KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Разработки, новшества. » Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...


Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...

Сообщений 51 страница 100 из 188

51

#p101021,антон22 написал(а):

Блокнот остается. По-прежнему доступен радиообмен, задания и проч. Блокируешь только кнопку журнала. И почему вдруг в базе пусто и незачет? Ты же потопления не отменяешь. Они так же засчитываются как и прежде. Просто в блокноте ты их не читаешь сразу. А так, после атаки отправь радиограмму и сразу увидишь результат, сколько и чего. И в итогах похода все потопления сохранятся.

Так это легко решается.

БЫЛО

2071=ШМ
4140=Противник уничтожен
4141=Свой уничтожен
4142=Нейтральный уничтожен

СТАЛО

2071=
4140=
4141=
4142=

Чтобы дату убрать в окне, тут я не знаю что делать!

0

52

Ну если только дата и время выскочит, ты же все равно знаешь, что это значит. Можно и убрать дату и время, но всё равно выскочит пробел и тоже ясно, что это. Смысл же в том, чтоб не знать.

Отредактировано антон22 (15-02-2026 19:02:11)

0

53

Тоже бесила эта хрень: корабль на плаву, а уже уничтожен! Пусть командир сам определяет, когда цель уничтожена, а когда нет! Вот когда скроется под водой (или явно начнёт тонуть), вот уже точно уничтожен! Не нравится эта надпись...

Ещё в СХ3 в сборке AIO в перископах вставили надпись "Data", не выдающую тот или иной корабль, попавший в перекрестье. Сколько раз в кромешной тьме или густом тумане перископ подсказывал --- "Разрушитель" или "Торговец", а теперь всегда "Дата".

0

54

#p101019,LUKNER написал(а):

А ты предлагаешь ломануть игру невесть зачем, и потом будем доказывать что так лучше, и гадать про вылет который связан или нет с тем что сотворили с блокнотом.

Тут ты сгущаешь краски. Что, если сдвинуть сообщения в сторону - игра сломается? Нет, конечно. А кнопку сделать неактивной - так это уже не раз тут делали, в KSDII_New_Interior_1.0 и в других модах KSD многие кнопки и отменяли и переназначали и всё ок. Это обычное дело.

0

55

С этим контрольным числом не всё так просто, оно не само по себе, а видно встроено в формулу. Повысил его до 1300 вместо 300 для Ганза (NKMCSMK2) и они сами теперь горят и тонут, без попаданий. Лайнеру Рекс NPPL до 2300, он сразу отстреливает красные ракеты, пускает пузыри и тоже тонет сам. Значит это число HP слишком повышать нельзя. Танкер T3 NOTMs_ из sh4 или из sh5? Какой взять из sh4, чтоб знать что он в порядке? Удалил все боксы у колесного п-да NKSQE_Drone, что отвечают за ущерб. Хорошая новость - он теперь не тонет, значит его zon работает. Но при этом он дымит и горит от торпед. Тогда удалил боксы, что у него в его половинах. Перестал гореть и дымить. Проверил на T3 NOTMs, убрал там этот взрывной эффект по всей длине, который в particels.dat искал. А это значит, что боксы к этому утверждению:

#p25940,KELLERMANN написал(а):

*-в конструкции dat. судов c разломами так задумано: пока судно составляет единое целое,"играет" модель главного node,модели разломов же появляются на "арене" в момент,собственно,разлома судна,на замену тут же исчезающей из игры модели "целиковой",это сделано для избежания "пустой"нагрузки на  систему и игру без надобности одними и теми же полигонами.До момента разлома модели разломов невидимы и игра их "не работает"

не относятся. То ли в принципе, то ли только у этих двух. Я считал, что боксы в этих половинах включаются после разлома, но нет, они работают все одновременно, и в главной модели и в них, т.е. их HP тоже надо учитывать в общем балансе.

