Как написали выше - del на Num-клавиатуре нажимаете и никаких 4140 и проблема решена.
Вопрос - Ответ 6
Сообщений 901 страница 950 из 992
Поделиться90215-02-2025 14:11:56
Сообщение от Vivens [Перейти к сообщению]
А как эту ошибку исправит отсутствие сообщения?
Проще говоря, вот идут 2 ЭМ, стреляешь, попал и в первого и во второго и они оба остались на плаву. Но про первого ЭМ ты знаешь, что он уже погиб. Как так, ведь их визуально не отличить, ведь оба на плаву? Ты знаешь единственно потому, что на первый ЭМ пришло 4140 и и журнале написали «корабль потоплен«. Но видишь то ты совсем другое, он не потоплен, а на плаву. А если бы 4140 не приходило ты бы не знал до тех пор, пока он не затонет фактически и это совпадало бы с тем, что ты видишь.. Просто 4140 было с самого начала, все привыкли что так и должно быть и оно не замечается. Но если играл в другие моды, где это исправлено, то сразу замечаешь.
Пробовал убрать 4180 и 4181 ?
Поделиться90315-02-2025 14:20:24
Пробовал, убирает запись в журнале о типе и тоннаже, но дата потопления в журнале остаётся. На 4140 не влияет.
Поделиться90415-02-2025 14:35:55
там ещё 4272 убираешь. Удивительно, что названия месяцев все с буквой я хотя в menu.txt они без неё.
Поделиться90517-02-2025 12:45:30
У кого нибудь был глюк связанный с тем что игра сбрасывает время до 1. Причем постоянно. Иногда при этом появляются отметки на карте неопознанных объектов.
Поделиться90617-02-2025 14:27:53
Так должно же наступить событие приводящее к сбросу. Беспричинно не встречал, но заметил, что не сбрасывает даже когда и должно бы по настройкам в main.cfg.
Поделиться90717-02-2025 14:45:08
Так должно же наступить событие приводящее к сбросу. Беспричинно не встречал, но заметил, что не сбрасывает даже когда и должно бы по настройкам в main.cfg.
Мне кажется что вокруг лодки что то генерируется и появляется отметка на карте, рядом с лодкой. Но в этом месте ничего нет. Только надпись на карте неопознанный объект скорость низкая курс на север. Причем только когда идешь в надводном положении, под водой нет глюка.
Отредактировано LUKNER (17-02-2025 14:46:20)
Поделиться90817-02-2025 14:58:05
Ну по идее смотреть в main.cfg события, которые вызывают сброс до 1, менять их на допустим 8 поочерёдно и так найдёшь событие. А найдёшь событие, тогда дальше исключать что это может быть. возможно подлодка, раз не видно, происходит сброс. я вроде тоже такое встречал, но я играю без отметок на карте. А если это подлодка, то это и не глюк, а рабочая ситуация. Почему только вот постоянно?
Отредактировано антон22 (17-02-2025 15:10:43)
Поделиться90917-02-2025 15:40:03
Мне кажется что вокруг лодки что то генерируется и появляется отметка на карте, рядом с лодкой. Но в этом месте ничего нет. Только надпись на карте неопознанный объект скорость низкая курс на север. Причем только когда идешь в надводном положении, под водой нет глюка.
Самолёт или дирижабль
Отредактировано Anvar1061 (17-02-2025 15:42:08)
Поделиться91017-02-2025 15:55:05
если самолёт, то почему скорость низкая, а дирижабль имеет курс? и если это визуальный контакт то должно быть сообщение вахты
Отредактировано антон22 (17-02-2025 15:58:23)
Поделиться91117-02-2025 16:03:52
Сообщение от LUKNER [Перейти к сообщению]
Мне кажется что вокруг лодки что то генерируется и появляется отметка на карте, рядом с лодкой. Но в этом месте ничего нет. Только надпись на карте неопознанный объект скорость низкая курс на север. Причем только когда идешь в надводном положении, под водой нет глюка.
Самолёт или дирижабль
Генерируется вблизи лодки, но похоже как на сообщение о сбитом летчике.
