KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Нunter IV » Silent Hunter 4 Silent Service


Silent Hunter 4 Silent Service

Сообщений 601 страница 650 из 658

601

#p100136,LUKNER написал(а):

У меня есть предположение, но нет возможности пока проверить. В звуковом файле надо сравнить наличие всех прописанных файлов возможно отсутствие одного или нескольких вызывает сбой.

Не уверен может ли это повлиять, но я когда смотрел музей, то заметил что есть то ли один то ли два корабля в которых звук двигателя самолетный, я позже попробую найти его и сказать что за корабль.

0

602

Если по звукам провести быстрый анализ, то в папке их всего 245, а в файле где они прописываются их всех 294. Есть также подозрительный файл, под названием Music.AudioTrack01, который не воспроизводит никакой звук. У меня вообще есть идея взять звуки с того же мода fall of the rising sun, так как там они точно все работают, и дописать те звуки которых в нём нет, типа тех же "звонков дьявола", я так делал себе с модом TMO BH Update и все работало (в том моде тоже были проблемы со звуками).

0

603

#p100138,Oberst написал(а):

Если по звукам провести быстрый анализ, то в папке их всего 245, а в файле где они прописываются их всех 294. Есть также подозрительный файл, под названием Music.AudioTrack01, который не воспроизводит никакой звук. У меня вообще есть идея взять звуки с того же мода fall of the rising sun, так как там они точно все работают, и дописать те звуки которых в нём нет, типа тех же "звонков дьявола", я так делал себе с модом TMO BH Update и все работало (в том моде тоже были проблемы со звуками).

Можно и проще нарисовать этому моду кампаинг со всеми добавками.
У кого бы узнать как уменьшить дальность звука торпеды?

0

604

#p100139,LUKNER написал(а):

Можно и проще нарисовать этому моду кампаинг со всеми добавками.
У кого бы узнать как уменьшить дальность звука торпеды?

Уж лучше делать на основе TMO как сейчас есть, так как в fall of the rising sun никаким реализмом и историчностью не пахнет, просто мод с красивой графикой, как говорят зарубежные ценители (но после silent service и ksd я теперь знаю что и красивой картинки там тоже нету).

0

605

Значит будем работать над моими ошибками молодости. Этот мод рос на базе ТМО 1.7, постоянно трансформировался по мере моих познаний истории и механики самой игры.

0

606

#p100139,LUKNER написал(а):

Можно и проще нарисовать этому моду кампаинг со всеми добавками.
У кого бы узнать как уменьшить дальность звука торпеды?

Скорее всего за это отвечают параметры maximum и minimum radius в файле Sh.sdl.

Отредактировано Oberst (10-02-2025 18:12:26)

0

607

#p100142,Oberst написал(а):

Скорее всего за это отвечают параметры maximum и minimum radius в файле Sh.sdl.

Я тоже сначала так думал. Но так регулируется источник звука. А нужен приемник, корабли слышны до 30 км или чуть выше, хотя в симе дальность не должна превышать к примеру 10000 метров. Оно так и есть для обнаружения акустиком, он падла делает вид что далее не слышит. Когда сам садишься и пеленгуешь звук то засекаешь корабль на таком расстоянии на котором по ттх станция не должна работать.

0

608

#p100143,LUKNER написал(а):

Я тоже сначала так думал. Но так регулируется источник звука. А нужен приемник, корабли слышны до 30 км или чуть выше, хотя в симе дальность не должна превышать к примеру 10000 метров. Оно так и есть для обнаружения акустиком, он падла делает вид что далее не слышит. Когда сам садишься и пеленгуешь звук то засекаешь корабль на таком расстоянии на котором по ттх станция не должна работать.

А эту проблему с гидрофоном который слишит дальше чем должен не решить, я уже находил на сабсиме информацию об этом, это ванильная особенность которую никак не перебороть.

0

609

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t169879.jpg

Решил маленько карту сделать более практичной. Теперь глубины будут немного разукрашены.

+1

610

#p100145,LUKNER написал(а):

Решил маленько карту сделать более практичной. Теперь глубины будут немного разукрашены.

Как там дела с звуками и особенно гидрофоном, удалось решить проблемы ?

0

611

#p100146,Oberst написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Решил маленько карту сделать более практичной. Теперь глубины будут немного разукрашены.

Как там дела с звуками и особенно гидрофоном, удалось решить проблемы ?

Нет. Не получилось так как надо. А багованную версию не хочу ставить. И так косяков хватает.

0

612

#p100147,LUKNER написал(а):

Нет. Не получилось так как надо. А багованную версию не хочу ставить. И так косяков хватает.

Возможно на основе СХ 4 и вовсе не реализовать зависимость дальности обнаружения гидрофоном от глубины. А почему звуки стрельбы у пушек пропали это вообще не понятно, что я вчера только не делал с ними все без толку.

0

613

#p100145,LUKNER написал(а):

Решил маленько карту сделать более практичной. Теперь глубины будут немного разукрашены.

Перебор.

