KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Разработки, новшества. » Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...


Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...

Сообщений 151 страница 188 из 188

151

запись в журнале появляется в тот же миг, что и 4140 приходит.

#p101195,KELLERMANN написал(а):

Насколько помню в обсуждениях, что вроде как можно настроить потопление судна так, чтобы сообщение приходило когда судно уходит под воду?

Удалось только Stiblerу, остальным нет.

0

152

#p101197,антон22 написал(а):

Удалось только Stiblerу, остальным нет.

А мы можем повторить?
Или в чем проблема и сложность?

0

153

Можем, конечно, только не знаем как он это сделал детально. Т.е. в теории ясно, он исключил гибель через превышение  контрольного числа HP подняв его всем выше 2000. И корабли у него гибнут только через затопление. Но где этот щелчок, что посылает 4140 - вопрос и как он связал его с уходом под воду.  Но даже и знали бы, для этого надо перезонировать все корабли, а это - неподъемно, у него и самого поэтому модели только сток SH3. SH5 сделали проще, нашли и отключили щелчок, не надо упираться с зонами. А ещё проще - не забывать задвигать.

0

154

#p101197,антон22 написал(а):

запись в журнале появляется в тот же миг, что и 4140 приходит.
Сообщение от KELLERMANN  [Перейти к сообщению]

    Насколько помню в обсуждениях, что вроде как можно настроить потопление судна так, чтобы сообщение приходило когда судно уходит под воду?

Удалось только Stiblerу, остальным нет.

Я не думаю, что запись появится при расходе суммы живучести самого корабля только. Hit_Points The amount of hitpoints this ship can take.

Попробуйте увеличить в зоне Crash Depth=ххх

Мне кажется с этим моментом как то связано вылазка сообщений.

0

155

#p101200,LUKNER написал(а):

Я не думаю, что запись появится при расходе суммы живучести самого корабля только.

Почему ты так не думаешь? А зачем ещё нужно это число Hit Points тогда?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t368192.pngПонятно, что считается несколько параметров, но если ущерб достиг 301, то и запись тогда.

Отредактировано антон22 (28-02-2026 17:47:55)

0

156

#p101199,антон22 написал(а):

SH5 сделали проще, нашли и отключили щелчок, не надо упираться с зонами. А ещё проще - не забывать задвигать.

Это сделали через экзешник?

0

157

#p101201,антон22 написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Я не думаю, что запись появится при расходе суммы живучести самого корабля только.

Почему ты так не думаешь? А зачем ещё нужно это число Hit Points тогда?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t368192.pngПонятно, что считается несколько параметров, но если ущерб достиг 301, то и запись тогда.

Потому что эсминцы длинные и часто даже нос под водой, а сообщения нет, даже когда винты обнажил.

0

158

Нет, нос под водой и нет сообщения значит, что он гибнет не через  превышение числа HP, а через затопление и где этот щелчок для 4140 неизвестно.

0

159

#p101202,KELLERMANN написал(а):

Это сделали через экзешник?

Чтобы ответить, надо утопить цель в голом sh5 и отследить 4140. Если в голом sh5 оно приходит, то в TWoS пропатчили 9 файлов, среди них и экзешник, там TDW патчер, значит какой то из них. В TWoS 4140 нет. Я голый sh5 не тестировал, но если 4140 уже сразу там нет, то кто знает, где. Обычно считается что экзешник причина всему, но вот с сообщениями в пери нашлось же решение, хотя считалось экзешник.

0

160

#p101205,антон22 написал(а):

Обычно считается что экзешник причина всему, но вот с сообщениями в пери нашлось же решение, хотя считалось экзешник.

Пери - это что?

0

161

перископ

0

162

#p101200,LUKNER написал(а):

Я не думаю, что запись появится при расходе суммы живучести самого корабля только.

Так и есть, сначала по другому тебя понял. Либо через расход суммы живучести самого корабля, либо через затопление.

0

163

#p101208,антон22 написал(а):

Так и есть, сначала по другому тебя понял. Либо через расход суммы живучести самого корабля, либо через затопление.

