Один из вахтенных исчезает куда-то при активации машинного телеграфа(
Мой мод здесь не при чём. Смотри размещение экипажа по слотам.
KSD TEAM |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » KSD TEAM » Сторонние моды » Обсуждение сторонних модов к KSD-II
Один из вахтенных исчезает куда-то при активации машинного телеграфа(
Мой мод здесь не при чём. Смотри размещение экипажа по слотам.
Откатываю мод и всё хорошо
Ты меня озадачил. У меня не затронуты ни файлы субмарины, ни файлы экипажа. Причём никаким боком. Если не критично, то можно просто не обращать внимания.
У себя я не замечал такого, но пригляжусь теперь. Хотя у меня стоят интерьеры, которые я сам подгонял. Да и Командир делает новый мод на интерьеры. Может отойдёт эта проблема...
Еще попробую в Силент Сервисе.
Провалился на дно: сжатия времени 1, камера показывает ЦП, погода вроде без шторма была, был открыт вахтенный журнал, мышкой нажал кнопку убрать планшет и в туже секунду провал до дна в 500 с лишним метров. Добавил еще пару нолей - будем смотреть пока у амеров как дела обстоят.
Сколько играю - ни одного провала на глубину. А вот английский торпедный катер утонул в шторм 15м/с. Сам виноват, ибо нечего в такую погоду на таком корыте ходить.
Добавлю: ни одна подобная посудина не выдержит такой шторм. Читал, что катера могли ходить при волнении до 4 баллов. Но у нас в игре 15м/с - это явно больше.
Отредактировано Coba_83 (12-02-2018 09:11:12)
Откатываю мод и всё хорошо
У тебя на скриншоте показана активная вахтенная смена III, в которой главный инженер не несёт вахту, соответственно ты его не видишь в игре, дождись смены I, и увидишь LI на посту.
Речь не о главном инженере, Егор, а о вахтенном, который обозначен, когда касаешься его курсором как ,, рулевой (перископная глубина),,
Это он и есть. Не знаю, почему он у командира стал рулевым.
Не прав ты, Егор, извини, но это не главный инженер и он во всех вахтах есть. Посмотри внимательнее.
Проверил, действительно рулевой(т.н.) всегда стоит на месте. Но мод окружающей среды на это точно не влияет.
Real Environment_SubHunter_v1.2 актуален ?
Работает на последней версии КСД ?
Real Environment_SubHunter_v1.2 актуален ?
Работает на последней версии КСД ?
Нет.
После активации мода на стороне клиентов в мультиплеере появляется баг с текстурами кораблей.
Прыгающие корабли, или масляные следы. На стороне хостера таких проблем нет.
NewEnvironmentForKSDIIver1.4.1_MainFiles
Отредактировано Alx_Novoros from SHO (11-07-2018 23:17:40)
Real Environment_SubHunter_v1.2 актуален ?
Работает на последней версии КСД ?
Где можно взять вер 1.3, 1.4? 1.4.1 взял, остальные не нашел.
Я был на глубине 100 метров среди земель всплыл, в общем космическая скорость это мало сказать, я моргнуть не успел и уже на перископной,
откатил и не стал заморачиваться. Накатил то, что стояло, снова в ту же точку у меня опять 100 метров на перископ, и усе нормуль. И еще с
лунявой конечно хорошо освещение есть и оно понравилось, но при закате у мея сонце справа, а на луне свет от сонца с другой стороны лунявой
файл отвечающий за луну, он зеркально перевернут, его бы обратно раззеркалить и тогда будет даже очень гут!!!
Почему в атлантике часто шторм происходит в безоблачную погоду?
Почему в атлантике часто шторм происходит в безоблачную погоду?
Просто так получается, при шторме (сильном ветре) необязательно должно быть пасмурно.
Вот из ЖБД U 552 (при переходе через Атлантику к берегам Америки):
Отредактировано Bear H (14-09-2018 17:46:44)
Сообщение от LUKNER [Перейти к сообщению]
Почему в атлантике часто шторм происходит в безоблачную погоду?
Просто так получается, при шторме (сильном ветре) необязательно должно быть пасмурно.
Согласен, но когда часто не так реалистично смотрится.
Можно сделать для арктических широт морозный туман, чтобы по нему чуствовалась стужа лютая?
