная сторона медали в погоне за реализмом. Вспомни сток, куда бы не пошел целей немеренно, и за несколько считанных дней ты оставался без боекомплекта. А тут месяц надо пахать просторы океана, да еще с умом, а не абы как бы на вдруг повезет, чтобы пару тройку кораблей выхватить и потопить.

Да, единственный вариант набить тоннаж хоть какой-то был если заходить в порты или стоять возле портов, но заходить в порты это не по джентельменски а вот нарезать круги недалеко возле входов в порты очень даже неплохо в плане добычи, я так возле Манилы набил 30 тисяч БРТ и возле Такао 15, мог бы и больше набить в первые дни кампании но не смог попасть по конвою так как не умел ещё тогда стрелять прямоходами. Теперь вот дилема ходить на Кашалоте или дальше топить рыбаков на S-42, как я понимаю патч уже на днях будет, подожду пока.

C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

0

572

#p100104,LUKNER написал(а):

C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

А этот баг он где возникает, и с какими контактами ? В TMO такое тоже есть только с некоторыми судами, возможно он начал проявляться у Вас когда изменили данные для гидрофона. Иногда я тоже получаю от акустика доклад что есть цель по такому пеленгу, а когда сам сажусь слушать то вижу как лампочка горит указывая что по тому пеленгу есть источник звука а звука нету, если пройти пару метров на ускорении времени и снова сесть слушать то звук появляеться. Ещё такое же может быть близко к портам только там звук как я понимаю издают или стоящие эсминцы которые работают активным сонаром или буйки, поправьте меня если ошибаюсь. И вопрос сразу касательно этих звуков, Вы не замечали что если возле порта камеру направить в воду то там есть какие-то звуковые глюки ?

0

573

По поводу Кашалота, то ему эфекты перемещения по воде можно вернуть если перекинуть в папку субмарин файл NSS_Sargo.val и переименовать его на название Кашалота, проверено все работает как надо.

+1

574

#p100103,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Да, это обратная сторона медали в погоне за реализмом. Вспомни сток, куда бы не пошел целей немеренно, и за несколько считанных дней ты оставался без боекомплекта. А тут месяц надо пахать просторы океана, да еще с умом, а не абы как бы на вдруг повезет, чтобы пару тройку кораблей выхватить и потопить.

Да, единственный вариант набить тоннаж хоть какой-то был если заходить в порты или стоять возле портов, но заходить в порты это не по джентельменски а вот нарезать круги недалеко возле входов в порты очень даже неплохо в плане добычи, я так возле Манилы набил 30 тисяч БРТ и возле Такао 15, мог бы и больше набить в первые дни кампании но не смог попасть по конвою так как не умел ещё тогда стрелять прямоходами. Теперь вот дилема ходить на Кашалоте или дальше топить рыбаков на S-42, как я понимаю патч уже на днях будет, подожду пока.

C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

#p100105,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

А этот баг он где возникает, и с какими контактами ? В TMO такое тоже есть только с некоторыми судами, возможно он начал проявляться у Вас когда изменили данные для гидрофона. Иногда я тоже получаю от акустика доклад что есть цель по такому пеленгу, а когда сам сажусь слушать то вижу как лампочка горит указывая что по тому пеленгу есть источник звука а звука нету, если пройти пару метров на ускорении времени и снова сесть слушать то звук появляеться. Ещё такое же может быть близко к портам только там звук как я понимаю издают или стоящие эсминцы которые работают активным сонаром или буйки, поправьте меня если ошибаюсь. И вопрос сразу касательно этих звуков, Вы не замечали что если возле порта камеру направить в воду то там есть какие-то звуковые глюки ?

В три позиции сделать не получается. В две вроде приемлемо. Что это значит? На перископной глубине игрок сам ничего слышать не будет, только доклад акустика и визуальные пеленги контактов на карте. Ниже перископной все как положено, со всеми установленными данными. Если делать в три: то перископная и максимальная только по данным докладов и сенсоров на карте - сам игрок слышать он не будет, а рабочая глубина как обычно. Другого решения пока не нашел.