Отредактировано антон22 (16-02-2026 15:16:54)

0

56

Антон молодец!
Проводишь огромную работу и главное очень нужную...!

0

57

KSD имеет большое преимущество перед SH3 за счет того, что поведение конвоев во время атаки имеет больше одного сценария. Ещё бы тонули они по нормальному.

0

58

#p101042,антон22 написал(а):

KSD имеет большое преимущество перед SH3 за счет того, что поведение конвоев во время атаки имеет больше одного сценария. Ещё бы тонули они по нормальному.

Это не единственное преимущество.

Перечисли, какие ты знаешь сценарии?

Чтобы нормально тонули корабли, поправим со временем...

0

59

В sh3 конвой при атаке делает маневр уклонения но общий строй сохраняет. И со временем привыкаешь и это уже рутина. А здесь они либо разбегаются, причем часть в противоположную сторону от лодки, другая часть часть не пойми куда и потом собираются в ордер. Либо они сразу сохраняют ордер. Не угадаешь, это большой плюс.

+1

60

Это как бы и хорошо. И все таки с точки зрения реализма не очень правильно...
С другой стороны лучше больше и разнообразней, чем ничего или однообразно)

+1

61

А что насчет поведения эсминцев в конвое?
Я пока до этого не добрался.
С поведением 1 эсма все протестил, тут все супер!

Вопросы:
- сколько эсмов идут на лодку в случае ее обнаружения?
- как у эсмов обстоит дело с встречными пересекающимися курсами между собой?

0

62

Не скажу, я же с zon щас разбираюсь, а в *счастливые времена* там ЭМ один поначалу.

Отредактировано антон22 (16-02-2026 15:49:16)

0

63

Ладно, это пока не так важно.
Ждем от тебя новую информацию по зон, зонес, и т.д.

0

64

#p101011,KELLERMANN написал(а):

Выход один.
Для начала разбить все корабли на классы и типы.
Сделать свою классификацию и шаблоны боксов для  каждого типа и класса.
Все это расписать с Зон и Зонес.цфг...
Делов то...)
У нас всего 370 округленно юнитов...)
Хотя я бы половину из них на хрен выкинул из игры, из СХ3 самое старье, все кривые, клоны и другие лишние.
150-200 вполне достаточно.

#p101049,KELLERMANN написал(а):

Ждем от тебя новую информацию по зон, зонес, и т.д.

Так надо сначала определиться, у кого какие жалобы, если они есть. Пусть всего их 370. Но атакуем мы в 90% случаев торговцев. Потому ЕМ и прочих можно не трогать, если там нет чего то экстренного. Торговых же 130 примерно, и какие то редко попадаются, а у скольких из них проблемы и какие? Возможно они и в порядке. В *счастливые времена* Ганза, Иксион, каботажный танкер, Дафила - по затоплению без нареканий. У Рекса NPPL проблемы, у танкера T3 был взрывной эффект в переборе, но вроде нашёл решение. M39X, M02X, M24X, NOTMS2 - убрать эффект взрыва. Т.е. нужна жалобная книга и вносить туда и исправлять, если вдруг.  Шаблоны не уверен что можно сделать. Stibler пишет, что проведя 1000 тестов с Zones пришел к выводу, что каждый корабль индивидуален по затоплению и что работает с одним, совсем по-другому у второго. У меня были вопросы по перебору с огнем и дымом, все таки торпеда пробивает борт, туда идет вода, откуда там такие пожары? Нужно уменьшить кол-во боксов большого огня Firebigga и всё вроде ок. Что касаемо самого затопления, теперь, когда есть способ не получать сообщение *противник уничтожен* оно тоже вполне пристойное, хоть по очкам, хоть постепенно он затонет.Так что, какие у кого вопросы, давайте сформулируем.

