KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3 - 1


Моддинг SH3 - 1

Сообщений 201 страница 234 из 234

201

Понемногу текстуры натягиваются.
Скорее всего будет одна, без АО (в смысле АО уже в ней унутре будет).

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t446804.jpg

Желтым окрашены бомбометы и бомбосбрасыватель - подгрузим из уже существующей библиотеки.

+1

202

Ещё парочка корабликов в тему.

Это мои текущие проекты
https://i2.imageban.ru/out/2024/10/14/a5598c845f2db9a12b01e00b34d2cc38.webp

+2

203

#p99867,Alex_B написал(а):

Ещё парочка корабликов в тему.

Это мои текущие проекты

Классно!
А что за прототипы? Нижний напоминает City of Agra

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t302230.jpg

Отредактировано Bo Johansson (15-10-2024 17:37:38)

0

204

#p99868,Bo Johansson написал(а):

...А что за прототипы?...

С1 и С2

Отредактировано Alex_B (16-10-2024 02:01:25)

0

205

Сообщение для Alex_B

Очень круто! Алекс можно твои 3д модели в будующем добавить с свои модификации базирующихся на ksd 2?

0

206

#p99870,Alexsandr7822 написал(а):

...Алекс можно твои 3д модели в будующем добавить...?

Можно.

0

207

Листая старые архивы...

Долгострой. Уже год на стапеле стоит.
Надо собраться с силами и достроить его наконец-то.

Сухогруз типа 3
https://i2.imageban.ru/out/2024/10/24/09e4b48268fdffab2d02c8edf90294a4.webp

0

208

Добрый вечер!
На мой вопрос о замене стоковых моделей танкеров Т2, Т3  Вы ответили, что до них пока не дошла очередь.
Возможно ли их заменить уже существующими в игре танкерами из SH 5 ? Чтобы старые уже не появлялись.

0

209

#p99879,Михаил М написал(а):

Добрый вечер!
На мой вопрос о замене стоковых моделей танкеров Т2, Т3  Вы ответили, что до них пока не дошла очередь.
Возможно ли их заменить уже существующими в игре танкерами из SH 5 ? Чтобы старые уже не появлялись.

насколько мне известно, в sh5 есть только t3 (такая же дерьмовая модель, как в sh3. единственное положительное отличие - наличие текстуры ambient oclusion). заменить можно. нужно только найти сам корабль. в какомнибудь мегамоде он наверняка есть.

0

210

...нужно только найти сам корабль. в каком-нибудь мегамоде...

Есть в моей сборке такой Т 3 - из SH 5.
Как конкретно заменить им старый танкер. Научите, пожалуйста.

И буду ждать Ваш новодел.

Отредактировано Михаил М (28-10-2024 21:10:51)

0

211

#p99881,Михаил М написал(а):

...нужно только найти сам корабль. в каком-нибудь мегамоде...

Есть в моей сборке такой Т 3 - из SH 5.
Как конкретно заменить им старый танкер. Научите, пожалуйста.

И буду ждать Ваш новодел.

Как-то так:
https://www.mediafire.com/file/ijq51g9ufnwz6kk/Т3.zip

http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.p … post880922

Отредактировано Anvar1061 (29-10-2024 10:17:24)

0

212

Благодарю, Anvar1061,

Но задача простой вставкой не решается.

В игре уже присутствуют старые стоковые танкеры Т2 и Т3, а также новые танкеры из СХ 5 -  Т3С и Т3Сimorron.
Мне нужно удалить Т2 и Т3, вставив на их место новые танкеры из СХ5 -  Т3С и Т3Сimarran.

Отредактировано Михаил М (29-10-2024 19:10:36)

0

213

#p99883,Михаил М написал(а):

Благодарю, Anvar1061,

Но задача простой вставкой не решается.

В игре уже присутствуют старые стоковые танкеры Т2 и Т3, а также новые танкеры из СХ 5 -  Т3С и Т3Сimorron.
Мне нужно удалить Т2 и Т3, вставив на их место новые танкеры из СХ5 -  Т3С и Т3Сimarran.

Если требуется клонировать танкеры, то надо делать Remap id. И потом заменить старые корабли.

0

214

Добрый день!
В сложившейся ситуации Вам легче все сделать самому, чем научить меня.
Тем не менее, благодарю за внимание.

