В этой теме будет подробное описания мода перемещения (хождения) по отсекам лодки.
Просьба пока воздержаться от комментариев до окончания описания всех возможностей мода!
KSD TEAM |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » KSD TEAM » Мод перемещения по отсекам (хождения по лодке) » Описания мода хождения по лодкам
В этой теме будет подробное описания мода перемещения (хождения) по отсекам лодки.
Просьба пока воздержаться от комментариев до окончания описания всех возможностей мода!
И так, начнем...
Этот мод является продолжением уже существующего, но уже устаревшего мода NewInterior_2b_7b_7c_7c41_V1.14, в связи с многочисленными исправлениями и дополнениями самой игры KSD-II. Сразу же хочу выразить огромную благодарность нашему Боцману за помощь в создании этого мода.
Мод еще находится на стадии разработки. На данный момент почти завершены работы для лодок 7-х серий, ибо только для них созданы относительно досконально все отсеки. Поэтому я и начну описания виртуальных отсеков для этих проектов.
При выборе лодок 7-ой серий (7b, 7c, 7c/41) игрок может свободно перемещаться при помощи свободной камеры (камера, управляющаяся только мышкой и стрелками) практически по всем отсекам интерьера лодки (c носа в корму):
- Носовой торпедный
- Отсек кормовых ТА и электромеханический (электромоторов).
Рубка командира отделена от свободного перемещения и сделана отдельно для того, что бы игрок не вылетал за внутренние пределы визуального сектора свободной камеры. Для быстрого попадания в рубку игрок должен будет кликнуть мышкой по люку в эту рубку.
(продолжение следует)
(продолжение)
Помимо свободного перемещения по всем отсекам лодки вы сможете оперативно попасть в основные боевые отсеки, нажимая на соответствующую кнопку на консоли управления или на "горячие" клавиши, сочетания которых будет описано ниже.
Так, находясь в ЦП, вы оперативно попадете:
- в кормовой торпедный и эктромоторов
При этом, камеры дизельного отсека и кормового торпедного имеют свойства свободного перемещения. Камеры носовых торпедных и боевого поста командира - стационарные, вращающиеся по вертикали и горизонтали в пределах определенных углов.
В связи с тем, что боевой пост командира (боевая рубка) 3D-модельно разделена от всех остальных отсеков, то появилась возможность раздельного освящения в ночное время.
Вот так будет смотреться боевая рубка и пост командира ночью
Вот так, к примеру, ЦП и носовой торпедный
(продолжение следует)
(продолжение)
Теперь рассмотрим непосредственно значимые отсеки.
1. Носовой торпедный
В носовой торпедный отсек вы можете попасть, нажав на соответствующую кнопку на панели управления или "горячую" клавишу "F"
При этом вы окажетесь сразу напротив 4-х носовых ТА. Камера стационарная, движется вверх-вниз (+- 30 гр), вправо-влево (+-90 гр.) для удобного управления основными функциями торпедной атаке (выбор ТА, открытия крышек ТА, пуска торпед).
Для выбора ТА игрок должен навести мышкой на соответствующую крышку ТА и кликнуть по ней. При этом крышка станет светлее, появится соответствующая надпись, а при клике - камера приблизится на метр, к выбранному объекту (крышке). ТА будет выбран.
Над каждым ТА имеются два рычага темно-красного цвета (при наведении на них - ярко-красного):
- рычаг открывания-закрывания внешних крышек ТА
Рычаги движущиеся, при этом рычаг пуска тоже может открывать выбранный ТА, если вы не задействуете рычаг открытия, что естественно.
Открытие-закрытие внешних крышек высвечивается на табло состояния ТА (белый- закрыт, красный - открыт)
При выходе торпеды из ТА будет слышен характерный звук выхода сжатого воздуха. Забегая вперед, нужно отметить, что все основные отсеки (Торпедные, ЦП, рубка командира, дизельный, электромоторный, радиорубка) имеют свои оригинальные фоновые шумы. Специфические шумы имеют и некоторые механизмы (механические, электрические, радиоэлектронные), включающиеся при определенных условиях и в определенное время.