Поделиться91217-02-2025 17:45:03
;Radio DF
Radio DF range factor=1 ;[>=0]
Radio DF fog factor=0 ;[>=0]
Radio DF light factor=0 ;[>=0]
Radio DF waves factor=0 ;[>=0]
Radio DF speed factor=0 ;[>=0]
Radio DF enemy aspect=0 ;[>=0]
Radio DF enemy speed=0 ;[>=0]
Radio DF noise factor=0 ;[>=0]
Radio DF sensor height factor =0 ;[>=0]
Radio DF already tracking modifier=2 ;[detection probability modifier]
Radio DF decay time=30 ;[>0] already tracking bonus decay, in seconds
Radio DF uses crew efficiency =false ;[true or false]
Как вы считаете, как это работает в игре и что оно дает? Может это как то связано с появлением контактов на карте?
И еще такой вопрос круглая антена она как должна правильно прописываться? NSS_IFF_02 есть только одна модель без сима, ее прописывать надо как радар
[Sensor 2]
NodeName=R03
LinkName=NSS_IFF_02
StartDate=19380101
EndDate=19451231
или сюда?
;RadioDF
[Sensor 13]
NodeName=D01
LinkName=NULL
StartDate=19380101
EndDate=19451231
Поделиться91317-02-2025 18:51:54
И еще такой вопрос круглая антена она как должна правильно прописываться? NSS_IFF_02 есть только одна модель без сима, ее прописывать надо как радар
[Sensor 2]
NodeName=R03
LinkName=NSS_IFF_02
StartDate=19380101
EndDate=19451231

NSS_Balao.sns
; sensor configuration file
;lookout on conning tower
[Sensor 1]
NodeName=O01
LinkName=VisualSubWatch
StartDate=19380101
EndDate=19451231
[Sensor 2]
NodeName=R03
LinkName=NSS_IFF_02
Поделиться91418-02-2025 06:52:04
NSS_Balao.sns
; sensor configuration file
;lookout on conning tower
[Sensor 1]
NodeName=O01
LinkName=VisualSubWatch
StartDate=19380101
EndDate=19451231[Sensor 2]
NodeName=R03
LinkName=NSS_IFF_02
Может ли это влиять на генерацию контактов неопознанных обьектов на карте? Сброс сжатия времени на 1 дает радио контакт и обнаружение целей.
Поделиться91518-02-2025 14:55:31
Заговорили о контактах и вспомнил симпатичный мод из SH3, можно и здесь применить Автор - sale999. Это перевод: «Для всех, кто хочет играть в более реалистичную кампанию!!! Что меня беспокоит в этой кампании, и довольно сильно, так это: 1. постоянные и слишком многочисленные сообщения о контактах на моей навигационной карте 2. Сообщенные конвои, оперативные соединения и т.д. всегда одинаково видны на навигационной карте. Как радист, который принимает радиосообщение, немедленно заносит его на карту. И это с точностью до миллиметра! По этим двум причинам у меня есть ощущение, что, играя в кампанию, я на самом деле не обладаю 100% реализмом... Я имею в виду, что у меня должно быть это настоящее чувство командира, который, когда происходит контакт по рации, Контакт (конвой: 6 тыс. Направление. такой-то и такой-то...) вручную нарисуйте на карте... Другой - множество отдельных кораблей, которые исторически точны, но в игре немного захватывающей,выжидательной, никогда не знающей, что и откуда происходит атмосферы. На самом деле это всегда меня раздражало. Просто океан огромен, и я, как настоящие командиры того времени, должен сам отправиться на поиски целей....Благодаря этим изменениям кампания стала намного более реалистичной, и, наконец, настал день, когда можно выходить в море в любое время- Кампания теперь действительно сложная!!! для этого открыть Contacts.cfg File в data\Cfg и в строке Decay Time For Important Radio Contacts=...... и Decay Time For Opportunity Radio Contacts=...... заменить значения на 0.
Теперь никакие контакты больше не будут заноситься на карту! Контактные сообщения о боевых соединениях, конвоях, оперативных соединениях и т.д. Вы все равно получаете по радио! Но теперь вы должны сами вписать их в карту! готов быстро сделанный мод реализма кампании!
Отредактировано антон22 (18-02-2025 14:57:05)
Поделиться91618-02-2025 15:53:37
В вольфпаке это уже давно есть. Только там сетка квадратов не корректна.
Поделиться91718-02-2025 16:34:04
Думаю, реализма в этом мало. Радиограммы приходили типа - конвой АК3615.. А то и l.u.e, l.o и тп..
В игре приходит - конвой АК36. Пойди найди его там..
Думаю для реализма отметки на карте нужны, но без хвостиков..
