KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Вопросы и ответы, обсуждение KSD-II » Вопрос - Ответ 6


Вопрос - Ответ 6

Сообщений 1001 страница 1049 из 1049

1001

О сигнальной ракете - вроде неплохо, но не отрегулирован момент запуска. Она запускается прямо во время ухода судна под воду, там по идее уже некому подавать сигнал бедствия, все попрыгали за борт. Т.е. её запускать надо пока судно ещё на плаву и надеется на помощь. Это значит, что этот эффект нужно поставить подальше от крит. зоны (иначе отстрелится в момент попадания торпеды, что тоже плохо), наверное ближе к корме и носу судна. Сейчас он стоит в [LAKShip_Front] (это нос?) и в [NFloodF] (а это что?) и процент разрушения отсека вроде подходящий - 50 и 45, может снизить до 30? Справедливости ради, нигде я не видел чтоб она вовремя отстреливалась, но так оно скорее в минус, чем в плюс. Не все мегамоды её и используют. В общем, если решение не найдётся, то можно и закомментировать её. И шлюпки на воду чуть раньше спускать. Не знаю, где эта настройка.

Отредактировано антон22 (16-01-2026 13:48:47)

0

1002

Данная функция зачетная, так же как и спуск шлюпок на воду.
Добавил в список...

+1

1003

Можем ли мы улучшить графику кораблей? Казалось бы странный вопрос, обычно эту кропотливую работу делает Alex_B и другие спецы. Но есть вариант настроить внешнюю камеру. Когда поставили Patch_Full_for_KSD-II_1.14 дистанция до объекта уменьшилась на треть и соответственно корабли мы видим с более близкого расстояния. Это можно изменить в обратную сторону, тогда и обзор конвоя лучше с дальней  перспективы.  В S3D открыть Cameras.dat что в data/Library, затем номер 342, кликнуть 351, откроется окно справа и в AngularAngle выставить 80. И графика улучшится на раз. Есть правда и минус, дистанция увеличилась и до лодки, немного пострадает замечательный KSDII_New_TTС_Submarine_KELLERMANN, но можно подобрать подходящее значение. Хорошо бы встроить Zoom в колесико мыши(Cameras.val), но как это сделать?  https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t699572.png https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/2820/t477256.png И лучше увеличить скорость камеры

Отредактировано антон22 (29-01-2026 13:25:08)

0

1004

А каким образом пострадает ТТХ лодок не пойму?

0

1005

Если увеличить дистанцию до объекта, то издалека то не особо посмотришь на лодку, как она погружается и всплывает (ТТХ). Корабли крупные, для них дистанция подойдёт, а для лодки надо встроить Zoom в мышь.

0

1006

#p100805,антон22 написал(а):

немного пострадает замечательный KSDII_New_TTС_Submarine_KELLERMANN

Это как?  :rofl: На расстояние как хочешь смотри, хоть в лупу с очками, хоть в телескоп, а меньше оно все равно не станет!!!

0

1007

#p100808,LUKNER написал(а):

Это как?

Так. В том предложении какое главное слово?  :question: А непонятно другое, почему не удаётся подобрать такое расстояние до объекта, чтобы и лодку было хорошо видно и не слишком близко к кораблям, какое-то несоответствие размерности.

Отредактировано антон22 (27-01-2026 13:33:08)

0

1008

Леша, как успехи с освещением в настройках визуала, разобрался?

0

1009

#p100811,KELLERMANN написал(а):

Леша, как успехи с освещением в настройках визуала, разобрался?

Для себя субъективно, да! Но насколько это верно, не знаю.
Не понимаю как сделать заявленную дальность в 10000 метров, ночью в 1000 метров? Без этого ночные атаки из надводного положения не возможны. А это не исторично как у немцев, так и у амеров.
Кстати, я в Силент Сервисе сделал так! Для лодки игрока:
Командирский перископ дальность 9000 метров, высота 300 метров обзора.
Зенитный 9000, высота 1500 метров.
Вахта на мостике 11000 метров, высота 6000 метров, работа сенсора этого начинается на отметке 3,2 метра над уровнем моря.
---------------------------------------------------
Для всех кораблей и самолетов переделаю

Самолеты ограничу до 15-18000 метров

АВ, ЛК, ТК - 10000

ЭМ и проч. 9000.