Отредактировано антон22 (16-02-2026 22:38:58)

0

65

Подойти к этому нужно системно, чтобы в этом процессе могло принять участие несколько человек и их действия можно было скоординировать...:
- Список кораблей. Военные, торгаши и прочие с указанием классов и происхождения, СХ3, СХ4, СХ5, сторонние моды.
- Что убрать...
- Шаблонное, однотипное построение и настройка зон, зонес и т.д. по классам и типам.
- Корабль может разнести пополам если удачно попасть в погреб с боеприпасами, в котел или в танкер с топливом. В остальных случаях в зависимости от размеров, корабль тонет от нескольких минут до нескольких часов с креном, дифферентом и т.д. Возможен пожар. Но никак не фейерверк шоу...) Настроить все соответствующим образом. Разобрать данный вопрос подробно...
- Одинаковый наклон дымов из труб. Так же дымов от пожара. Давно это бесит, что у многих кораблей это в разнобой...
- Визуальный пробой от торпед и снарядов как у родных кораблей СХ4.
- Человечки на палубе для всех кораблей.
- Что то еще...

+1

66

Появилось предположение того, как это может работать. Есть такое, что в момент попадания в корабль сразу приходит сообщение 4140 *противник уничтожен* и в этот же миг по всей длине от носа до кормы начинает гореть огонь и идет дым. Выглядит неправдоподобно и странно. С приходом 4140 ясно, ущерб мгновенно превысил контрольное число HP и нам сказали, что корабль уничтожен. Но почему боксы огня срабатывают все сразу, ведь обычно срабатывает только тот, в который попали? Потому, что есть До и После. SH4.exe исполняет те боксы (Добоксы), что в модели главного node до тех пор, пока не придет 4140, а после его прихода переключается на исполнение боксов (Послебоксы) что в половинах корабля, даже если он не разломился.  Переключатель не разлом, а приход 4140, т.е. переход судна в разряд уничтоженных. И все Послебоксы - это только огонь, дым, пузыри и боксы затопления. Значит боксы огня и дыма нужно ставить там минимально, а то и вообще не ставить. Странно, что в Zones.cfg есть три степени дыма, но порядковый номер прописан только одному SmokeLarge. По идее это значит, что нельзя боксы SmokeSmall и SmokeMedium создать в node корабля под своим номером, а значит в игре и не видим малого и среднего дыма от повреждений.  Второй вывод, раз послебоксы работают всегда после прихода 4140, то послебоксы затопления -это и есть время(FloodingTime), которое проходит между 4140 и уходом корабля под воду. А FloodingTime в добоксах - это время не затопления корабля, а только этих боксов и оно ничего не скажет о том, когда корабль затонет. Пример: танкер T3 получил 2 торпеды в борт и 4140 не пришло сразу. Это значит, что сумма HP разрушенных в момент попадания боксов (допустим выбило 800 HP) не превысила контрольное число (тут 1300). Но T3 может и затонуть без новых попаданий позже. Т.к. есть ещё боксы поврежденные и будучи поврежденными они со временем разрушатся на 100% и если тогда контрольное число превысится, то придет 4140 и SH4.exe переключится на послебоксы. Т.е. 800 + Х = 1300, где Х это сумма HP поврежденных боксов. Будет она 501 - он утонет, будет 499 - нет, нужно добивать. А время до ухода под воду - если сразу превышено контрольное число, то исполняется интервал, что в послебоксах. А если включился вариант с постепенным превышением контрольного числа, то интервал добоксов + интервал послебоксов. Это мы видим по ЭМ, у них контрольное не большое, потому и быстро тонут. Как-то так.

Отредактировано антон22 (17-02-2026 11:50:29)

0

67

Нужно сначала проверить корабли без разламывания корпуса.
Выявить все закономерности и принципы срабатывания механик сначала на них. А потом уже имея точную информацию будет проще разобраться с кораблями с разламыванием.