Поделиться91818-02-2025 16:53:27
нет, ну тут смысл в том, что если ты конвой сам найдёшь , без отметки на карте, то будешь прям радоваться, т.к. попробуй найди. А если отметка есть, то курс и время рассчитал и встретил. Именно игры больше вроде в первом варианте. имеет значение меняет ли он курс после радиограммы или нет. А если не меняет, то не сложно его найти. И автор мода, как я понимаю, не хотел по шаблону, а именно играть , чтоб трудно было.
Отредактировано антон22 (18-02-2025 17:00:37)
Поделиться91918-02-2025 16:55:51
Думаю, реализма в этом мало. Радиограммы приходили типа - конвой АК3615.. А то и l.u.e, l.o и тп..
В игре приходит - конвой АК36. Пойди найди его там..
Думаю для реализма отметки на карте нужны, но без хвостиков..
Так в этом и весь смысл, найти конвой не от точки на карте двигающемся в известном направлении с установленной скоростью, даже без курса- хвостика, а в районе приблизительно известном.
Поделиться92018-02-2025 17:54:24
Тут уж дело вкуса игрока..
Конвой АМ41, курс такой то, скорость такая то.. Ну не может такая радиограмма от лодки "контактёра" прийти.
Может играть не умею, но ни разу по таким "координатам" никого не находил. С отметкой на карте без хвостика и то не всегда получается..
Для меня условные координаты АМ41 даже не приблизительные, а как Камешек в небе Азимова..
Поделиться92118-02-2025 18:40:33
Да понятно, на вкус и цвет... Но речь о красном квадрате на карте, что появляется вместе с радиограммой. Это точка, где конвой. Теперь ты знаешь его скорость и курс и найдёшь точку где он будет допустим через 10 часов или сколько тебе надо часов чтоб с ним пересечься. Я обычно так делал.
Поделиться92218-02-2025 18:54:25
Ну с хвостиком - согласен.. А просто отметка - курс SSO - там расхождение плюс-минус 10-15 градусов. Зависит ещё, конечно, на каком расстоянии от тебя конвой
Поделиться92318-02-2025 19:07:52
Ну тут уж как повезёт, но обычно находишь. А без отметки найти трудно, но кому как нравится. но есть и такое, где и метка мало что даёт, т.к. он курс меняет.
Отредактировано антон22 (23-02-2025 13:41:37)
Поделиться92425-02-2025 18:29:18
Как сделать вид в перископ более удобным для зрения?
Поделиться92525-02-2025 18:30:51
Как сделать вид в перископ более удобным для зрения?
Для этого нужно убрать планшет данных справа вверху. Если вы им не пользуетесь ( в общем-то это лишнее ), то он отвлекает взгляд, а ночью ещё и большой контраст. Так-то перископ большой и обзор хороший. Для этого открыть menu_1024_768 и в блоках [G26 I67], [G28 I52] и [G2B I67] поставить точку с запятой перед строкой Zone. Вот так: ;Zone= 739............ Особо не тестировал, но проблем быть не должно.
Поделиться92626-02-2025 08:52:10
Для этого нужно убрать планшет данных справа вверху. Если вы им не пользуетесь ( в общем-то это лишнее ), то он отвлекает взгляд, а ночью ещё и большой контраст. Так-то перископ большой и обзор хороший. Для этого открыть menu_1024_768 и в блоках [G26 I67], [G28 I52] и [G2B I67] поставить точку с запятой перед строкой Zone. Вот так: ;Zone= 739............ Особо не тестировал, но проблем быть не должно.
. В твоих поисках не находилось где можно убрать шкалу полосатую длины судна в журнале силуэтов судов?
Поделиться92726-02-2025 11:17:58
Она в блоке [G25 I16], но вместе с другими элементами и похоже они в TGA файле. Но не факт. А нет, нашёл, это блок [G25 I48], его отключи и она исчезнет.
Отредактировано антон22 (26-02-2025 11:48:25)
Поделиться92826-02-2025 16:26:18
Сообщение от антон22 [Перейти к сообщению]
Как сделать вид в перископ более удобным для зрения?
Для этого нужно убрать планшет данных справа вверху. Если вы им не пользуетесь ( в общем-то это лишнее ), то он отвлекает взгляд, а ночью ещё и большой контраст.
В стандартном по умолчанию интерфейсе этот планшет задвигается за пределы экрана, когда жмякаешь на кнопку в виде лепестка слева-вверху-планшета. Следующая секция за той что ты привёл Name=Accept/Reject вот за сдвижку и отвечает, ну она не одна, их несколько этих секций.