+1

575

#p100107,LUKNER написал(а):

C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

В три позиции сделать не получается. В две вроде приемлемо. Что это значит? На перископной глубине игрок сам ничего слышать не будет, только доклад акустика и визуальные пеленги контактов на карте. Ниже перископной все как положено, со всеми установленными данными. Если делать в три: то перископная и максимальная только по данным докладов и сенсоров на карте - сам игрок слышать он не будет, а рабочая глубина как обычно. Другого решения пока не нашел.

Так тоже нормально, на перископной пусть лучше все будет в руках а вернее ушах акустика, все таки это та глубина которая близко к поверхности воды и я думаю акустиков должны были обучать слушать на такой глубине. Плюс это добавит некого взаимодействия с командой, чтобы не все делал командир.

0

576

#p100108,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    C патчем пока засада. Вовремя обнаружил. Проблема такая встала. Гидрофон стал работать на трех уровнях: перископная глубина, рабочая глубина и на максимальной глубине! Соответственно дальность разная. Доклады о контактах идут. На карте пеленги и дальность контакта отображается. А сам звук при прослушивании гидрофона пропал! Вернее есть, но может пропасть! Сейчас с этим багом столкнулся.

    В три позиции сделать не получается. В две вроде приемлемо. Что это значит? На перископной глубине игрок сам ничего слышать не будет, только доклад акустика и визуальные пеленги контактов на карте. Ниже перископной все как положено, со всеми установленными данными. Если делать в три: то перископная и максимальная только по данным докладов и сенсоров на карте - сам игрок слышать он не будет, а рабочая глубина как обычно. Другого решения пока не нашел.

Так тоже нормально, на перископной пусть лучше все будет в руках а вернее ушах акустика, все таки это та глубина которая близко к поверхности воды и я думаю акустиков должны были обучать слушать на такой глубине. Плюс это добавит некого взаимодействия с командой, чтобы не все делал командир.

Ну тогда и близко к максималке не должно быть жалоб почему гидрофон не работает потому что в него игрок ничего не слышит. От 0 до 20,5 метров - перископная, 110 и более максималка, от 20,5 до 110 игрок все получит как обычно от игры.

0

577

#p100109,LUKNER написал(а):

Ну тогда и близко к максималке не должно быть жалоб почему гидрофон не работает потому что в него игрок ничего не слышит. От 0 до 20,5 метров - перископная, 110 и более максималка, от 20,5 до 110 игрок все получит как обычно от игры.

И вот насколько же понятно звучит глубина в метрах, я пробую играть с имперской системой и до сих пор не могу определять слишком ли я глубоко или нет. А с гидрофонами то такое нововведение однозначно большой плюс к игре мне эта фишка ещё в СХ 5 с модами нравилась, был смысл делать глубокие погружения для обнаружения контактов, а в этом моде с трафиком котрый нужно ещё найти это будет только в пользу.

0

578

Если эта проблема с гидрофоном решена, то это значит что патч очень скоро выйдет (ближайшими днями или часами), или есть ещё моменты которые нужно сделать ?

0

579

#p100111,Oberst написал(а):

Если эта проблема с гидрофоном решена, то это значит что патч очень скоро выйдет (ближайшими днями или часами), или есть ещё моменты которые нужно сделать ?

Нет не решена. Скину в личку тестанешь поймешь.

0

580

#p100112,LUKNER написал(а):

Нет не решена. Скину в личку тестанешь поймешь.

Сейчас проверю.

0

581

#p100112,LUKNER написал(а):

Нет не решена. Скину в личку тестанешь поймешь.

Если я правильно Вас понял, то теперь акустик слишит дельфинов в надводном положении. Тестировал на лодке типа Кашалот, хотя думаю разницы никакой в лодках, направил гидрофон на корму и слушал начиная с перископной глубины в 60 футов, звука нет, только на 67 футах при погружении он появился, на максимальной глубине в 250 футов и глубже звук тоже был, а вот когда начал всплытие, то уже на глубине 80 звук снова пропал.

0

582

#p100114,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Нет не решена. Скину в личку тестанешь поймешь.