0

68

Проверил в учебке на колесном (Drone). Удалил все боксы огня в послебоксах и если раньше он весь горел и дымил, то сейчас немного. И эти дымы прописаны в Zones.cfg как доп. эффекты Effect1=#White_smoke. Но не ушел этот фейерверк, что из sh5, видно он в particels.dat, но где - неизвестно.
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t578924.jpg

0

69

Его Толя прописывал в Партикле, добавив туда эффекты из СХ5.
Проблема дымов из труб, что особенно бросается в глаза, что у многих кораблей дым пригибается по разному и в разные стороны, при одной и той же скорости ветра и направлении.
То же самое касается и дымов от пожара. Дым из трубы пригибается, а от пожара в небо торчит... Получается на дым от пожара ветер не действует...
Так же болтанка кораблей на волнах...

+1

70

Нужно сравнить Партикль с версией игры без патча или с еще более ранней версией...
Дабы ссылки вроде пока рабоатют...

0

71

Без патча сравнивал, все тоже самое. Нет, старые ссылки на ранние версии не актуальны. В общем насчет боксов огня подтвердилось, насчет FloodingTime скорее нет. У Drone 4 послебокса затопления - 46, 47, 48, 88. Были значения FloodingTime 60, 100 и 200. Всем сделал 10, но не сказать, чтоб он в 10 раз быстрее тонет. Быстрее, но не радикально.

Отредактировано антон22 (17-02-2026 14:19:02)

0

72

Значит нужно посмотреть версии 1.9 - 1.1.

0

73

Всё таки предположение не подтвердилось, половины корабля не начинают работать после 4140, это были все же боксы огня из главного node. Но тогда неясно, почему они все разом запускались. Короче, вопросов больше чем ответов.

0

74

#p101054,KELLERMANN написал(а):

Нужно сначала проверить корабли без разламывания корпуса.
Выявить все закономерности и принципы срабатывания механик сначала на них

Обеими руками за! Только покажите того, кто это сможет сделать. Ведь как они тонут - тайна сия великая есть! Вчера T3 затонул от 1 торпеды. От одной, Карл! Как такое может быть?! Попадание между центром и кормой, макс. эффект. торпеды 170, котрольное число T3 -1300. В том месте и нет столько боксов, чтоб  выбило 1300. Но раз выбивает, значит это идет в какой то прогрессии. Но пока эта формула скрыта от понимания какие могут быть шаблоны? Да и потом, чем теперешний Zones.cfg не устраивает и кого? Если T3 может утонуть от 1торпеды, а другой раз не утонет и от 3-х, я бы сказал тут всё ок, KSD всегда готов удивить! Вопросы скорее к эффектам, к фейрверкам и пожарам. Я помню было такое, что в месте попадания сначала идет только дым, а минуты через 3-4 появляется огонь, а потом и затихает, это было очень хорошо.

0

75

#p101063,антон22 написал(а):

Я помню было такое, что в месте попадания сначала идет только дым, а минуты через 3-4 появляется огонь, а потом и затихает, это было очень хорошо.

Это было в КСД? А на какой версии?

0

76

Нет, это было в NUGM. Там подход к эффектам минималистский, мне больше нравилось. Вчера у Ганзы заменил Firebig на FireMedium, по-моему стало лучше. Эффекты прописываются же либо через боксы в node корабля (тогда это только для него), либо в самом Zones.cfg и тогда это для всех, у кого этот бокс есть. Так вот там это было именно через node видно прописано, в Zones я ничего такого не нашел. Но искал.

Отредактировано антон22 (18-02-2026 10:54:22)

0

77

Из за отсутствия системности думаю для разных кораблей что то прописано в Зонес.цфг на много кораблей и что то прописано в Зон через Нод.