0

215

Что-то красивых корабликов у меня скопилось много. Даже не знаю за что хвататься.

https://i7.imageban.ru/out/2024/11/01/b491c147bf0212bd626dd284fefcf71b.webp

+3

216

#p99886,Alex_B написал(а):

Что-то красивых корабликов у меня скопилось много. Даже не знаю за что хвататься.

Впечатление такое, уважаемый автор ,Alex_B", будто нас -детей - отец привел в магазин игрушек и лукаво рассуждает сам с собою,
не обращая внимание на наши горящие глаза: каким бы чудом из всего этого великолепия одарить детишек... :D
Когда не знаешь с чего начать - начни с начала!

Желаю успеха!

0

217

Продолжается возня с экскортным вариантом эсминцев типа S, с усиленным противолодочным вооружением и разными радарами. Сегодня вот родил текстуру АО, но заметил ошибку, придется немного скорректировать.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t981682.jpg

Решил сделать устройство для сбрасывания плавучих дымовых маркетов. Видно на корме, поверх левого бомбосбрасывателя - четыре дымовых буя.
Дымовые маркеры оказались здоровенными бочками, превышающими по размерам английские ГБ марк 7 и американские ГБ марк 6 (в игре примерно эти ГБ). После сброса белый фосфорный дым выделялся в течении 20-21 минуты, вес заряда 41 кг.
Посмотрим, удастся ли сделать работающим этот девайс. По идее должен сбрасываться вместе с первой серией ГБ.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t341602.jpg

Отредактировано Bo Johansson (06-11-2024 22:46:13)

+1

218

Два из ларца одинаковых с лица (почти)

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t184593.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t318466.jpg

+3

219

Спустили на воду.
Такой цельный и ладный кораблик получился. Хорошо идет на волну, его не валит, не раскачивает.
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t975843.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t673840.jpg

Еще есть с чем возится, но важный этап закончен.

+2

220

Небольшой прыжок в сторону - с декабря 1940 года британцы начали применять глубинную бомбу Mk.7 Heavy, отличающуюся от стандартной Мк.7 установкой 68 кг дополнительного груза. Что позволило увеличить скорость погружения с 2,5 м/сек до 5,1 м/сек. Резко выросла точность бомбометания - на глубину в 100 м эта бомба опускалась за 19 секунд, а лодка на полном ходу на 7 узлах за это время могла отойти всего лишь на  75 метров (при длине 7 проекта в 67 м). Это резко увеличило вероятность повреждения ПЛ.
Пока сделал модель и АО:
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t583789.jpg

В реале эти бомбы выглядели так:
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t821153.jpg
и вот так:
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t335993.jpg

Во так получается после наложения текстуры:

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t156753.jpg

Отредактировано Bo Johansson (21-11-2024 23:18:10)

+2

221

Ну что сказать.

Испытал эсминец типа S в сборке 1944 года с утяжеленными ГБ со скоростью погружения 5,1 м\сек.
На глубине 170 м меня накрыли на 7 атаке (сразу наглухо), при том что в той же конфигурации (2 бомбосбрасывателя+8 бомбометов) с обычными ГБ я уворачивался на глубине 120 м часа полтора, выдержал 20 атак и прекратил за явным результатом.
А ведь у американцев были ГБ Мк 9 со скоростью погружения больше 6 м\сек. Там вообще ловить нечего - хоть с внешними видами, хоть хардкорно.
Если кому интересно, вкладываю этот эскортный ЭМ (не готов силуэт в справочник) для тестирования - пробуйте.

https://www.mediafire.com/file/a63tbnle … _S.7z/file

Одиночные миссии по годам для тестирования:
https://www.mediafire.com/file/b5vqbfoi … ng.7z/file
Скопировать в папку SingleMissions\English

Плавающий дымовой маркер пока не сделал. Модель есть, но рабочий файл еще не собрал.
Строевой эсминец типа S образца 1939 готов, осталось собрать в S3D.