Если я правильно Вас понял, то теперь акустик слишит дельфинов в надводном положении. Тестировал на лодке типа Кашалот, хотя думаю разницы никакой в лодках, направил гидрофон на корму и слушал начиная с перископной глубины в 60 футов, звука нет, только на 67 футах при погружении он появился, на максимальной глубине в 250 футов и глубже звук тоже был, а вот когда начал всплытие, то уже на глубине 80 звук снова пропал.

Я тестил изначально на Балао - все было на всех уровнях. Потом на S-18 -она словно оглохла полностью. Потом на других.

0

583

То есть все таки есть разница в лодках. А можно эту особенность отдельно прописать для каждой лодки ? Мне просто кажется что проблема в общих для все лодок характеристиках.

0

584

#p100116,Oberst написал(а):

То есть все таки есть разница в лодках. А можно эту особенность отдельно прописать для каждой лодки ? Мне просто кажется что проблема в общих для все лодок характеристиках.

Есть разница в станциях.

0

585

#p100117,LUKNER написал(а):

Есть разница в станциях.

А эти данные с разной слышимость прописываются как, станциям, лодкам или как общие для всех лодок зависимо от их характеристик ?

Отредактировано Oberst (07-02-2025 15:56:11)

0

586

#p100118,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Есть разница в станциях.

А эти данные с разной слышимость прописываются как, станциям, лодкам или как общие для всех лодок зависимо от их характеристик ?

Станция определенного типа - в дат.файле 3Д модель ее - к ней идет sim (в трех разных диапазонах в симе идут данные к одной модели) скорее всего так не правильно: потому и баг порождается.

0

587

Я вчера пока был в патруле выявил несколько некритичных но неприятных багов:
1) нет звука горящего корабля, он то есть то нет чаще всего видно что корабль горит а звука соответствующего нет;
2) отсутствует звук в гидрофоне тонущего корабля, только лампочка горит указывая на источник звука;
3) модель Кашалота и Сарго очень сильно багует, после нескольких погружений носовые рули глубины ломаются и всегда в сложенном положении и выглядят как будто их выгнуло, из-за этого падает ФПС когда камеру под воду опускаешь. Возможно можно взять модель лодок этих типов с мода Fall of the rising sun.
4) не уверен можно ли это считать банком, но судна водоизмещением от 200 до где-то 2000 требуют очень много попаданий с палубного орудия, я на кораблик размером в 300 тонн потратил 50 с хвостиком снарядов, и это только те что попали в него, для контраста, на небольшой танкер размером 3000 тонн ушло 30 с чем-то снарядов.
Ну и небольшое пожелание за которое меня многие не поймут, на мой взгляд нужно поднять урон авиации, попадания с пулеметов и пушек урона практически не наносят, а прямое попадание бомбы конечно даёт потерю 30 процентов целости корпуса но ничего критически не ломает а это была бомба с летающей лодки, дыра в корпусе такая что туда автомобиль заехать может.

0

588

Знать бы еще как это править? В плане эффектов горящих и тонущих кораблей. Да и с рулями не понятно. А вот по количеству снарядов и уровня повреждений авиационных пушек, это можно.

0

589

#p100121,LUKNER написал(а):

Знать бы еще как это править? В плане эффектов горящих и тонущих кораблей. Да и с рулями не понятно. А вот по количеству снарядов и уровня повреждений авиационных пушек, это можно.

Ну с эффектами это не страшно, и с рулями можно избежать проблем если не использовать ускорение времени во время погружения или всплытия, а вот с уроном нужно подкоректировать ибо очень забавно когда мелкое судно впитывает снарядов больше чем танкер.

0

590

#p100122,Oberst написал(а):

Ну с эффектами это не страшно, и с рулями можно избежать проблем если не использовать ускорение времени во время погружения или всплытия, а вот с уроном нужно подкоректировать ибо очень забавно когда мелкое судно впитывает снарядов больше чем танкер.

Ну, тут я не соглашусь. Чтобы потопить деревянное судно, даже с гаубицы 127 мм это не так просто: 1 снаряд один сампан. Даже сами подводники признавали что его проще гораздо сжечь, чем полностью разрушить снарядами.