Лёша, 2.5 года прошло с момента выпуска последней версии (со скрипом и общими усилиями). Насколько я помню, в файлах СХ4 туман можно сделать любым, но он всегда будет одинаков. Т.е. придётся переставлять разные версии под те территории, где находится лодка. Как-то так)..
я не могу определить корабль по названию в музее и как он называется в папке SEA
Открываешь блокнотом
KSD-II\Data\Roster\Names.cfg
Во вкладке "Правка\Найти..." вводишь название искомого объекта напимер "Линкор класса Айова"
BBUSSIowa=Линкор класса Айова
ищешь BBUSSIowa в Sea
NBB_Iowa.cfg
ClassName=BBIowa
не удачный пример
Anvar1061 Спасибо друг за инфу
Anvar1061 Спасибо друг за инфу
Я надеюсь вскоре появится v1.1
Перезалил исправленную версию теперь у всех кораблей шлейф отображается корректно (я надеюсь). Есть ещё над чем работать, но это когда появится время. Хотелось бы сделать нормальные модели портовых кранов и вообще обновить пристань и портовые постройки а то они по виду на уровне игр из 90х.
Отредактировано VITOLD (30-10-2019 12:16:54)
Вот написал скрипт - будет экономить до 320 метра на винте. Устанавливать как мод через jsgme, ссылка https://yadi.sk/d/QGBInlfKWXqF5w
Лёша LUKNER, то, что ты искал!
Скрипт для KSD2 - создаёт азимутальные круги на штурманской и боевой картах.
Точнее делает символические ссылки на файл NSS_лодка_shp.dds в лодочных папках (перенаправляет игру к файлу от девятки NSS_Uboat9d2_shp.dds), экономя тем самым место на винте.
Работает только на файловой системе NTFS, ТРЕБУЕТСЯ "mklink.exe" - ПРОВЕРТЕ ЕСТЬ ЛИ ОН В ВАШЕЙ СИСТЕМЕ WINDOWS.
1. Установить мод "plotter_ksd2_ntfs" через jsgme в игру.
2. Запустить скрипт "plotter_ksd2-ntfs.cmd" от имени АДМИНИСТРАТОРА, он будет в корневой папке игры,
там же где и "sh4.exe".
Отредактировано Anvar1061 (21-11-2019 17:30:04)
Лёша LUKNER, то, что ты искал!
Скрипт для KSD2 - создаёт азимутальные круги на штурманской и боевой картах.
Точнее делает символические ссылки на файл NSS_лодка_shp.dds в лодочных папках (перенаправляет игру к файлу от девятки NSS_Uboat9d2_shp.dds), экономя тем самым место на винте.
Работает только на файловой системе NTFS, ТРЕБУЕТСЯ "mklink.exe" - ПРОВЕРТЕ ЕСТЬ ЛИ ОН В ВАШЕЙ СИСТЕМЕ WINDOWS.1. Установить мод "plotter_ksd2_ntfs" через jsgme в игру.
2. Запустить скрипт "plotter_ksd2-ntfs.cmd" от имени АДМИНИСТРАТОРА, он будет в корневой папке игры,
там же где и "sh4.exe".Отредактировано Anvar1061 (Сегодня 17:30:04)
Проблема с азимутальными кругами у Алексея связана вовсе не с тем, сколько они вместе занимают места на HDD, а с тем, сколько весит одна текстура азимутального круга, загружаемая в память. У текстуры азимутального круга нестандартное по меркам игры разрешение, и, к тому же, довольно большое. А уменьшить разрешение не представляется возможным, так как круги показывают расстояние и загружаются в игру в масштабе 1:1.
Автор скрипта верно написал его назначение: он лишь экономит место на HDD, подменяя реальные файлы с кругами под каждую лодку, символической ссылкой на один файл в папке 9d2.
По факту, лично я этими кругами пользовался единственный раз, когда калибровал циферблат ввода дальности в TVR. Поэтому я предлагал Лёше просто применить стандартный круг с азимутом но без дальности, его текстура мелкая и весит в разы меньше.
Добавлено спустя 6 минут 21 секунду:
Но сама по себе идея хорошая. Про данную утилиту и символические ссылки я не знал.
Отредактировано Vivens (21-11-2019 17:49:12)
Про данную утилиту и символические ссылки я не знал.