(продолжение следует)
(Продолжение)
2. Жилой отсек офицерского и унтер-офицерского состава
Тут все просто и без выкрутасов, разве что при заполнении слотов этого помещения офицерами и унтерами они появятся на своих местах.
Не забывайте, что без заполнения слотов невозможно выполнить ремонт данного отсека и всего внутреннего оборудования, к примеру носовых АКБ.
(продолжение)
Радиорубка разделена на 2 поста:
- пост акустика
Непосредственно на пост акустика (камерой его глаз и ушей) можно попасть или кликнув на соответствующую кнопку на консоли управления, или на шкалу гидрофона, или на горячую клавишу "H"
Камера стационарная, вращается на 180 гр. по горизонтали и на +-30 гр. по вертикали.
Кликнув на шкалу гидрофона вы приближаетесь на метр вперед к ней.
Как известно приемник гидрофона работает только в подводном положении. Вращая колесом мыши или штурвалом, вы направляете датчики приемника в нужную сторону поиска. Стрелка шкалы показывает направления поиска. При уверенном приеме шумов винтов (а вернее, двигателей противника) загорится зеленая лампочка.
Красный цвет лампы означает:
- большая скорость лодки (выше полного)
- неисправность (повреждения) ГАС
При установке на лодку активно-пассивного сонара "Нибелунг" сверху на стойке ГАС появятся его органы управления: шкала с индикаторной стрелкой, кнопка пуска (излучения), индикаторная лампочка излучения.
На посту радиста в надводном положении будет слышен оригинальный фоновый шум (шум радиоэфира) и в начале через каждые 2 часа игрового времени в течении 3-х минут морзянка (типа прием или передача донесений). При этом под правой рукой радиста появится блокнот
а на индикаторе настройки приемника будет дергаться стрелка
При установке на лодку РЛС появится индикаторный экран с органами (ручками) управления, дублирующие кнопки управления на консоли.
Вся аппаратура радиста работает только в надводном положении.
Быстро попасть в радиорубку можно или нажать на соответствующую кнопку на консоли управления, или горячую клавишу "R"
Камера радиста (камера РЛС) стационарная, вращающаяся по горизонтали на +-90 гр., по вертикали +-30 гр.
Кликнув на бланки телеграмм вы вызовете блокнот для командира
Кликнув на люк в ЦП вы попадете в ЦП.
(продолжение следует)
(продолжение)
4. Центральный пост (отсек)
Самый насыщенный отсек органами управления.
Камера поста свободная в перемещении, ограничена вверх-вниз-влево-вправо секторами обзора почти совпадающими с 3D- моделями всех отсеков.
Рассмотрим подробно с начало отсека.
Пост управления горизонтальными рулями.
Кликая на рычаг слева, вы перекладываете руль до конца на лево - лево на борт
Кликая по правому рычагу - право на борт.
Кликая по средине рычагов - прямо руль.
Сверху находятся знакомые приборы. Все они кликабельны.
Слева в верху под потолком кран-ручка управления поднятием-опусканием шнорхеля.
При наведении мышки кран освещается красным цветом, при клике осуществляется подъем-опускания шнорхеля. Кран при этом вращается и будет слышен характерный звук. Причем, звук разный: - на мостике, - в ЦП, - под водой.
Лампочка-индикатор поднятого шнорхеля чуть слева, зеленого цвета.
Далее, по кругу по часовой...
Пост управления вертикальными рулями с глубинометрами, индикаторами положения рулей, тахометрами, уровнями... Глубинометры кликабельны.
Пост управления клапанами вентиляции и кингстонами.
На посту три кликабельных вентиля:
- срочное погружение
Панель индикаторов открытия-закрытия клапанами вентиляции.
