#p100162,антон22 написал(а):Как уменьшить количество подсказок от Ubisoft и увеличить игровое содержание?
Сначала сделать копии файлов menu.txt , menu_1024_768 и Commands.cfg на всякий случай.
1. Отключить автораспознавание противника в data/cfg/GameplaySettings - в нижней строке заменить все 0 на 1. Теперь при контакте не будет выскакивать окно в центре экрана с выбором действий, которое появляется только при контакте с противником. ENV_test_Nels_V11 мод конечно замечательный, но если это окно в центре вышло, то сразу ясно, что это противник.
2. Отключить планшет данных, пол-экрана занимает. Для этого открыть menu_1024_768 и в блоках [G26 I67], [G28 I52] и [G2B I67] поставить точку с запятой перед строкой Zone: ;Zone= 739.....
3. В data/menu/menu.txt в строке 4616 стереть текст после « ПЕЛЕНГ %03.0f « . Теперь придётся определять дистанцию до противника самому и делать пристрелочные выстрелы из орудия.
4. В data/menu/menu.txt в строке 4202 стереть всё после слова «конвой«. Придётся определять самому скорость и курс конвоя. И в строке 4203 - то же самое.
5. Бывает, что при атаке на конвой капитану не удаётся увидеть момент потопления судна и не ясно - повреждено или потоплено.Но Ubi сама делает запись в журнал: дата, тип судна , тоннаж. Эта подсказка сильно влияет на рисунок игры, её надо отменить. Для этого в data/menu/menu_1024_768 найти блок [G35 I22], [G35 I46], [G35 I60] и в каждом блоке в строке Type=1032;Button заменить цифру 1032 на 1030 - вот так: Type=1030. Теперь записи в журнале заблокированы и вы не сможете там узнать, уничтожен ли уже корабль, что у вас перед глазами и ясно одно - было попадание торпеды , а дальше дело случая - удалось увидеть потопление - хорошо, нет - значит неизвестно. И эта неизвестность меняет игру в лучшую сторону. Позже можно послать радиограмму, в ней результат видно, в итогах похода тоннаж сохранится.
6. В data/cfg/Commands найти [Cmd65] и перед нижней строкой поставить точка/запятая. ;Key0=0x4B,,"K" (блокируем клавишу журнал) Остаётся правда ещё сообщение 4140 « противник уничтожен«, портит игру конкретно, как его убрать неясно, но можно сдвигать окно с текстовыми сообщениями вверх за экран в момент атаки, чтоб их не было видно. - как временное решение. Для этого в data/menu/menu_1024_768 найти блок [G3F I258], в строке Zone заменить - 0.5 на - 5.9. Точка зацепа окна теперь снизу и диалоговое окно можно легко сдвинуть вверх за экран и потом вернуть. Подразумевается конечно, что камера событий отключена и не злоупотребляем свободной камерой.
7. В папке data/sound/speech в каждой из 9 папок заменить файл Ono_Cheers02.ogg (132kb) на Ono_Cheers02.ogg (105kb). Это то же самое 4140, только звуковое, а 105kb это пустой файл.
Отредактировано антон22 (04-02-2026 11:07:33)