Её написали специально для KSD-II пол-часа назад
Её написали специально для KSD-II пол-часа назад
Написали набор команд (.cmd файл) под конкретные пути к файлам KSD2.
Символические (и не только) ссылки это встроенный механизм системы Windows, который успешно в ней применяется.
Написали набор команд (.cmd файл) под конкретные пути к файлам KSD2.
Символические (и не только) ссылки это встроенный механизм системы Windows, который успешно в ней применяется.
Я вот думаю, что ещё можно таким образом унифицировать
Я вот думаю, что ещё можно таким образом унифицировать
Тоже размышлял над этим, но пока ничего не придумал. Других мест, где есть использующиеся одинаковые текстуры в разных папках я не припоминаю.
Я вот думаю, что ещё можно таким образом унифицировать
Возможно звуки из ..\sound\speech\* - одну папку оставить, остальные удалить. Прямо на папку(не на файлы), на ту что осталась понаделать симлинков с названиями недостоющих, удалённых папок.
New Environment for KSDII_Ver.1.4.1
Использую данный мод в своих наработках, очень понраву пришелся. Сегодня обнаружил один баг - при ветре в 15 м/с в море вода пропадает. В моде настройки идут от данных настроенных в миссии. Я нашел как настраивать погоду в миссии: вернее то что погода работает только в том файле который прописан в цфг последним.
New Environment for KSDII_Ver.1.4.1
Использую данный мод в своих наработках, очень понраву пришелся. Сегодня обнаружил один баг - при ветре в 15 м/с в море вода пропадает. В моде настройки идут от данных настроенных в миссии. Я нашел как настраивать погоду в миссии: вернее то что погода работает только в том файле который прописан в цфг последним.
Лодка у тебя не уходит на глубину при сжатии времени?
Лодка у тебя не уходит на глубину при сжатии времени?
Я решил эту проблему. Просто она не погружалась, а падала с высоты. Причина тому параметры ветра. Coba 83 это тебе на заметку. Максимальная скорость ветра 15 м/с, но для него параметров ветра не прописано, и когда ветер подымался до 15 а дальше просто "матрица", без моря и без ничего.
Я видел мод окружающей среды от Coba. Поначалу картинка выглядет лучше, но рефлекция волн и объем совершено не тот который нужен. , опять же если упираться в шкалу Бофорта. При 5 метров в секунду. Она не дает все равно такого эффекта на воде. По мне лучше стоковый вариант волн. Понравилась пена от комрада VITOLD
Я видел мод окружающей среды от Coba. Поначалу картинка выглядет лучше, но рефлекция волн и объем совершено не тот который нужен. , опять же если упираться в шкалу Бофорта. При 5 метров в секунду. Она не дает все равно такого эффекта на воде. По мне лучше стоковый вариант волн. Понравилась пена от комрада VITOLD
Пусть не идеально но все же лучше чем встречал из всех погодных модов. По колдовав с ветром в Силент Сервисе мне вообще нравится этом мод просто супер. Море как живое стало. Хотя у каждого свои предпочтения на иллюзию.
Пусть не идеально но все же лучше чем встречал из всех погодных модов. По колдовав с ветром в Силент Сервисе мне вообще нравится этом мод просто супер. Море как живое стало. Хотя у каждого свои предпочтения на иллюзию.
Лёш, привет. Если есть более лучшие варианты на основе моего графического мода, выкладывайте. Тем более параметры ветра я не трогал (да и не знаю, где их ковырять), но всегда подозревал, что в нём косяк. Я не запрещаю, а наоборот одобряю. Мне очень отрадно, что людям нравится моя работа, но я не сижу на ней аки "собака на сене" Тем более что мод тестировался, и проблемы решались, что называется - "всем миром".
Добавлю. Разрешаю использовать мои наработки всем завсегдатаям нашего форума для своих сборок, модов и улучшений для KSD. Официально подтвердил здесь.
Отредактировано Coba_83 (08-01-2020 01:18:44)
Я решил эту проблему. Просто она не погружалась, а падала с высоты. Причина тому параметры ветра. Coba 83 это тебе на заметку. Максимальная скорость ветра 15 м/с, но для него параметров ветра не прописано, и когда ветер подымался до 15 а дальше просто "матрица", без моря и без ничего.
