У амеров я сделал: для перископов дальность одинаковая 9000, вахта 11000!
Нашёл решение давнишней проблемы с перископом. Ещё когда только поставил KSD, сразу бросилось это в глаза, в SH3 такой ерунды то нет. Считалось, что это мол движок, исправить нельзя. Но нет, все-таки можно, фраза тов.LUKNER навела на мысль! Речь о сообщениях опять не пойми кого. Когда вахта засекает контакт, то видим: *командир! надводная цель, пеленг, большая дальность*. Это понятно. Но это же сообщение получает игрок и когда смотрит в перископ! Как такое может быть? Что, кто-то из команды поднял другой пери и шлёт доклады ему в боевую рубку чтоб тот ничего не забыл? Тут сразу видно, что ерунда. Она и отвлекает. Надо это убрать. Для этого с S3D открыть data/library/GerSubParts/Senzori Uboot.sim и открыть 106 Sensor data, во 2 и 3-й строке поставить значение 100. Теперь незванный помощник видит только на 100м и доклады отменяются. То же самое с 114 Sensor data, это видно лодки 7b и 7c. С легкой руки тов.LUKNER одной проблемой меньше.
Отредактировано антон22 (31-01-2026 20:39:29)
Канал на YouTube
А почему не рулям глубины или там ограждению мостика? Но sms *противник уничтожен* вреднее на порядок. Игровое содержание атаки я оценил бы процентов в 40 вместо 100. Они могли бы присылать *Спартак - чемпион!* вместо *противник уничтожен*, разница невелика. Но вы же помните, есть способ выйти на 100% и сейчас: убирать текстовые сообщения после пуска торпеды и играть без них.