Торговцы, не более 9000, но им хочу сектор урезать с 180 до 160, и зону работы сенсора поставить не от 0, а с 3 метров! Чтобы при очень сильном волнении, обзор у них резко падал!

Рыбакам до 5000, с 1 метров!

0

1010

А если крутануть свет больше, чтобы днем было условно 10 000 м, поставить значение света большое, чтобы таким образом урезать эти 10 000 до нужного значения, а не до 1 000 м.

0

1011

#p100813,KELLERMANN написал(а):

А если крутануть свет больше, чтобы днем было условно 10 000 м, поставить значение света большое, чтобы таким образом урезать эти 10 000 до нужного значения, а не до 1 000 м.

Это как?

0

1012

[Visual]
Detection time=1        ;[s] min detection time.
Sensitivity=0.01        ;(0..1) min detection threshold double detection time.
Fog factor=0.5            ;[>=0]
Light factor=2.5          ;[>=0]
Waves factor=0.7        ;[>=0]

Enemy surface factor=3        ;[m2]
Enemy speed factor=25        ;[kt]
Thermal Layer Signal Attenuation=1.0

Дальность обнаружения 10000, например. И как на эту цифру воздействуют эти коэффициенты?

Fog factor 0,5*10000 = 5000 ? Так примерно? Туманы разные при этом.
Light factor 2.5*5000 = 12500 ( это значит ночью 5000 днем 12500? Или как?) День ночь? Или игра еще на утро и вечер делит?
Waves factor 0.7*12500 = 8750 при волне днем, 3500 ночью в итоге? То же волны разные.

0

1013

#p100815,LUKNER написал(а):

Fog factor 0,5*10000 = 5000 ? Так примерно? Туманы разные при этом.
Light factor 2.5*5000 = 12500 ( это значит ночью 5000 днем 12500? Или как?) День ночь? Или игра еще на утро и вечер делит?
Waves factor 0.7*12500 = 8750 при волне днем, 3500 ночью в итоге? То же волны разные.

0,5*10000 = 10000 откуда это число?
2.5*5000 = 5000 откуда это число?
0.7*12500 = 12500 откуда это число?

0

1014

#p100816,KELLERMANN написал(а):

Дальность обнаружения 10000, например. И как на эту цифру воздействуют эти коэффициенты?

Fog factor 0,5*10000 = 5000 ? Так примерно? Туманы разные при этом.
Light factor 2.5*5000 = 12500 ( это значит ночью 5000 днем 12500? Или как?) День ночь? Или игра еще на утро и вечер делит?
Waves factor 0.7*12500 = 8750 при волне днем, 3500 ночью в итоге? То же волны разные.

Я понял, что ты сам не знаешь как в уравнении дальности сенсора ставятся эти коэффициенты.  :blush:

0

1015

#p100817,LUKNER написал(а):

Я понял, что ты сам не знаешь как в уравнении дальности сенсора ставятся эти коэффициенты.

Конечно не знаю, поэтому и спрашиваю, откуда такие цифры и почему именно такие?
Я думал ты знаешь.

0

1016

В общем как я понял придется разбираться с этими настройками...

0

1017

Light factor=4.2 поставил. День / ночь, разница почти в 4 раза по дальности. Например днем 6-7000 метров, ночью 1400 - 1600 метров

0

1018

И как?
Работает, получается?

0

1019

#p100821,KELLERMANN написал(а):

И как?
Работает, получается?

Да.

0

1020

И так вопрос.
Мне нужно настроить дальность обнаружения лодки противником с помощью гидрофона.
К примеру 2 варианта:
- Чтобы эсминец обнаруживал лодку, идущую со скоростью 3 уз и выше, то есть если лодка будет идти со скоростью меньше 3 уз, то эм ее не услышит.
- Чтобы эсминец обнаруживал лодку, идущую со скоростью 5 уз и выше, то есть если лодка будет идти со скоростью меньше 5 уз, то эм ее не услышит.
.
.
.
Файл Сим:

[Hydrophone]

Sensitivity=0.1 - чувствительность гидрофона? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Speed factor=10 - скорость лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Noise factor=0.1 - шумность лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Какая взаимосвязь между Speed factor и Noise factor?