Не понял. У меня не прописано параметров ветра на 15 м/с? Я не трогал ветер. Поподробней пожалуйста.
Почему у меня нет проблем с падением лодки даже при 15 м/с? Я просто не использую ускорение выше х512, но так прописано для всех SH. Даже в пятой части есть баги при ускорении выше 512. Я не так часто играю в игры, но если играю, то либо в КСД, либо в The Wolves of Steel на основе SH5.
Не понял. У меня не прописано параметров ветра на 15 м/с? Я не трогал ветер. Поподробней пожалуйста.
Почему у меня нет проблем с падением лодки даже при 15 м/с? Я просто не использую ускорение выше х512, но так прописано для всех SH. Даже в пятой части есть баги при ускорении выше 512. Я не так часто играю в игры, но если играю, то либо в КСД, либо в The Wolves of Steel на основе SH5.
В сцене дат. максимальная сила ветра прописана как 15 м/с, параметры ветра имеют несколько режимов при силе ветра в 0 м/с, 5, 10, 15. Там же есть два параметра которые определяют изменение направления ветра и силы ветра. Когда это изменение достигала 15 происходил крах. Решить эту проблему с падением на глубину ты мне сам подсказал, изменив параметр силы ветра сделав его очень медленным. Потом я стал заморачиватся с погодой и понял что она из-за этого почти не меняется. Добавив параметр 20 м/с как крайнее не достижимое значение проблему решил. Теперь ветер меняет силу гораздо быстрее от 0 ло 15. Глянь сам в силент сервисе быстрее поймёшь.
В сцене дат. максимальная сила ветра прописана как 15 м/с, параметры ветра имеют несколько режимов при силе ветра в 0 м/с, 5, 10, 15. Там же есть два параметра которые определяют изменение направления ветра и силы ветра. Когда это изменение достигала 15 происходил крах. Решить эту проблему с падением на глубину ты мне сам подсказал, изменив параметр силы ветра сделав его очень медленным. Потом я стал заморачиватся с погодой и понял что она из-за этого почти не меняется. Добавив параметр 20 м/с как крайнее не достижимое значение проблему решил. Теперь ветер меняет силу гораздо быстрее от 0 ло 15. Глянь сам в силент сервисе быстрее поймёшь.
Поковырявшись в в параметрах Envsim. Сравнил твои Леш твои показатели и Кобы. Твои Леш больше под шкалу бофорта подходят при скорости ветра 15 м.с волны не должны больше 6.5 метров быть. Дикий шторм это больше 20-25 метров в секунду , а нам такой шторм не к чему в игре. Кораблики идут ко дну господа даже при 256 ускорении. (Конечно все зависит еще и от направления ветра).
Да подтверждению к кловам Кобы, что лучшее не ускоряться больше х512. Вода начинает "ломаться" графика значительно хуже становится на поверхности воды.
Поэтому тоже не рекомендую ускоряться больше 512. В другом случае, можно конечно сделать сохранку и загрузиться. Графика встанет на свои места. Поэтому рекомендую "точку" на сжатие поставить не более 1024 в файле main.cfg.
Ну не стоит во всем погоду винить. Корабли тонули и без этого погодного мода и всегда ссылались на Вольфпак. Хотя маин. цфг разные параметры при разном сжатии времени объединяет. Здесь и модель поведения не малую роль имеет. Сама по себе погода ограничивается сжатием времени 32. Это в стоке. Если проверить движок то увидите что при 128 графика перестаёт работать и становится плоской.
И
Добрый день, камрады!
Может кто подскажет какой параметр отвечает за туман в в scene.dat?
Мод- New Real EnvironmentБолее наглядно когда отдаляешь камеру
Вахтенные не видят противника в упор...
Ищи параметр под названием Envdata и Encsim там и там есть fog там и выкручиваешь параметры какие тебе нужно.
Отредактировано Alexsandr7822 (08-06-2021 15:25:36)
Всем привет, а есть инструкции, как установить модельки с этого сайта??? (http://p3dm.ru/files/cat/61_motor.html)
Это какой-то сложный и геморойный процесс? Или много ума не надо?
Вы здесь » KSD TEAM » Сторонние моды » Обсуждение сторонних модов к KSD-II