По умолчанию когда игру первый раз запускаешь планшет и торпедный ящик (где кнопка огонь и торпеды выбираешь) - выдвинуты, можно сделать так что при запуске игры они были изначально задвинуты за экран и ты будешь видеть только вот эти махонькие лепестки-кнопки на краю экрана, справа.
Поделиться92926-02-2025 20:32:25
можно сделать так что при запуске игры они были изначально задвинуты за экран и ты будешь видеть только вот эти махонькие лепестки-кнопки на краю экрана, справа.
Да, это лучше, но как это сделать?
Поделиться93026-02-2025 20:33:47
Как увеличить размер циферблатов скорости, глубины и компас, что находятся в правом нижнем углу?
Отредактировано антон22 (26-02-2025 20:38:06)
Поделиться93126-02-2025 20:40:45
Как увеличить размер циферблатов скорости, глубины и компас, что находятся в правом нижнем углу?
Для этого открыть menu_1024_768 и найти блок [G3F I19]. В строках Pos и Zone по два числа 75 в каждой строке, заменить их все на 55. Циферблат глубины увеличится. Тут обратная пропорция. Можно и меньшее число взять, но размер зависит от того, какое разрешение выбрано в игре. То же самое в блоке [G3F I26]. Затем блок [G3F I35] и [G3F I42] - (компас и руль) , можно заменить в Pos и Zone числа 60 на 53 в обоих блоках. И в [G3F I50] и
[G3F I56] заменить в Pos и Zone числа 75 на 55. Сохранить изменения. На первый взгляд всё работает. В строке Zone крайнее число справа - это координаты по вертикали , компас чуть выше (75), а скорости и глубиномеры (65). Можно их сдвинуть плотнее и т.д.
Отредактировано антон22 (27-02-2025 09:46:46)
Поделиться93227-02-2025 02:24:20
А стадиометр под каким номером прописан?
Поделиться93327-02-2025 08:52:39
Не попадался ни номер, ни стадиометр, но я и не знаю, что это такое.
Поделиться93427-02-2025 08:54:25
Сообщение от klakson [Перейти к сообщению]
можно сделать так что при запуске игры они были изначально задвинуты за экран и ты будешь видеть только вот эти махонькие лепестки-кнопки на краю экрана, справа.
Да, это лучше, но как это сделать?
С трудом вспомнил что менять надо и где менять, это для наблюдательного перископа, остальное сам ищи. Ещё предупреждаю что этот код с не совсем оригинального ини-файла и у тебя может по другому всё быть.
Name=Solution
Type=1026;Menu group
ItemID=0x2B030000
ParentID=0x2B000000
Pos=739,0,285,369
;Zone= 739 768 285 369 1 1 0x2B000000 1 0 0x2B030000 -1 0 0 0
Zone= 739 768 285 369 1 1 0x2B000000 1 0 0x2B030000 0 0 0 0
Первая строка(закоментирована) планшет выдвинут, вторая строка планшет задвинут. Менять -1 на 0.
Поделиться93527-02-2025 11:06:07
вспомнил что менять надо и где менять
Да, так и есть, работает. А не помнишь, как это движение там прописано? Такого как Horizslide= там нет, есть сам этот лепесток AutohideButton, но не он же движение делает? Я к тому, что вопрос 4140 так же и не решён. Предлагалось отключать весь интерфейс, но без него как играть. А так приделать лепесток к табло сообщений и откликивать вправо.
Поделиться93627-02-2025 11:17:55
Не попадался ни номер, ни стадиометр, но я и не знаю, что это такое.
Слева сбоку вылазит круглая штучка по которой вводят данные для торпедной стрельбы.
Поделиться93727-02-2025 11:44:39
Слева сбоку вылазит круглая штучка
Это в стоке или это какой-то мод? Я с этим не знаком, вот справа панель с торпедами знаю, а чтоб слева вылазила, да ещё и круглая, прям чудеса, сколько всего нового.
Поделиться93827-02-2025 13:33:57
Сообщение от LUKNER [Перейти к сообщению]
Слева сбоку вылазит круглая штучка
Это в стоке или это какой-то мод? Я с этим не знаком, вот справа панель с торпедами знаю, а чтоб слева вылазила, да ещё и круглая, прям чудеса, сколько всего нового.
Пардон, сказал ежик слезая с ершика! Точно справа! ОписАлся мало..
Конечно справа!
Поделиться93927-02-2025 16:58:05
Сообщение от антон22 [Перейти к сообщению]
Пардон, сказал ежик слезая с ершика! Точно справа! ОписАлся мало..Конечно справа!