0

614

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t718263.jpg

Единственно что различает, но не знаю сработает ли.

0

615

#p100149,Anvar1061 написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Решил маленько карту сделать более практичной. Теперь глубины будут немного разукрашены.

Перебор.

Три цвета на каждый есть на номогрофе пояснение, для игрока это не просто разноцвет. Голубой-синий мелководье до 30 метров, желтый до 50, бледно-зеленоватый до 90 метров.

0

616

#p100151,LUKNER написал(а):

Три цвета на каждый есть на номогрофе пояснение, для игрока это не просто разноцвет. Голубой-синий мелководье до 30 метров, желтый до 50, бледно-зеленоватый до 90 метров.

Этого очень не хватало, чтобы инной раз не попасть в руки к эсминцам на мелководье, сообенно полезно в Азиатском флоте когда нужно отбивать силы вторжения возле Филипин.

0

617

#p100150,LUKNER написал(а):

Единственно что различает, но не знаю сработает ли.

Судя по файлу где прописываются звуки, файл под именем Launch Star Shell.wav, использует то звук который отвечает за стрельбу с орудий корабельных среднего калибра не автопушек всяких и не крупных калибров, эти звуки такие как нужно.

0

618

#p100153,Oberst написал(а):

Launch Star Shell.wav

Свои 2 копейки - это звук осветительных снарядов ИМХО

0

619

#p100154,Anvar1061 написал(а):

Свои 2 копейки - это звук осветительных снарядов ИМХО

Та оно то так, но звук который там использовался был звуком выстрела.

0

620

По поводу стрельбы из пулеметов истребителями. В 100_FalloftheRisingSun_Ultimate_v1.8 стреляют сразу, у меня нет только вокруг лодки летают. Модели прописаны один в один!!!

0

621

#p100156,LUKNER написал(а):

По поводу стрельбы из пулеметов истребителями. В 100_FalloftheRisingSun_Ultimate_v1.8 стреляют сразу, у меня нет только вокруг лодки летают. Модели прописаны один в один!!!

Истребители бомбы скидают зато довольно точно, а вот насчёт стрельбы с пулеметов то да, просто пролетают мимо, я думал так и должно быть, типо разведку проводят и наводят более крупные силы. Можно посмотреть как дела обстоят с этим в моде TMO BH update, он сделан на основе TMO более новой версии, там вроде истребители стреляли сразу, в fall of the rising sun уже мало что от tmo осталось.

0

622

На первой странице выложил патч 1.0. Со всеми исправлениями, выявленными и устраненными ошибками.

0

623

Добрый день всем.Есть вопрос по музею. Играю с модом :100_FalloftheRisingSun_Ultimate_v1.7p3. Игра работает чётко,все отлично. Но есть вопрос: при запуске, музей зависает. Перезагрузка, переустановка вопрос не решает. Все драйвера и т.д. обновлено. Ноут: Asus TUF Gaming F17 (2021) FX706HEB Laptop, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU  (4 ГБ), оперативка 16Гб. На чистой игре музей работает, а с модом нет. Подскажите пожалуйста,как решить проблему.Заранее Всем спасибо. Здесь  первый раз. если что-то не так делаю, поправьте. Буду благодарен.

0

624

#p100159,Andrei6113 написал(а):

Добрый день всем.Есть вопрос по музею. Играю с модом :100_FalloftheRisingSun_Ultimate_v1.7p3. Игра работает чётко,все отлично. Но есть вопрос: при запуске, музей зависает. Перезагрузка, переустановка вопрос не решает. Все драйвера и т.д. обновлено. Ноут: Asus TUF Gaming F17 (2021) FX706HEB Laptop, NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU  (4 ГБ), оперативка 16Гб. На чистой игре музей работает, а с модом нет. Подскажите пожалуйста,как решить проблему.Заранее Всем спасибо. Здесь  первый раз. если что-то не так делаю, поправьте. Буду благодарен.

Здравствуйте, это не совсем та тема где этот мод обсуждается, но по поводу Вашей проблемы могу сказать что Вы используете старую версию мода, сейчас есть версия 1.8.0, в ней нет проблемы с музеем. Перед установкой новой версии рекомендую удалить папку с сохранениями игры которая находится в документах называется она как правило SH4, после установки игры также советую её не запускать а открыть папку выделить все через Ctrl+A нажать правой кнопкой мышки на любой из файлов и убрать атребут "только чтение", подтвердить это действие для всех папок и подпапок после чего применить 4гб патч и провести установку мода. После эти махинаций проблем не должно быть.

0

625

Версию 1.8.0 тоже ставил 2 раза. В первый раз музей работал. Затем игра стала тормозить довольно сильно. После  перестановки музей работать перестал.Про  Ctrl+A не знал. Буду пробовать.Подскажите где можно эту тему обсуждать.Спасибо.Всех благ.

0

626

#p100168,Andrei6113 написал(а):

Версию 1.8.0 тоже ставил 2 раза. В первый раз музей работал. Затем игра стала тормозить довольно сильно. После  перестановки музей работать перестал.Про  Ctrl+A не знал. Буду пробовать.Подскажите где можно эту тему обсуждать.Спасибо.Всех благ.