Амперметры заряда-разряда носовых и кормовых АКБ
При разрядке батарей ниже 10% загораются красные лампочки. При этом общее освещения в отсеках лодки станет чуть тускнее.
Сзади отсека находятся два насоса:
Электрический насос будет включен, когда уменьшится давление в магистралях ВВД (воздуха высокого давления). В игре это происходит при аварийном всплытии. При этом зазвучит характерный звук работы насоса и стрелка манометра начнет показывать давление и подергиваться. По окончании работы звук исчезнет, стрелка успокоится.
Гидравлический насос было решено включать при подъеме командирского перископа. При этом зазвучит характерный звук работы насоса и стрелки начнут дергаться. Сверху и снизу насоса при этом будут вращаться ступицы подшипников ротора
верхний
Если вы перешли на малошумный ход, то насос прекратит свою работу даже при поднятом командирском перископе.
Кликнув по штоку зенитного перископа
вы попадете на место перед его окуляром.
При этом, кликнув мышкой на начало штока вы поднимете перископ, в среднюю часть - остановите, на нижний шток - опустите. В процессе подъема-спуска загорится зеленая лампочка и будет звучать характерный звук.
Данная камера жестко привязана к перископу, а посему, будет подниматься и опускаться вместе с перископом.
Кликнув по окуляру вы попадете на вид из перископа (камера зенитного перископа) с соответствующими ручками управления.
Далее, пост механика (пост борьбы за живучесть). Кликнув на подсвеченную карту, попадем на соответствующий интерфейс
Дальше идет боевой пост в подводном положении 1-го вахтенного офицера (он же старпом, он же командир минно-торпедной БЧ)
и боевой пост штурмана со всем соответствующим оборудованием (картами, часами, эхолотом)
Нажимая на кнопку эхолота по белым рискам внутренней и внешней шкал (100 и 1000 м. соответственно) вы измерите глубину под килем лодки. Все это сопровождается характерным звуком от эхолота и звуком вращающегося вала осциллограммы.
(продолжение следует)
(продолжение)
Боевая рубка (рубка командира)
В боевую рубку можно попасть или кликнув по кнопке на панели управления (изображение фуражки), или нажать горячую клавишу "F9", или кликнув по, находящемуся над ЦП, узкому входу в боевую рубку
Камера боевой рубки свободно перемещающаяся, ограничена моделью самой рубки. Фоновый звук в рубке присутствует. Ночное освещение красное.
Как известно в рубке два люка, кликнув по которым вы попадете
К сожалению (из-за специфического контроллера) с мостика обратно в боевую рубку нельзя попасть посредством клика на люк мостика. Но, нажимая или на F9, или на Lns клавиатуры это возможно. А вообще, клавиша Lns позволяет быстро в игре переместиться на предшествующую камеру (место).
Что бы попасть на боевое место командира (на велосипед) кликните по основанию перископа.
Если кликнуть на основную (переднюю) панель перископа вы приблизитесь к панели.
На передней панели находятся основные органы управления перископом и пуском торпед:
- подъемом-остановкой-опусканием перископа
При подъеме-опускания звучит соответствующий звук, рычаг поднимается на определенный угол.
Выбор ТА, открытие крышек и пуск торпеды происходит так же, как и в ЦП
Кликнув по глазку окуляра мы попадем на вид в перископ.
Все оставшиеся основные приборы в рубке кликабельны и управляемы (СРМ, боевая карта, пульт пуска торпед, телеграфы, глубинометр и т.д.).
Вся тумба перископа вращается синхронно с головкой командирского перископа.
(продолжение следует)
(продолжение)
Пройдем дальше, в 4-й кормовой жилой отсек (кубрик личного состава и камбуз). "Потсдамская площадь", как называли его подводники.
Заходим и видим...