0

78

Думаю, именно так, бокс огня прописанный в node корабля срабатывает только у него, а тот же огонь, приписаный в Zones к боксу допустим (157=NEngineRoom) как эффект (Effect1=#Fire_small), срабатывает уже у всех, у кого этот бокс (157=NEngineRoom) вообще есть, но вызываются оба из particels.dat. Другой вопрос, что вот node корабля состоит из боксов, но сами эти боксы в Zones.cfg очень возможно принадлежат разным группам кораблей и как это влияет неизвестно. Лучше всего видно у военных с этим дело, там у них больше всего боксов в их группе записано. Т.е. когда ты лодку в Zones прописываешь, у тебя боксы только от лодки, а у кораблей ты можешь бокс из любого класса кораблей встретить и возможно это влияет на характер затопления. Вернее, точно влияет и вопрос не в том, что бокс в node взят в Zones из группы кораблей другого класса (можно танкеру и бокс поставить, что у линкора прописан), а какие хар-ки этот бокс имеет. А то, что сначала идет только дым, а минуты через 3-4 появляется огонь, а потом и затихает, думаю он это через Ship_Plane_Fire_Damage сделал, т.к. в particels.dat эффекты же не в динамике заложены.

Отредактировано антон22 (18-02-2026 13:06:36)

0

79

Потом, как они разнесены по группам? По BRT или по размеру? Для невоенных судов в Zones 3 группы: Neu Small Merchant, Neu Merchant и CargoShips. и вот большой раздел  Engine Rooms and Fuel Bunkers, Crash Depth,  Tilt, Mag, Cargo and Machinery Zone Configurations, он описывает боксы для какой группы? Tilt, Mag - это что за фигуры речи?

Отредактировано антон22 (18-02-2026 15:43:32)

0

80

Есть же поиск по id номеру и можно было бы найти всех, у кого есть какой-то характерный бокс, но id есть у SH3Zonesctrl, а бокс как найти у других кораблей,у него id нет, не вручную же?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t999627.png

Отредактировано антон22 (18-02-2026 15:49:08)

0

81

#p101067,антон22 написал(а):

Другой вопрос, что вот node корабля состоит из боксов, но сами эти боксы в Zones.cfg очень возможно принадлежат разным группам кораблей и как это влияет неизвестно.

Да, из за того что эти боксы в Зонес.цфг накапливались годами и каждый добавлял новые как ему вздумалось. А так же брал уже готовые к примеру от танкера к сухогрузу и т.д., то отсюда такая каша и есть. Поэтому многие суда ведут себя непотным образом.

Поэтому проще все сделать по новой системно и шаблонно, чем разобраться в этой каше и попробовать ее как то настроить. Все равно придется перелопачивать все корабли...

0

82

#p101067,антон22 написал(а):

а у кораблей ты можешь бокс из любого класса кораблей встретить и возможно это влияет на характер затопления.

Конечно там полный дур дом, что все очень сильно усложняет...

Для лодок в текущей версии примерно то же самое. Так как к примеру дизеля одинаковые для всех 3 типов лодок: 2-ка, 7-ка и 9-ка... Это как пример.
Где то и отсеки одинаковые, а это затопление в первую очередь одинаковое. А как могут быть отсеки одинаковые у 2-ки или у 9-ки...?) Само собой никак.
Все вот так и сделано, через одно место... А нам потом голову ломать и это разгребать...

0

83

У меня только для 7 серии отсеков и оборудования 113 и это без оборудования на Вахте и снаружи...
Так же будет для 2-еки для 9-ток.
Так же нужно и для кораблей делать по типам и классам...

0

84

#p101069,антон22 написал(а):

Tilt, Mag - это что за фигуры речи?

Это все нужно переделывать...

0

85

#p101070,антон22 написал(а):

Есть же поиск по id номеру и можно было бы найти всех, у кого есть какой-то характерный бокс, но id есть у SH3Zonesctrl, а бокс как найти у других кораблей,у него id нет, не вручную же?

Вручную батенька, вручную.
Поэтому и повторяю в который раз, проще сделать все с нуля у всех кораблей по системе и по шаблону. Чем делать тоже самое, но убить гораздо больше времени, потому сначала нужно будет это все еще найти...)))

