KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » GWX3_Reworked_Rus


GWX3_Reworked_Rus

Сообщений 251 страница 257 из 257

251

VonDos & Co shipyard GWR V25

Обновлено 14.10.2025
Применен способ уменьшения веса текстур tga путём удаления alpha channel
Добавлено:
Торпедный катер Тип 39

https://www.subsim.com/radioroom/images/smilies/Kaleun_Wink.gif
https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2889753&postcount=1
https://i.ibb.co/PWzDTwt/SH3-Img-27-10-2023-23-25-17-953.jpg
D\L link: https://www.mediafire.com/file/ssnhimakedm202c/VonDos+&+Co+shipyard+GWR+V25.7z

0

252

VonDos & Co shipyard GWR V26

Добавлено:
Минный заградитель класса "Абдиэль"

https://www.subsim.com/radioroom/images/smilies/Kaleun_Wink.gif
https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2972535&postcount=1
https://sun9-34.userapi.com/s/v1/if2/1Fr5nadTZCKTVXGr0OPytO69ZasVTFh_1mmX3NZ2myA1IwbWGfAElFKr1M6_05E6-LImzdVVSkzxMI4JLIx6Q9o1.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1024x768&from=bu&cs=1024x0
Скачать

Отредактировано Anvar1061 (08-01-2026 14:25:22)

0

253

⚡️ ВЫПУЩЕНА НОВАЯ ВЕРСИЯ! ⚡️
GWR SH3 v26
https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/z04tpdfsaDrHQCE7R9pv48Ms_EWSz8QxjsaXXVp-Fl-LkddBehduFrHe6JC74mdMvhzxN8mkHKnMBqwrmDzqoX06.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1024x768&from=bu&cs=1024x0

https://www.subsim.com/radioroom/images/smilies/Kaleun_Wink.gif
Скачать GWR SH3 v26

https://www.subsim.com/radioroom/images/smilies/Kaleun_Salute-1.gif

Отредактировано Anvar1061 (08-01-2026 14:21:26)

+3

254

Да, с Ono_Cheers02.ogg - это отличное решение! Если его просто удалить, то они тогда и при попадании не кричат. А так - всё как надо. Ведь Ono_Cheers02.ogg это то же самое 4140, только в аудиоформате. Там вот MaGui (1360 Х 768) есть (я его ставлю из-за того, что там управление экипажем (F7) на весь экран, а не уменьшено как в 1920x1080), и в нём бы сделать, чтоб консоль с текстом убиралась, как сейчас там консоль с иконками убирается, местами их поменять что-ли. Тогда 4140 и в тексте обойти. Вариант, что Артём Астахов предложил был бы лучше, но это ещё сделать надо, а так было бы проще.

+1

255

Привет всем) Реально хороший вариант и не нужно ковыряться и редактировать (модифицировать) ЕХЕ файл. Чистый моддинг. Не подкопаться...)

0

256

#p100767,Артем Астахов написал(а):

Не подкопаться...

Нет, Артём, не скажи. Проще - да, лучше - нет. Это вынужденные полумеры. Если бы 4140 шло в вахт. журнал, то не нужно было бы с текстом туда-сюда тягаться. Тогда можно было бы скрыть изъяны модели затопления (а она - краеугольный камень игры) и принудить игрока к правильной игровой логике. Stibler в мануале признавался, что пытался отменить 4140, но не сдюжил. А он всё-таки мог в sh3.exe вносить изменения, как и H*Sie. Но раз в sh5 смогли, то есть вероятность, что и тут можно.

Отредактировано антон22 (30-01-2026 09:17:36)

0

257

Ты меня заинтриговал)

Если будет время, напиши мне пожалуйста в личку более подробно о проблемах игровой логики.

0


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » GWX3_Reworked_Rus