Отредактировано Bo Johansson (02-12-2024 23:17:09)

+3

222

Где библиотека орудий? 4in_QF_MKV, 3inMkV, 20mm_mk2a  и прожектор REF90R отсутствуют

Отредактировано Anvar1061 (05-12-2024 13:39:18)

0

223

#p99918,Anvar1061 написал(а):

Где библиотека орудий? 4in_QF_MKV, 3inMkV, 20mm_mk2a  и прожектор REF90R отсутствуют

И орудие и прожектор - из сборки Alex B по эсминцам.
Конкретно - из библиотеки к ЭМ тип V-W. Уж очень у него классный получился эсминец, наголову выше всех предыдущих версий.

Отредактировано Bo Johansson (05-12-2024 15:07:58)

0

224

Переделал слегка 21-дюймовый двухтрубный ТА от Фрога (2015 год) для эсминца тип S.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t641046.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t688523.jpg

+2

225

Пробую сделать вот такой приводнённый самолёт, пришвартованный к бочке

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t279515.jpg

Все окна пришлось заделать, иначе будет видна вода внутри. На кабину натянул брезент.

Непонятно, какой тип ему присвоить. То ли warship, то ли  Merchant ships.

+2

226

#p99959,Bo Johansson написал(а):

Пробую сделать вот такой приводнённый самолёт, пришвартованный к бочке

Все окна пришлось заделать, иначе будет видна вода внутри. На кабину натянул брезент.

Непонятно, какой тип ему присвоить. То ли warship, то ли  Merchant ships.

https://www.subsim.com/radioroom/images/smilies/Kaleun_Wink.gif

Data\Roster\France\Sea\NFB_Late302.cfg

[UnitClass]
ClassName=NFB_Late302
UnitType=105
AppearanceDate=19350101
DisappearanceDate=19420101
DisplayName=Fr Late 302 Floatplane

[Unit 1]
Name=Late302
DOC=19350101
DOD=19420101

0

227

#p99962,Anvar1061 написал(а):

UnitType=105

105 тип - эо у нас природные объекты, вроде, - без принадлежности к конкретной стороне конфликта. Будет зелененьким выделяться как навигационный буй или айсберг. Нейтрал, короче.
А я имею желание иметь активный юнит, пусть на якоре, но с визуальным сенсором и даже одной рабочей турелью для самообороны.

Поставил пока 12 тип (малый военный корапь) но при открытии в музее самолёт начало раскачивать по крену и через 5 секунд он взорвался.
Надо пока ставить 10 (линейный крейсер), а потом посмотрим.

0

228

#p99963,Bo Johansson написал(а):

105 тип - эо у нас природные объекты, вроде, - без принадлежности к конкретной стороне конфликта. Будет зелененьким выделяться как навигационный буй или айсберг. Нейтрал, короче.
А я имею желание иметь активный юнит, пусть на якоре, но с визуальным сенсором и даже одной рабочей турелью для самообороны.

Поставил пока 12 тип (малый военный корапь) но при открытии в музее самолёт начало раскачивать по крену и через 5 секунд он взорвался.
Надо пока ставить 10 (линейный крейсер), а потом посмотрим.

Немного не так. Страна конфликта в Roster прописана. В WAC 5.2 так Arado Ar 196 реализован

Отредактировано Anvar1061 (12-01-2025 17:22:14)

+1

229

Это французский охотник за подводными лодками типа СН-1. Разложил врукопашную 35 тыс полигонов для АО.
Есть пару косяков но это завтра.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t898812.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t812278.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t559954.jpg

+1

230

Продолжаем тему новых корабликов.

мой текущий проект...
https://i2.imageban.ru/out/2025/01/25/37004df9b72574b1746c6270732359a3.webp

+3

231

Вот такое в работе.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t282395.jpg

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t215326.jpg

Гибралтар, Мальта, Лервик до июля 1941 года.

Отредактировано Bo Johansson (04-03-2025 22:53:10)

+1

232

Получается 45 500 полигонов всего.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t34363.jpg

Каждый двигатель по 5500, каждая турель с пулеметом по 1500. Ну и остальное.

+1

233

AO.

https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t734768.jpg

оригинал
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t853715.jpg

+1

234

В окраске какой-то мрачный пепелац, зловещий прям таки.
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t406797.jpg
https://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/2931/t373201.jpg

В октябре 1940 два таких обнаружили и заклевали итальянскую подлодку Durbo к востоку от Гибралтара.

+1


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3 - 1