Будем пробовать скоро это все решать...

0

164

#p25944,KELLERMANN написал(а):

? Для того,чтобы вы при создании и расположении бокса не теряли ориентир,верх-низ,зад-перед,лево-право. Это важно. Минимальные настройки должны отвечать за грани низ-зад-лево***(читайте сноску),максимальные-верх-перед-право.

зад и перед по отношению к кораблю или к точке в центре, где возникает бокс?

0

165

#p101214,антон22 написал(а):

зад и перед по отношению к кораблю или к точке в центре, где возникает бокс?

Перефразируй вопрос...

0

166

где здесь задана осадка? https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t993105.pnghttps://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t641092.png

Отредактировано антон22 (Вчера 11:31:32)

0

167

Min= 0,05 это верхняя грань по вертикальной оси Y, Max= -0,1 это нижняя грань по оси Y. Есть ли тут вообще верх или низ или считать надо только расстояние от точки ноль? Математически 0,05 больше -0,1, но графически - наоборот.https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t534020.png

0

168

#p101231,антон22 написал(а):

где здесь задана осадка?

Должна быть в "Surfaced" в "draught".
The object's draught[m]. If 0, then it is taken from the object's global position = Осадка объекта [м]. Если 0, то она берется из глобального положения объекта.

0

169

Глобально нужно все корабли перемерять, так ка:
1) Много не соответствия по размерам. То есть длина, высота, осадка в 3Д модели одна, а в справочнике указана другая, полюс не правильно указана в Sim.
2) Много не соответствия по тоннажу. Сразу пересчет очков за тоннаж и т.д.

0

170

#p101200,LUKNER написал(а):

Я не думаю, что запись появится при расходе суммы живучести самого корабля только.

Ты не представляешь, к чему привела эта фраза. Мы годами играли не в ту игру. http://doodoo.ru/smiles/wo/crash.gif  И это касается и SH3 и всех мегамодов тоже. Мне было непонятно, почему тут не работает сумма живучести. Вы удивитесь, здесь, да и в любом мегамоде нет моделей правильно написанных, а это значит, что они реагируют не так, как заложено в программе. Сначала я выяснил это на кораблях, но когда я дошёл до лодки.... Было
разве такое, что после ГБ сразу из 5 клапанов бьёт вода в ЦП? что при повреждении батареи загорается красная лампа на датчике? Теперь она не проваливается на 150м за 2-3 минуты и не разрушается быстро от давления. Так я переписал не все её боксы, а только основных 6-7 из 44. К тому же и TTC подогнан же под старые данные. И даже теперь она управляется как подлодка в воде. Не знаю, может самолеты правильно написаны, хотя с чего бы :idea:

Отредактировано антон22 (Вчера 18:00:32)

0

171

#p101239,антон22 написал(а):

Ты не представляешь, к чему привела эта фраза. Мы годами играли не в ту игру. И это касается и SH3 и всех мегамодов тоже.

Ага!
В 2018-2019 начал это делать и многое еще что другое. Что то к моей радости даже удалось сохранить и найти...)

Простой пример еще, что у целого корабля и у половинок в большинстве случаев боксы разные и в разных местах...)

У всего оборудования есть параметр времени заполнения водой, а нужен ли он ему?

И это только как пример, малая часть всего кошмара)

0

172

Надо конечно тестировать, это время, но даже и сейчас - это небо и земля.

0

173

#p101240,KELLERMANN написал(а):

Простой пример еще, что у целого корабля и у половинок в большинстве случаев боксы разные и в разных местах...)

потому, что боксы эффектов в половинах, а в гл. node работают только, если они эффектом добавлены к боксу в Zones дополнительно. Хотя по-разному. Тут что-то утвеждать наверняка трудно. Вот у Ганзы бокса огня нет в центре, и в Zones его нет, а он горит. Необъяснимо.

0

174

#p101242,антон22 написал(а):

Вот у Ганзы бокса огня нет в центре, и в Zones его нет, а он горит. Необъяснимо.