-четыре пары коек, баночки
Если заполнить слоты отсека экипажем, то при постоянной БГ они будут как бы отдыхать
а при боевой тревоги (сбору) построятся
И последний в этом отсеке камбуз. По умолчанию там будет стряпать кок с половником.
На камбузе будут слышны звуки:
- от варки (пар, звон кастрюли)
- от электрической подстанции (гудение трансформатора)
Естественно, что эти звуки хорошо будут слышны только в подводном положении, т.к. рядом в надводном грохочут два дизеля.
При объявлении тревоги кок выбросит свой черпак и развернется лицом к проходу.
Пар от кастрюли и сопровождающий его звук исчезнут при глубине более 70 м. (глубины срочного погружения).
(продолжение следует)
(продожение)
Двигаемся дальше...
В дизельный отсек можно попасть, нажав на горячую клавишу "Sift+E" или соответствующую кнопку на интерфейсе управления с изображением канистры
Камера дизельного отсека свободно перемещающаяся, ограничена внешними контурами модели отсека (всей лодки).
В отсеке кликабельны оба телеграфа, стрелки тахометры обоих дизелей показывают текущие обороты. Причем тахометр правого дизеля в надводном положении при зарядке АКБ будет показывать максимальные обороты пока АКБ не зарядятся. При этом правый винт, естественно, не крутится.
При объявлении тревоги при заполненных слотах экипажа отсек будет выглядеть так
В надводном положении дизель работает постоянно. При этом анимированы станины и коромысла обоих дизелей. При увеличении оборотов выше средних коромысла увеличиваю скорость передвижения.
В подводном положении дизеля не работают и не звучат. Горят красные лампочки. Кстати звук дизелей ступенчатый по громкости и по частоте в зависимости от положения телеграфа (оборотов двигателей).
(продолжение следует)
(продолжение)
И последний отсек - Отсек кормовых ТА и ЭД (электродвигателей).
В отсек мы попадаем, нажав соответствующую кнопку на панели управления (изображение одной торпеды), или горячую клавишу "Ctrl+F"
Камера отсека свободноперемещающаяся, т.к. должна охватывать два боевых поста (кормовых торпед и ЭД).
Органы управления поста энергетики кликабельны только в подводном положении, как по левому борту, так и по правому, кроме:
- поста управления вертикальными рулями (штурвал кликабельный)
- двух кликабельных телеграфов
- тахометра
- ручки включения-выключения зарядки АКБ
Органы управления поста энергетики:
- штурвал управления оборотами правого (левого с другого щита) ЭМ
- штурвал вкл. бесшумного хода (левый и правый щит)
Для подкачки воздуха в системе ВВД лодки в торпедном посту есть два компрессора:
- по правому борту дизель-компрессор Юнкерса
- по левому - электрический
Оба компрессора работают только в надводном положении, издавая специфические звуки, причем дизельный компрессор прекращает свою работу, когда давление в системе достигает 80% от полного, а электрический - до полного.
Кормовой торпедный аппарат управляется точно так же, как и носовые торпедные.
При объявлении тревоги отсек будет выглядеть вот так
Вот пожалуй и все описание для лодок 7-ых серий.
Переходим к описанию отсеков проекта 2B.
Принцип построения отсеков лодки 2B и ее органов управления почти такой же, как и в седьмых сериях.
1. Носовой торпедный
В носовой торпедный можно попасть или свободной камерой от ЦП, или сразу включив камеру носового торпедного.
Включив камеру носового торпедного по умолчанию вы будете находится напротив трех ТА, принцип управления которых такой же, как и на семерке.
При выборе ТА и открывании его внешней крышке загорится соответствующая лампочка на приборе контроля состояния ТА.
У каждого ТА имеются ручки открытия крышек и ручка пуска торпеды. При наведении мышки они осветляются. Напоминаю, что все эти функции работают при включении камеры носового торпедного!!!
Так же, как и у семерки, в отсеке звучит свой оригинальный звуковой фон.