Написал бы проще, что надо американский кругляк справа вверху и всё. В самом начале ини-файла, расписаны все элементы - G42 левая высокая панель, G43 кругляк, G44 правая или торпедная панель.
Отредактировано klakson (27-02-2025 16:59:07)
Поделиться94027-02-2025 17:01:59
Сообщение от klakson [Перейти к сообщению]
Да, так и есть, работает. А не помнишь, как это движение там прописано?
Там эта сдвижка планшета очень жёстко прописана в самом коде эксешника, а не в ини-файле и работает это только с планшетом. Так же с остальными элементами которые в стандартном интерфейсе выдвигаются с помощью кнопки.
Это табло сообщений в ини-файле называется "Name=Group messages 2".
Его можно зацепить мышкой и перетаскивать по экрану, можно спрятать его под HUD (полоса внизу экрана).
Если хочешь его заскролить то наверное лучше смотреть моды sh3 с интерфесом, где когда курсор мышиный к краю экрана подводишь то выпадают всякие компаса и прочие элементы. Вот смотри как там и делай, но это хардкор и карамазофщина уже пошла.
Поделиться94127-02-2025 17:46:47
можно спрятать его под HUD
Я так и убираю его, но назад оно растягивается, неудобно.. Скролить тоже морока. И клавишу ему не пропишешь, я делал в Commands.cfg команду toogle group messages 2 , назначал в SH_Keymapper клавишу - никакой реакции.. Хотя оно же клавишей del убирается. А вот там ещё есть [G3F I252] (в стоке), это сам текст, он бы тоже подошёл. Можно с ним что-то сделать?
Отредактировано антон22 (27-02-2025 17:47:31)
Поделиться94227-02-2025 18:17:44
Если хочешь его заскролить то наверное лучше смотреть моды sh3 с интерфесом, где когда курсор мышиный к краю экрана подводишь то выпадают всякие компаса и прочие элементы. Вот смотри как там и делай, но это хардкор и карамазофщина уже пошла.
С этим проблема. У нас все эти выдвигашки из Sh3 работают, но при этом область экрана на которой находился "задвинутый" элемент становится некликабельной. Пробовал, когда разрабатывал KSDII New interface. Поэтому пришлось пойти иным путём.
Если уж хочется убрать, то проще просто Group messages 2 в Page Layout сдвинуть за край экрана жёстко через ini и не париться на его счёт.
Поделиться94327-02-2025 18:29:09
сдвинуть за край экрана жёстко через ini и не париться
Нет, ну убрать совсем цели нет. Оно же нужно. Убрать ситуативно , т.е. как сейчас убирается клавишей, но не убирать при этом весь интерфейс.
Поделиться94427-02-2025 19:03:31
Прав ли тов.Lukner, когда в WP удаляет метку конвоя на карте при сообщении о нём?
Поделиться94527-02-2025 19:06:34
Прав ли тов.Lukner, когда в WP удаляет метку конвоя на карте при сообщении о нём?
С одной стороны - да, т.к. зная точку, курс и скорость конвоя его перехват часто превращается в механическую историю и игра тут подвыхолащивается. С другой стороны этот квадрат на карте - это наглядно и по идее правдоподобно, авиаразведка или другая лодка могли бы дать точные координаты. Чтобы не удалять метку, но и не упрощать перехват можно было бы убрать скорость. Курс не уберёшь, а вот скорость давать в сообщении не в узлах, а - низкая, средняя, высокая. Тогда и при перехвате нужно самому выяснить его скорость , а не как сейчас - заранее зная скорость можно и стрелять сразу. Это 816 в menu.txt, как заменить в нём узлы на слова?
Отредактировано антон22 (27-02-2025 20:26:06)
Поделиться94628-02-2025 02:17:37
Сообщение от антон22 [Перейти к сообщению]
Прав ли тов.Lukner, когда в WP удаляет метку конвоя на карте при сообщении о нём?
С одной стороны - да, т.к. зная точку, курс и скорость конвоя его перехват часто превращается в механическую историю и игра тут подвыхолащивается. С другой стороны этот квадрат на карте - это наглядно и по идее правдоподобно, авиаразведка или другая лодка могли бы дать точные координаты. Чтобы не удалять метку, но и не упрощать перехват можно было бы убрать скорость. Курс не уберёшь, а вот скорость давать в сообщении не в узлах, а - низкая, средняя, высокая. Тогда и при перехвате нужно самому выяснить его скорость , а не как сейчас - заранее зная скорость можно и стрелять сразу. Это 816 в menu.txt, как заменить в нём узлы на слова?