0

1021

[Hydrophone]
Detection time=10              ;[s]
Sensitivity=0.01              ;(0..1)
Height factor=0            ;[m]
Waves factor=0.3            ;[>=0]
Speed factor=15        ;[kt]     ЭСМИНЕЦ БУДЕТ СЛЫШАТЬ ЕСЛИ БУДЕТ ДВИГАТЬСЯ НЕ БОЛЬШЕ ЭТОЙ ЦИФРЫ
Noise factor=0.01            ;[>=0] У НЕМЦЕВ ЭТО ЗНАЧЕНИЕ ДАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ДВИГАТЬСЯ БЕСШУМНО НА СКОРОСТИ 0,5 УЗЛА ПРИМЕРНО.
Thermal Layer Signal Attenuation=3.0    ;[>0], 1 means no signal reduction, 3 equals signal reduction to 33%

0

1022

#p100842,KELLERMANN написал(а):

И так вопрос.
Мне нужно настроить дальность обнаружения лодки противником с помощью гидрофона.
К примеру 2 варианта:
- Чтобы эсминец обнаруживал лодку, идущую со скоростью 3 уз и выше, то есть если лодка будет идти со скоростью меньше 3 уз, то эм ее не услышит.
- Чтобы эсминец обнаруживал лодку, идущую со скоростью 5 уз и выше, то есть если лодка будет идти со скоростью меньше 5 уз, то эм ее не услышит.
.
.
.
Файл Сим:

[Hydrophone]

Sensitivity=0.1 - чувствительность гидрофона? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Speed factor=10 - скорость лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Noise factor=0.1 - шумность лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается?

Какая взаимосвязь между Speed factor и Noise factor?

Speed factor=10 - скорость лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается? ЭТО СКОРОСТЬ ЭСМИНЦА ДО 10 ОН СЛЫШИТ, СВЫШЕ НЕТ!

Noise factor=0.1 - шумность лодки? - при увеличении значения слышимость увеличивается? - ДА

- Чтобы эсминец обнаруживал лодку, идущую со скоростью 3 уз и выше, то есть если лодка будет идти со скоростью меньше 3 уз, то эм ее не услышит. Noise factor=0.06

Отредактировано LUKNER (30-01-2026 13:51:09)

0

1023

Понял спасибо.
А по чувствительности есть информация?

0

1024

#p100844,LUKNER написал(а):

LUKNER

Леша, а на какой дистанции на самом малом у тебя эсминец не слышит лодку? Ведь главное не с какой скоростью идет лодка, а на какой дистанции ее не слышно или можно обнаружить. К примеру те же 1.5 узла, красться можно, вопрос как далеко или близко будет эм?
В 100, 200, 500, 1000 м и т.д.

0

1025

#p100858,KELLERMANN написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    LUKNER

Леша, а на какой дистанции на самом малом у тебя эсминец не слышит лодку? Ведь главное не с какой скоростью идет лодка, а на какой дистанции ее не слышно или можно обнаружить. К примеру те же 1.5 узла, красться можно, вопрос как далеко или близко будет эм?
В 100, 200, 500, 1000 м и т.д.

В вольфпаке такая скорость 0,5 узла, если асдика нет, то шансы попасть под глубинку все же есть, пока онт по площади работают. Сам же знаешь, что подлодка не может висеть на месте, ей нужны эти пол узла чтобы держать глубину!

0

1026

С этими 0.5 узла лодку на любой дистанции не обнаруживают или есть минимум, к примеру 200 м?
И потом что это за лодка такая, которая может идти 0.5 узла?

0

1027

#p100861,KELLERMANN написал(а):

С этими 0.5 узла лодку на любой дистанции не обнаруживают или есть минимум, к примеру 200 м?
И потом что это за лодка такая, которая может идти 0.5 узла?

Виталя, причем здесь 200 метров? Тут надо понять как игра работает, а не искать сходство с гидрологией в реале! Любая лодка пойдет в полузла если ей стрелкой на спидометре в управлении интерфейса назначить.

0

1028

#p100861,KELLERMANN написал(а):

И потом что это за лодка такая, которая может идти 0.5 узла?

В реале у немцев, да и у наших лодок, на этой скорости начинают работать горизонтальные рули.

0

1029

Ни разу не пробовал поставить пол узла.
Попробую.

Самый малый 1.5 узла на лодках тип 7. На этой скорости лодку можно услышать на дистанции до 200 м - это в реале.
Чем выше скорость, тем выше дальность обнаружения лодки...
Соответственно я буду пытаться настроить так же в игре.

