Моддинг SH3 - 1
Сообщений 201 страница 234 из 234
Поделиться20416-10-2024 02:00:10
...А что за прототипы?...
С1 и С2
Отредактировано Alex_B (16-10-2024 02:01:25)
Поделиться20516-10-2024 08:53:25
Сообщение для Alex_B
Очень круто! Алекс можно твои 3д модели в будующем добавить с свои модификации базирующихся на ksd 2?
Поделиться20617-10-2024 09:40:53
...Алекс можно твои 3д модели в будующем добавить...?
Можно.
Поделиться20826-10-2024 19:49:00
Добрый вечер!
На мой вопрос о замене стоковых моделей танкеров Т2, Т3 Вы ответили, что до них пока не дошла очередь.
Возможно ли их заменить уже существующими в игре танкерами из SH 5 ? Чтобы старые уже не появлялись.
Поделиться20927-10-2024 02:33:36
Добрый вечер!
На мой вопрос о замене стоковых моделей танкеров Т2, Т3 Вы ответили, что до них пока не дошла очередь.
Возможно ли их заменить уже существующими в игре танкерами из SH 5 ? Чтобы старые уже не появлялись.
насколько мне известно, в sh5 есть только t3 (такая же дерьмовая модель, как в sh3. единственное положительное отличие - наличие текстуры ambient oclusion). заменить можно. нужно только найти сам корабль. в какомнибудь мегамоде он наверняка есть.
Поделиться21028-10-2024 21:09:39
...нужно только найти сам корабль. в каком-нибудь мегамоде...
Есть в моей сборке такой Т 3 - из SH 5.
Как конкретно заменить им старый танкер. Научите, пожалуйста.
И буду ждать Ваш новодел.
Отредактировано Михаил М (28-10-2024 21:10:51)
Поделиться21129-10-2024 10:14:58
...нужно только найти сам корабль. в каком-нибудь мегамоде...
Есть в моей сборке такой Т 3 - из SH 5.
Как конкретно заменить им старый танкер. Научите, пожалуйста.И буду ждать Ваш новодел.
Как-то так:
https://www.mediafire.com/file/ijq51g9ufnwz6kk/Т3.zip
http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.p … post880922
Отредактировано Anvar1061 (29-10-2024 10:17:24)
Поделиться21229-10-2024 19:09:51
Благодарю, Anvar1061,
Но задача простой вставкой не решается.
В игре уже присутствуют старые стоковые танкеры Т2 и Т3, а также новые танкеры из СХ 5 - Т3С и Т3Сimorron.
Мне нужно удалить Т2 и Т3, вставив на их место новые танкеры из СХ5 - Т3С и Т3Сimarran.
Отредактировано Михаил М (29-10-2024 19:10:36)
Поделиться21330-10-2024 09:14:03
Благодарю, Anvar1061,
Но задача простой вставкой не решается.
В игре уже присутствуют старые стоковые танкеры Т2 и Т3, а также новые танкеры из СХ 5 - Т3С и Т3Сimorron.
Мне нужно удалить Т2 и Т3, вставив на их место новые танкеры из СХ5 - Т3С и Т3Сimarran.
Если требуется клонировать танкеры, то надо делать Remap id. И потом заменить старые корабли.
Поделиться21430-10-2024 17:49:56
Добрый день!
В сложившейся ситуации Вам легче все сделать самому, чем научить меня.
Тем не менее, благодарю за внимание.
Поделиться21602-11-2024 17:21:33
Что-то красивых корабликов у меня скопилось много. Даже не знаю за что хвататься.
Впечатление такое, уважаемый автор ,Alex_B", будто нас -детей - отец привел в магазин игрушек и лукаво рассуждает сам с собою,
не обращая внимание на наши горящие глаза: каким бы чудом из всего этого великолепия одарить детишек...
Когда не знаешь с чего начать - начни с начала!
Желаю успеха!
Поделиться21706-11-2024 22:43:26
Продолжается возня с экскортным вариантом эсминцев типа S, с усиленным противолодочным вооружением и разными радарами. Сегодня вот родил текстуру АО, но заметил ошибку, придется немного скорректировать.
Решил сделать устройство для сбрасывания плавучих дымовых маркетов. Видно на корме, поверх левого бомбосбрасывателя - четыре дымовых буя.
Дымовые маркеры оказались здоровенными бочками, превышающими по размерам английские ГБ марк 7 и американские ГБ марк 6 (в игре примерно эти ГБ). После сброса белый фосфорный дым выделялся в течении 20-21 минуты, вес заряда 41 кг.
Посмотрим, удастся ли сделать работающим этот девайс. По идее должен сбрасываться вместе с первой серией ГБ.