И еще учти, что типы прописаны у каждого корабля, как и у лодок в хаотичном порядке. Поэтому придется у каждого корабля просматривать все боксы...)))

Поэтому я делаю для лодок все с нуля, с помощью придуманной заранее структуры и шаблонам. А иначе это пустая трата времени будет, так как это все приведет к хаосу, потере контроля и ошибкам. А там где цифры должна быть точность...!

0

86

#p101071,KELLERMANN написал(а):

брал уже готовые к примеру от танкера к сухогрузу и т.д., то отсюда такая каша и есть.

Ну это может не так и страшно, вот танкер T3 в GWX-KS, у него киль от линкора. Конечно, киль он и в Африке киль, но если его коэффициенты подходят, то они вполне взаимозаменямы, думаю.https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t715107.pngВажно же, не к какой он группе отнесен в Zones, а его Multiplier Flotability  HitPoints и т.д. А вот прикол - бокс №259 есть, а в Zones.cfg такого номера нет и он не один такой https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t397089.png

Отредактировано антон22 (18-02-2026 16:10:47)

0

87

#p101075,KELLERMANN написал(а):

Поэтому и повторяю в который раз, проще сделать все с нуля у всех кораблей по системе и по шаблону

Так я и не спорю с титанами, просто группы в Zones почему. Потому, что в группах можно расписать коэффициенты (Multiplier Flotability  HitPoints и т.д), подходящие кораблям, сходным по размеру. Но нет ясного понимания (у меня по крайней мере), как они взаимосвязаны и какие они дадут св-ва кораблю. Я не беру эффекты там, с этим проще, а вот то, что дает как он тонет.

Отредактировано антон22 (18-02-2026 16:32:27)

0

88

Даже это не прикол, а прямо мистификация. Бокс есть, номер у него есть, а в Zones этого номера нет. Так откуда он его берет? T3 наполовину из этих боксов составлен. При создании бокса откуда берется номер первоначально? Они что, создали бокс в node, а потом стерли его хар-ки в Zones? Но это ведь уже в установочном файле GWX KS так раздается, без хар-к в Zones.cfg. Значит хар-ки бокса в Zones были записаны, бокс создан в node танкера, затем бокс в Zones стерли, но модель же в игре работает. Т.е. один раз считанные из Zones хар-ки где-то там остаются внутри и можно дальше и без Zones что-ли?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t868747.png

Отредактировано антон22 (22-02-2026 21:16:01)

0

89

#p101076,антон22 написал(а):

№259 есть, а в Zones.cfg такого номера нет и он не один такой

А я об этом сколько твержу...)

0

90

#p101078,антон22 написал(а):

При создании бокса откуда берется номер первоначально? Они что, создали бокс в node, а потом стерли его хар-ки в Zones?

Не могу ответить на такой вопрос...

0

91

Я предполагал, что этим все закончится, но не думал, что так скоро)

Поэтому предлагаю поступить следующим образом.
1) Расписать все корабли в эксель.

0

92

Так а ты для нового оборудования для лодки тоже ведь должен новые боксы создать

0

93

Так вот положим бокс в Zones был, но в рамках патентного права его оттуда удалили. Что же, он сохраняет свои свойства и без Zones?

Отредактировано антон22 (18-02-2026 17:57:52)

0

94

Кстати, помнишь я удивлялся, что в WAC5.2 ракета в Zones прописана как бокс, а самого бокса в корабле нет.  А тут наборот. Если так, то можно тогда и половину Zones стереть и ничего не изменится? Во всяком случае, можно переназначить номер бокса, это я делал. Тогда и новый номер можно там же в node вписать, предварительно создав его в Zones. Опять же, если это 259-й, а в списке всего 212, то и остальные стёрты тоже. Во дают.

Отредактировано антон22 (18-02-2026 18:09:04)

0

95

Надо запросить экспертную оценку этого казуса у тов.LUKNER и Anwar1061. Он Zones в WP2.5 вовсю редактировал, а у Anvar1061 - GWR. Что они думают про это.