В редакторе грузовые корабли имеют три степени: фрахт, амуниция и топливо. Вполне вероятно взрывы и разломы кораблей связаны с амуницией, горение с топливом.

Протестируй в одиночной миссии один и тот же корабль на реакцию попадания торпеды с разной степенью.

Отредактировано LUKNER (Вчера 17:20:43)

0

175

Может и так. Но тут нет взрыва и разлома, она идет и горит, а бокса огня там нет.

0

176

#p101245,антон22 написал(а):

Может и так. Но тут нет взрыва и разлома, она идет и горит, а бокса огня там нет.

А зачем боксы для модели, если для целой группы придумали три степени (вида) повреждения? Вписывай в нее любую модель и все. В других группах этого нет вообще.

0

177

как понять три вида повреждения?

0

178

#p101232,антон22 написал(а):

Min= 0,05 это верхняя грань по вертикальной оси Y, Max= -0,1 это нижняя грань по оси Y. Есть ли тут вообще верх или низ или считать надо только расстояние от точки ноль? Математически 0,05 больше -0,1, но графически - наоборот.

Если поменять значения Макс и Мин местами, сохранив при этом размер бокса, форма бокса не изменится.

Но если делать все от балды, как это сделано сейчас везде, то хрен разберешься и потом будет куча ошибок и т.д.

0

179

#p101249,KELLERMANN написал(а):

Если поменять значения Макс и Мин местами, сохранив при этом размер бокса, форма бокса не изменится.

Верно, но программа считывает значения тогда правильно, где верх, где низ и т.д. Переписал 7b в новой системе координат, теперь в *счастливые времена* она загружается даже не в той точке где обычно, хотя казалось бы при чем тут это, это же боксы самой лодки а не кампании. И по кораблю - там где было непонятно почему он тонет с одной торпеды, а перепишешь - он тонет в соответствии с тем, что задано в Zones. Да, 5 клапанов срывает и в старой версии лодки, просто ни разу такого раньше не встречал, значит не из-за этого.

Отредактировано антон22 (Вчера 23:29:34)

0

180

Значит не зря мы с тобой эту тему проговорили)

0

181

Это конечно, но надо всё это проверить и если подтвердится, то тогда вообще что с этим делать.

0

182

#p101248,антон22 написал(а):

как понять три вида повреждения?

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t512239.jpg

Блин, третий раз уже объясняю. Есть два типа грузов внутренний и внешний. Во внутреннем есть три степерни фрахт амуниция и топливо. Они на прямую влияют на характер поражения цели.

0

183

Блин, так я в эти файлы и не заглядывал ни разу. Этот скрин, его как вызвать? А что значит тут 2 и 0?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t763690.png

0

184

#p101255,антон22 написал(а):

Блин, так я в эти файлы и не заглядывал ни разу. Этот скрин, его как вызвать? А что значит тут 2 и 0?https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t763690.png

Не знаю.

0

185

#p101240,KELLERMANN написал(а):

У всего оборудования есть параметр времени заполнения водой, а нужен ли он ему?

Там, где у оборудования FloodingTime=59.999996 там и плавучесть везде обнулена, т.е. эти 59.99 ни на что и не влияют думаю.  А там, где боксы влияют на плавучесть, там и значения другие и Flotability(плавучесть) не равна нулю. Почему 59.99...? Не знаю, видно такое сочетание программа лучше считывает.

0

186

#p101256,LUKNER написал(а):

Не знаю.

Это же файл кампании.https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t526563.pngВ СCOM пустые танкеры на обратном пути сидели в воде высоко. Можно разве в миссии им осадку менять?

Отредактировано антон22 (Сегодня 10:02:37)

0

187

#p101258,антон22 написал(а):

Можно разве в миссии им осадку менять?

Нет конечно. Если не сделать клон с измененными параметрами специально показывающий что танкер идет пустой.

0

188

CargoExt=1 это груз на палубе и он в Sea/CargoDef. А CargoInt=0 видно трюм, только какой это файл?

0


Вы здесь » KSD TEAM » Разработки, новшества. » Корабли, настройки и принцип работы ZON, сфер, боксов, Node, id...