(продолжение)
Как известно в отсеке ТА на двойке размещается и кубрик ЛС . А посему при прописки ЛС отсека добавлены 9 пустых мест (по 3 в каждой смене)
И если мы, к примеру, к первой смене добавим 1-го вахтенного офицера (снимем с верхней вахты и перетащим на 3-й пустой слот в первой смене торпедистов), то он появится в отсеке, сидящим на койке. В другой смене перетащенный из других отсеков может даже и лежать.
Так как в отсеке очень трудно разместить всех штатных и перемещенных людей вместе, особенно при объявлении тревоги, то при общем сборе перемещенные лица исчезают, а штатные (все 6 человек) останутся в отсеке. При этом перемещенные (если вы не убрали их из отсека) все равно будут виртуально участвовать в жизни отсека (перезарядка торпед, борьба за живучесть).
(продолжение)
Переходим к ЦП. Отсек появляется, как известно, сразу после загрузки игры.
Изображения органов управления и возможность ими управлять почти такое же, как и на семерке.
Поворачивая камеру вправо вы имеете возможность оперативно осуществлять:
- срочное погружение
Еще правее на панели зарядки АКБ снизу есть рубильники, отключающие зарядку АКБ для достижения максимальной скорости в надводном положении.
При зарядке они находятся в нижнем положении
Кликнув по ним, они переместятся вверх (зарядка отключается)
При достижении емкости АКБ 10% и ниже на панели загорятся красные индикаторные лампочки.
Переход к зенитному перископу и управления им такое же, как и на семерке.
Манипуляции с перископом сопровождаются соответствующими звуками.
Помещения радиорубки и поста акустика находятся в ЦП. Тем не менее органы управления и эффекты аналогичны семерочным.
При аварийной ситуации (при затоплении ЦП) автоматом включится помпа, находящаяся в машинном отделении, с соответствующим звуковым сопровождением
(продолжение)
В рубку командира вы можете попасть или, нажав соответствующую кнопку на панели управления
или, кликнув по входному лазу из ЦП
В рубке командира все то же самое, ка и на семерке
Рубка командира ночью освещается красным светом, в отличии от всех остальных отсеков.
Как и на семерках после срочного всплытия, когда давления в системе ВВД становится ниже нормы, заработает компрессор в ЦП (с дергающейся стрелкой, со звуковым сопровождением)
(продолжение)
В Машинное отделение и кормовой кубрик ЛС можно попасть:
- нажимая соответствующую кнопку на консоли управления
- из ЦП кликнув мышкой по двери в МО
- или нажать "горячую клавишу" Shift+E
В надводном положении дизеля работают постоянно с соответствующим звуковым сопровождением и анимацией штанг и коромысел в зависимости от оборотов двигателей, как и на семерках.
Индикаторы оборотов обоих двигателей располагаются снизу возле каждого двигателя
Телеграфы левого и правого двигателей кликабельны (управляемы), но только с определенных сторон:
Возле входной двери в МО имеется рычаг управления реверсной муфты. Он так же анимирован и может стоять в 3-х положениях:
- нейтраль
(продолжение)
Переходим к электромоторам.
Электромоторы включаются в подводном положении и в зависимости от выбранного на телеграфе хода происходит переключения рубильниками групп АКБ. В зависимости от выбранной скорости звук работы моторов так же меняется.
- стоп машины
- от самого малого до малого, первый сдвоенный рубильник
- средний вперед, второй рубильник
Два последних включаются при реверсе по очереди в зависимости от оборотов.
В подводном положении открывается крышка обслуживания щеточного узла коллектора правого двигателя.
При вращающемся коллекторе на оборотах выше среднего можно наблюдать периодически проскакивающие искры из-под щеток. От вращающегося ротора исходит соответствующий звук.
На главных распределительных щитах каждого электродвигателя, как и на семерке, имеются кликабельные (управляемые ТОЛЬКО в подводном положении) штурвалы оборотов (реостаты оптимальной нагрузки) в зависимости от выбранной скорости.