+1

1030

#p100863,LUKNER написал(а):

LUKNER

Что то у меня вообще никаких изменений и разницы нет в игре.

Sensitivity от 10.0 до 0.01

Noise factor о т10.0до 0.01

0

1031

#p100873,KELLERMANN написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    LUKNER

Что то у меня вообще никаких изменений и разницы нет в игре.

Sensitivity от 10.0 до 0.01

Noise factor о т10.0до 0.01

Зачем 10? При 1 эсминцы уже глухие!!!

0

1032

У меня даже на 0.5 узла лодку слышат на 1000 м.

0

1033

#p100875,KELLERMANN написал(а):

У меня даже на 0.5 узла лодку слышат на 1000 м.

А ты уверен что тот кто слышит не использует асдик? Он не всегда пингует, но сенсор его работает всегда!

0

1034

Не уверен.
Поэтому буду вырубать вообще на хрен все.

0

1035

Да, с Improved_RUD_mod_1.14_by_Nosulia_V9 конвой после начала атаки стоит на месте, едва реагирует. Но если взять из него только Campaigns, будет же функционировать?

0

1036

У нее слишком сильная инерция кораблей, передоз, как говорится.
Насчет кампаинга не знаю, что там у нее...

0

1037

Как увеличить размер блокнота, чтобы линейка соответствовала размеру его, и вернулись длина и ширина в справку?

0

1038

#p100902,KELLERMANN написал(а):

Насчет кампаинга не знаю, что там у нее...

Там 3 части: 1. масса и инерция кораблей, 2. масса и инерция лодки, 3. построение конвоев. Идея хорошая, но конвой при атаке едва реагирует на угрозы. Так то торгаши слишком резвые, стартуют почти как катера, но лучше так, чем они будут стоять. Мод изменяет те же файлы, что и KSDII_New_TTС_Submarine_KELLERMANN , так что либо то, либо это. А в плане кампаинга конвой идёт не квадратом, а широкой узкой полосой, трудно к нему подобраться. Это интересно должно быть. Как вариант, можно в моде оставить только папку сampaigns. Там правда тов.LUKNER отмечал, что там изменена ск-ть судов и не совпадает с кампаингом, но ск-ть же в симах, без них то пойдёт наверное.

0

1039

Так построение тела конвоя и должно быть таким. К примеру 5 колонн по 3-4 корабля в колонне. То есть он должен быть прямоугольным и двигаться вперед совей широкой стороной. Соответственно все жирдосы внутри и дотянуться до них очень сложно. В том числе по этой причине и тоннажи у лодок были маленькие.

0

1040

Супер, будем посмотреть.

0

1041

Поподробнее...

0

1042

Подскажите как изменить количество дней между походами

0

1043

В папке KSD-II/Data/Sfg/ открываем блокнотом файл UPC.cfg и правим строку MinimumDaysInBaseGE=21
Тут 21 день - МОЁ число. Ставишь своё.

+2

1044

Спасибо

0

1045

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t913184.jpg

Кто знает зачем этот цилиндр в торпеде? Зачем внутрь спрятали 3д модель в виде шестеренки которая не анимируется, да и в игре вы ее вряд ли увидите?

Может ли она как нибудь связана с детонацией торпеды в игре?

0

1046

Я бы даже не назвал это Цилиндром.) Больше похоже на Ratchet wheel (храповое колесо)

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t505312.png
.

0

1047

Меня реально уже бесит этот торпедный кризис в Силент Хантере! Американские торпеды дефектуют по немецки! В лоб стреляешь 99-100% отказ, в борт 0 % отказ!!! Хотя в симе торпеды все наоборот!!!

0

1048

#p100950,LUKNER написал(а):

Кто знает зачем этот цилиндр в торпеде? Зачем внутрь спрятали 3д модель в виде шестеренки которая не анимируется, да и в игре вы ее вряд ли увидите?

Может ли она как нибудь связана с детонацией торпеды в игре?

Попробуй через s3d поискать в каких файлах фигурирует ID этого "цилиндра", может так поймёшь на что он завязан. Если нигде нет на него ссылок - удали и не парься.  :nope:

0

1049

Кто знает как исправить графику. При повреждении бомбой исчезают текстуры. Сначала текстуры образуют дыру от нанесенного повреждения, а потом полностью исчезают.

0


Вы здесь » KSD TEAM » Вопросы и ответы, обсуждение KSD-II » Вопрос - Ответ 6