0

591

#p100123,LUKNER написал(а):

Ну, тут я не соглашусь. Чтобы потопить деревянное судно, даже с гаубицы 127 мм это не так просто: 1 снаряд один сампан. Даже сами подводники признавали что его проще гораздо сжечь, чем полностью разрушить снарядами.

Сампаны легко зенитным огнем уничтожаються та и боезапас не жалко такой тратить, а вот с палубного по ним это очень жырно будет, я про всякие каботажные суда, тральщики и прочие прибрежные не сильно крупные корабли. Я даже раз устроил дуэль с таким забавным судном на носу которого стоит пушка с лафетом, мне было интересно кто кого первым потопит, он впитал больше снарядов чем и остался жив а вот я ушел на дно (возможно не нужно было на S-18 таким заниматься).

0

592

#p100124,Oberst написал(а):

Сампаны легко зенитным огнем уничтожаються та и боезапас не жалко такой тратить, а вот с палубного по ним это очень жырно будет, я про всякие каботажные суда, тральщики и прочие прибрежные не сильно крупные корабли. Я даже раз устроил дуэль с таким забавным судном на носу которого стоит пушка с лафетом, мне было интересно кто кого первым потопит, он впитал больше снарядов чем и остался жив а вот я ушел на дно (возможно не нужно было на S-18 таким заниматься).

В реале много факторов влияло на то чтобы потопить артиллерией суда. Почему даже торпедное оружие переживало кризис с магнитными взрывателями? Потому что эффективный способ уничтожить судно торпедой, это сломать ему хребет, дальше он сам с собой все сделает. И это не было даже панацеей. А что говорить за артиллерию? Ее никогда не рассчитывали  как  доп. средство в борьбе с торговцами. Скорее удачный шанс определял возможность его использования. А еще посмотрите источники, там все суда от 600 тонн как правило топились торпедами, а не артиллерией, даже когда пло отсутствовала.

0

593

#p100126,LUKNER написал(а):

В реале много факторов влияло на то чтобы потопить артиллерией суда. Почему даже торпедное оружие переживало кризис с магнитными взрывателями? Потому что эффективный способ уничтожить судно торпедой, это сломать ему хребет, дальше он сам с собой все сделает. И это не было даже панацеей. А что говорить за артиллерию? Ее никогда не рассчитывали  как  доп. средство в борьбе с торговцами. Скорее удачный шанс определял возможность его использования. А еще посмотрите источники, там все суда от 600 тонн как правило топились торпедами, а не артиллерией, даже когда пло отсутствовала.

Жалко как то торпеду на судно 600 тонн, в игре они благо от зениток на ура тонут.

0

594

Сегодня первый раз увидел что молния которая во время шторма бушует, может ударить в лодку и из-за этого начинаеться пожар который вахтенные на мостике тушат и во время этого не следят за обстановкой вокруг, даже не знал что такое може быть, теперь стало интересно что будет с кораблем если в него попадет молния.

0

595

Звук стрельбы орудий кораблей пропал, по мне стреляли торгашы сегодня и эскортные корабли и все были без звука, только видно было вспышки, это я с тем патчем тестировал.

0

596

#p100131,Oberst написал(а):

Звук стрельбы орудий кораблей пропал, по мне стреляли торгашы сегодня и эскортные корабли и все были без звука, только видно было вспышки, это я с тем патчем тестировал.

Все, или кто-то конкретно?

0

597

#p100132,LUKNER написал(а):

Все, или кто-то конкретно?

Как я понял все.

0

598

#p100133,Oberst написал(а):

Как я понял все.

Погонял с внешней камерой, точно, пулеметы атоматы звук есть а у пушек нет. Файлы все на месте

0

599

#p100134,LUKNER написал(а):

Погонял с внешней камерой, точно, пулеметы атоматы звук есть а у пушек нет. Файлы все на месте

Возможно это та же проблема что и со звуками горящих и тонущих кораблей, я проверял их, они прописаны как нужно, даже сравнивал с некоторыми друими модами где эти звуки работают и все совпадает.

0

600

У меня есть предположение, но нет возможности пока проверить. В звуковом файле надо сравнить наличие всех прописанных файлов возможно отсутствие одного или нескольких вызывает сбой.

0


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Нunter IV » Silent Hunter 4 Silent Service