Ну и, как и в ЦП, на щитах есть пакетник отключения зарядки АКБ.
(продолжение)
И последнее, оставшееся помещение - кормовой кубрик ЛС
Быстро попасть в него можно, нажав соответствующую кнопку на главной консоли управления (для двойки - это кнопка с одной символической торпедой, т.к. в двойке нет кормового торпедного), или сочетание на клавиатуре - Ctrl+F
Две пары коек одна над другой позволяет, перемещая ЛС в пустые слоты, их таким образом разместить:
В кубрике находится устройства аварийного управления вертикальным рулем.
Кликая на левую-среднюю-правую часть шкалы положения пера руля мы сможем отработать команды:
Вот и все, практически.
Осталось чуть подправить интерьер девяток и 21 проектов, в связи с дополнительными камерами (а они общие для всей игры) и мод будет полностью готов для использования (тестирования).
Благодарю за внимание.
Внимание!
Завтра планирую выпустить тестовую версию мода хождения по лодкам.
Напоминаю, что мод позволяет пошляться по всем отсекам ТОЛЬКО !!!! у лодок следующих типов:
- 2b
- 7B
- 7C
-7C/41
На лодках 9B, 9С, 9с/40, 9D2 нет торпедных отсеков, дизельного, помещений для отдыха ЛС. Поэтому все соответствующие камеры будут находиться в ЦП, к примеру:
- камеры торпедного носового и кормового (место офицера управления оружием)
- камера дизельного отсека (место инженера)
Все остальное - как у семерок.
Спасибо за внимание и терпение.
К Дню ВМФ посвящается!!!!
Тестовая версия мода хождения по лодкам
KSDII_New_Interior_0.2_proba_N1
Ссылка https://yadi.sk/d/JhXY5mk63Zevw2
Установка
1. Заканчиваем поход.
2. Распаковываем мод и вставляем в папку MОDS.
3. Прогой JSGME накатываем мод хождения сразу после фикса 1.5 ( KSD-II 1.14 (Скачать, правила установки и удаления, патчи) )
4. Запускаем игру
Описание
Описания мода хождения по лодкам
ВНИМАНИЕ! Карьеру придется начинать заново. Мод работает ТОЛЬКО после установленных официальных патчей и фиксов.
ВНИМАНИЕ! Для совместного использования данного мода с KSDII New interface необходимо скачать и установить патч совместимости.
Мод прошел предварительные испытания, но ваши предложения и замечания обязательно приветствуются в соответствующей теме
Обсуждения мода хождения по отсекам
Интерьер 21 проекта пока не сделан!
Очень круто. Наконец то можно будет походить экипажем.Мечта всех подводников SH4 практически сбылась.
А где колбаса ? Чем в походе команду кормить ! То что есть , для моих проглотов мало ! Мод супер ! С уважением Михаил .
KSDII_New_Interior_1.0
Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/rbflxJHA1jxOuQ
Все изменения в данной версии касаются только интерьера подводной лодки типа 2, прочие типы остались без изменений в сравнении с предыдущей версией.
1. Исправление многочисленных визуальных недочётов в центральном посту.
2. Переработано освещение по всей лодке, убран красный и синий цвета освещения в ночное время. Судя по имеющейся достоверной информации - на германских лодках ВМВ такого не было. Вместо этого реализовано отключение в ночное время части ламп по всем отсекам.
3. Переработана модель носового торпедного отсека, заново запечены карты освещения.
4. Разработана с нуля модель боевой рубки на основе 3D-панорам лодки Vesikko и чертежей IIB.
5. Заменены текстуры циферблатов практически всех приборов.
Описание особенностей установки аналогично указанному в посте с тестовой версией. https://brat01.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=92115#p92115
Вы здесь » KSD TEAM » Мод перемещения по отсекам (хождения по лодке) » Описания мода хождения по лодкам