Скорость не сообщается в узлах.
Поделиться94728-02-2025 10:46:07
Скорость не сообщается в узлах.
Разве? А что, в км.? Там же таблицы переводов в узлах и в радио от лодки о замеченном конвое тоже в узлах.
Поделиться94828-02-2025 10:49:57
Сообщение от klakson [Перейти к сообщению]
С этим проблема. У нас все эти выдвигашки из Sh3 работают, но при этом область экрана на которой находился "задвинутый" элемент становится некликабельной. Пробовал, когда разрабатывал KSDII New interface. Поэтому пришлось пойти иным путём.
Если уж хочется убрать, то проще просто Group messages 2 в Page Layout сдвинуть за край экрана жёстко через ini и не париться на его счёт.
Такую проблемму имеет только американский омниметр, из за своих движущихся по горизонту плашек в линейке. Нужно было исхитриться, спозиционировать как раз вот это окно "Group messages 2" (к нему омниметр прицеплен) чтобы эти плашки (их движение) не перекрывали важные кнопки управления, а то действительно кликабельности нет. Только этот омниметр написан на своих неизвестных мне чудо-техноологиях, к скролингу он отношения не имеет.
Правильно написанный "самовыдвиженец" из за пределов экрана таких проблем и вообще проблем не имеет. Но эти "самовыдвиженцы" очень назойливы, выдвигаются когда надо и не надо, особенно те что справа и справа-вверху экрана, где основное управление. Очень бесят.
С остальным согласен.
Поделиться94928-02-2025 10:54:11
Сообщение от klakson [Перейти к сообщению]
Я так и убираю его, но назад оно растягивается, неудобно.. Скролить тоже морока. И клавишу ему не пропишешь, я делал в Commands.cfg команду toogle group messages 2 , назначал в SH_Keymapper клавишу - никакой реакции.. Хотя оно же клавишей del убирается. А вот там ещё есть [G3F I252] (в стоке), это сам текст, он бы тоже подошёл. Можно с ним что-то сделать?
В этом инетерфейсе ничего своего сделать нельзя, или можно но за счёт чего то другого или чужого, при этом это делается очень сложно. Наипростейшее решение скрыть окно "Group messages 2" вот строки для этого:
;Zone= 256 764 350 94 0 1 0x3F000000 0.25 0 0x3F2A0000 0 0 0 -4
Zone= 256 764 350 94 0 1 0x3F000000 0.26 -0.95 0x3F2A0000 0 0 0 -4
Заменил 25 на 26 - сместил окно чуть правее, а то область зацепа мышой попадала почти под кнопки HUD-а.
Заменил 0 на -0.95 - просто поместил это окно под полоску HUD-а.
Теперь этого окна нет, если понадобится то нужно нажать на кнопку с навесным маленьким замочком слева внизу при этом полоска HUD-а уедет за экран, а перед тобой будет кусочек окна "Group messages 2", дальше руками цепляешь мышой это окно и двигаешь в любое место экрана для комфортного чтения мессаг. Когда начитался, возвращаешь всё назад.
Если считаешь эти действия сложными во время боя, то тогда пытаешься заскролить это окно "Group messages 2", только не горизонтально а вертикально. Может и будет работать и даже будет удобно, а может и наоборот - никто кроме тебя не узнает.
Поделиться95028-02-2025 13:15:15
Наипростейшее решение скрыть окно "Group messages 2"
Да, я посмотрел, расположить его под HUD, это как бы тоже не решение. Ведь причина этих танцев с бубном - невозможность избавиться от 4140. Его наличие как-то недооценивается. Это примерно как ты утром проснулся и тут приходит подтверждающее sms "вы проснулись". И так каждое утро!
. И тогда борьба с 4140 перешла на "Group messages 2" , чтобы убирать хотя бы его, но только на время атаки, а постоянно то оно должно быть видимым. Но! Ты подсказал верное направление! Удобно читать когда Group messages 2 вверху и задвигать тогда ближе вверх. Я сместил Drag (это точка зацепа мышью) в самую нижнюю кромку этого окна и вот оно решение! В момент атаки, чтобы не видеть 4140 сдвигаешь его вверх за экран, а когда всё закончится - вернуть. Ну так можно играть. Добавить ещё блокировку вахт. журнала. Так что спасибо, в итоге как-то справились!
Отредактировано антон22 (01-03-2025 19:20:36)
Канал на YouTube