Отредактировано Bo Johansson (06-11-2024 22:46:13)
Поделиться22020-11-2024 22:52:25
Небольшой прыжок в сторону - с декабря 1940 года британцы начали применять глубинную бомбу Mk.7 Heavy, отличающуюся от стандартной Мк.7 установкой 68 кг дополнительного груза. Что позволило увеличить скорость погружения с 2,5 м/сек до 5,1 м/сек. Резко выросла точность бомбометания - на глубину в 100 м эта бомба опускалась за 19 секунд, а лодка на полном ходу на 7 узлах за это время могла отойти всего лишь на 75 метров (при длине 7 проекта в 67 м). Это резко увеличило вероятность повреждения ПЛ.
Пока сделал модель и АО:
В реале эти бомбы выглядели так:
и вот так:
Во так получается после наложения текстуры:
Отредактировано Bo Johansson (21-11-2024 23:18:10)
Поделиться22102-12-2024 23:07:46
Ну что сказать.
Испытал эсминец типа S в сборке 1944 года с утяжеленными ГБ со скоростью погружения 5,1 м\сек.
На глубине 170 м меня накрыли на 7 атаке (сразу наглухо), при том что в той же конфигурации (2 бомбосбрасывателя+8 бомбометов) с обычными ГБ я уворачивался на глубине 120 м часа полтора, выдержал 20 атак и прекратил за явным результатом.
А ведь у американцев были ГБ Мк 9 со скоростью погружения больше 6 м\сек. Там вообще ловить нечего - хоть с внешними видами, хоть хардкорно.
Если кому интересно, вкладываю этот эскортный ЭМ (не готов силуэт в справочник) для тестирования - пробуйте.
https://www.mediafire.com/file/a63tbnle … _S.7z/file
Одиночные миссии по годам для тестирования:
https://www.mediafire.com/file/b5vqbfoi … ng.7z/file
Скопировать в папку SingleMissions\English
Плавающий дымовой маркер пока не сделал. Модель есть, но рабочий файл еще не собрал.
Строевой эсминец типа S образца 1939 готов, осталось собрать в S3D.
Отредактировано Bo Johansson (02-12-2024 23:17:09)
Поделиться22205-12-2024 12:52:49
Где библиотека орудий? 4in_QF_MKV, 3inMkV, 20mm_mk2a и прожектор REF90R отсутствуют
Отредактировано Anvar1061 (05-12-2024 13:39:18)
Поделиться22305-12-2024 15:04:36
Где библиотека орудий? 4in_QF_MKV, 3inMkV, 20mm_mk2a и прожектор REF90R отсутствуют
И орудие и прожектор - из сборки Alex B по эсминцам.
Конкретно - из библиотеки к ЭМ тип V-W. Уж очень у него классный получился эсминец, наголову выше всех предыдущих версий.
Отредактировано Bo Johansson (05-12-2024 15:07:58)
Поделиться22611-01-2025 20:17:16
Пробую сделать вот такой приводнённый самолёт, пришвартованный к бочке
Все окна пришлось заделать, иначе будет видна вода внутри. На кабину натянул брезент.
Непонятно, какой тип ему присвоить. То ли warship, то ли Merchant ships.
Data\Roster\France\Sea\NFB_Late302.cfg
[UnitClass]
ClassName=NFB_Late302
UnitType=105
AppearanceDate=19350101
DisappearanceDate=19420101
DisplayName=Fr Late 302 Floatplane
[Unit 1]
Name=Late302
DOC=19350101
DOD=19420101
Поделиться22711-01-2025 22:05:58
UnitType=105
105 тип - эо у нас природные объекты, вроде, - без принадлежности к конкретной стороне конфликта. Будет зелененьким выделяться как навигационный буй или айсберг. Нейтрал, короче.
А я имею желание иметь активный юнит, пусть на якоре, но с визуальным сенсором и даже одной рабочей турелью для самообороны.
Поставил пока 12 тип (малый военный корапь) но при открытии в музее самолёт начало раскачивать по крену и через 5 секунд он взорвался.
Надо пока ставить 10 (линейный крейсер), а потом посмотрим.
Поделиться22812-01-2025 17:15:44
105 тип - эо у нас природные объекты, вроде, - без принадлежности к конкретной стороне конфликта. Будет зелененьким выделяться как навигационный буй или айсберг. Нейтрал, короче.
А я имею желание иметь активный юнит, пусть на якоре, но с визуальным сенсором и даже одной рабочей турелью для самообороны.Поставил пока 12 тип (малый военный корапь) но при открытии в музее самолёт начало раскачивать по крену и через 5 секунд он взорвался.
Надо пока ставить 10 (линейный крейсер), а потом посмотрим.
Немного не так. Страна конфликта в Roster прописана. В WAC 5.2 так Arado Ar 196 реализован
Отредактировано Anvar1061 (12-01-2025 17:22:14)