В SH3 и SH4 есть ошибка с сообщением «противник уничтожен»»: это когда судно было торпедировано, дымится, но остаётся на плаву, результат ещё не очевиден, т.к. это зависит от зоны куда попала торпеда и вдруг приходит сообщение - противник уничтожен! Т.е. не когда он фактически идёт ко дну, а как в пейнтболе - в тебя попали - значит ты выбываешь. К примеру, вы слышите попадание торпеды по гидрофону, но знать результат вы же не можете и тут Ubi докладывает, что да, уже всё в порядке.
Этого сообщения не должно тут быть! Но оно есть. В TWoS это исправили, но раз для SH4 не сделали TDW_GenericPatcher, то есть промежуточное решение - можно при атаке конвоя сдвигать это меню вправо за экран, чтоб не видеть его, а позже возвращать. Да, и не смотреть в вахтенный журнал на результаты до тех пор, пока не выйдете из атаки конвоя, если конечно выйдете. Так намного лучше, меняется рисунок игры - теперь всплыть рядом с торпедированным нельзя, т.к. он может ещё опасен, надо оценивать самому. Также теперь неизвестно сколько торпед хватит для уничтожения судна, если оно ещё на поверхности. Можно влепить и две торпеды, но если оно не пошло ко дну у вас на глазах, надо решать - переключаться на другое или нет. т.к. повторная атака на эту цель вряд ли будет. Атака конвоя теперь идёт по-другому: Ubisoft не будет подтверждать вам результаты стрельбы и теперь почти всякое попадание ( за исключением разломов ) - это история с неизвестным исходом. Попробовать стоит - так в игре становится больше игры. Играть будет сложнее, но интереснее.
Отредактировано антон22 (09-02-2025 10:16:58)