Отредактировано антон22 (18-02-2026 18:22:53)

0

96

Я боксы в Зонес прописал пока как только сами номера. Так как настройка -  это отдельный этап у меня, поэтому настраивать и прописывать сами параметры боксов буду отдельно...
На твои вопросы пока дать утвердительный или отрицательный ответ не могу.
Было бы конечно здорово услышать слово экспертов Леши Лукнера и Андрея Анвара...

0

97

#p101086,KELLERMANN написал(а):

Я боксы в Зонес прописал пока как только сами номера. Так как настройка -  это отдельный этап у меня, поэтому настраивать и прописывать сами параметры боксов буду отдельно...
На твои вопросы пока дать утвердительный или отрицательный ответ не могу.
Было бы конечно здорово услышать слово экспертов Леши Лукнера и Андрея Анвара...

Рад бы помочь, да нечем! Я этих боксов не касался.

0

98

Посмотрел ещё у них корабли, больше никаких сюрпризов, все боксы  обычные и знакомые. Они же в новой версии GWX все dat файлы кораблей заново сделали. Так что, предположу что это они так выпендрились, своего рода Urbi et orbi другим мододелам. Типа можем танкеру киль от линкора и из неопознанных боксов его сделать, а вы? Про боксы: для торгашей всего 4 группы, 3 для кораблей из SH3, SH4, SH5 плюс возможно самодельные модели, если они есть. И одна группа для флота от Iacombilife. Для SH3, SH4, SH5 это - New Small Merchant (малые), их признак - приставка NS перед названием ([NSFlotMain);  New Merchant - их признак - приставка N перед названием (NFlotMain); CargoShips - вообще без приставки и бокса FlotMain вообще нет (тут берется бокс затопления из другой группы).  Т.е. подавляющее их кол-во должно быть в порядке, раз создавала их Ubi.  Четвертая группа -  Engine Rooms and FuelBunkers, Crash Depth Tilt, Mag, Cargo and Machinery Zone Configurations, он для кораблей от IABL, все эти L02A, M07X ит.д. Эта группа стоит особняком, т.к. создавалась не через заимствование боксов из SH, а их названия все новые. Для этих моделей частично используются боксы из первых трех групп, такие как EngineRoom. Самое интересное, что боксы в SH разбиты на группы не для того, чтобы из боксов одной группы составить полностью корабль. Совсем нет. Например есть NEngineRoom и EngineRoom, но нет NSEngineRoom для New Small Merchant, его заимствуют у другой группы. Боксы объединены в группы, чтобы задать именно разницу в поведении кораблей, как они тонут. Общие для всех видов боксы собраны в Common Items, общие эффекты - в Effects items. Т.е. корабли могут иметь общие боксы , двигатель там, надстройки и проч. и это не так чтобы прям ошибка. Т.о. мы имеем торговый флот из 2 частей - серия SH и флот IABL, поэтому такое многообразие боксов. Но суть не в том, что названия одних и тех же боксов у SH и IABL разные, построение боксов одно и тоже: Multiplier, Flotability, HitPoints, Destructible, Armor Level, Critic Flotation, Critical, FloodingTime. Всё в этих коэффициентах.

Отредактировано антон22 (19-02-2026 13:39:02)

0

99

Проверил модели IABL флота, из них только две из 38 имеют эти боксы Tilt3_2_600, Cargo3_2500 и т.д., а все остальные составлены из обычных типовых боксов от SH. Так а эти боксы от IABL много места в Zones занимают, проще удалить эти 2 корабля и тогда останутся только однотипные боксы, порядка будет больше. Если только они в кампании прописаны, это L02A и L03A.

0

100

К сожалению наверняка он прописаны где то в кампании.
Поэтому, если делать зоны и корабли, то потом по любому редактировать кампаинг...

0


Вы здесь » KSD TEAM » Разработки, новшества. » Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...