А здесь в этом же разделе есть тема с обсуждением Fall of the Rising Sun.

0

627

Спасибо.

0

628

Работа над ошибками проведена. Три недели моего труда стоят того чтобы скачать игру заново. Изменения по сравнению с предыдущим модом значительны. Они коснулись в первую очередь кампаинга. Виртуальный мир событий выложенных в формате игры преобразился. Я не делал хардкор из игры. Стратегия Японской империи в отношении своего торгового судоходства по прежнему провальная, но некоторые японские капитаны будут по прежнему нести смертельную угрозу в одиночной схватке. То же самое касается авиации: с большим уважением к японским самураям уходим на глубину, кто очень смел будет наказан - по всем законам войны, если конечно, не успеет одержать победу первым.
Пересмотрены вопросы связанные с применением радиоэлектроники. Например. Теперь SD радар раннего оповещения, как положено исторически, не будет давать пеленг на обнаруженную цель. Что собственно дает другое отношение к докладу: по изменению пеленга по крайней мере можно было сразу понять движение самолета раньше в игре. Сейчас промедление с погружением смертельно опасно, даже на большой визуальной дальности обнаружения самолета уйти быстро под воду и остаться невредимым стало сложнее. Поэтому преимущество с обнаружением самолетов осталось за американцами, но и враг по прежнему умеет держать оружие в руках, и ошибок не прощает. Но усложнение - не значит для достижения реалистичности верная политика! Что то по разумным предположениям пришлось вернуть. Например получение точной дальности визуального контакта в докладе. К концу войны на лодке столько напичкано электроники, что командир обязан получать данные в более конкретной и точной форме, чем образно типа "большая дальность". - Какая какая, старпом? Ну, большая блин, где то уже ближе к средней!
Проведена большая работа по портовому траффику и графике: вид из перископа на береговые объекты почти натуральны по своим масштабам.
Вернулись спец.возможности адаптированые и стилизированные под исторические реалии. Нет, специалистов которые заставят быстрее торпеду двигаться - не будет. И врачей которые подымут вашего члена экипажа из мертвых не будет. Появятся офицеры со своими профессиональными возможностями, которые могут придать квалифицированное качество тому делу за что они отвечают. Например, снизить в определенный исторический период, деффект взрывателей торпеды, или сэкономить топлива на лишних пару сотен миль от заявленной дальности плавания. И ради таких офицеров не жалко будет выложить то что начисляет игра как ваш заработок.
И много чего еще изменено и добавлено, перечислять все нет смысла.
Ссылка на скачивание на первой странице этой ветки.

+4

629

Не подскажите, в чём может быть проблема. При ускорении времени, через некоторое время, лодка из надводного положения оказывается на перископной глубине.

0

630

#p100310,Pirate написал(а):

Не подскажите, в чём может быть проблема. При ускорении времени, через некоторое время, лодка из надводного положения оказывается на перископной глубине.

Это что то новенькое! Как так может быть?

0

631

#p100312,LUKNER написал(а):

Это что то новенькое! Как так может быть?

Установил Silent Service по инструкции в шапке. Установил моды, которые были в паке MODS - 3000 Meter Bearing (1920x), Fix_S18-S42, SH4_Contakt_LUKNER, Single Missions. Кампанию пока не начинал, т. к. тренируюсь на кошках - боевые походы и миссии. При загрузке похода, лодка может находится сразу в позиционном положении, а может и нет. При ускорении времени, пришло сообщение об уровне заряда батарей - 50%. При переключении на внешнюю камеру, лодка находилась на перескопной глубине. Может быть, такое проявляется только в одиночных миссиях, а в кампании будет норм.

0

632

#p100313,Pirate написал(а):

Установил Silent Service по инструкции в шапке. Установил моды, которые были в паке MODS - 3000 Meter Bearing (1920x), Fix_S18-S42, SH4_Contakt_LUKNER, Single Missions. Кампанию пока не начинал, т. к. тренируюсь на кошках - боевые походы и миссии. При загрузке похода, лодка может находится сразу в позиционном положении, а может и нет. При ускорении времени, пришло сообщение об уровне заряда батарей - 50%. При переключении на внешнюю камеру, лодка находилась на перескопной глубине. Может быть, такое проявляется только в одиночных миссиях, а в кампании будет норм.

Игру в трей точно не сворачиваете (Alt+Tab)? Обычно такие странные баги как раз если игру сворачивают.

+1

633

#p100314,Vivens написал(а):

Игру в трей точно не сворачиваете (Alt+Tab)? Обычно такие странные баги как раз если игру сворачивают.

Упс, было такое. Сегодня вечером протестирую без сворачивания. Спасибо!

0

634

Действительно, проблема в сворачивании игры. Вчера весь вечер гонял в игрушку - никаких проблем.

+2

635

Не могу исправить на 1360х768

0

636

Скажите пожалуйста, как вернуть крупные флаги портов. В 4К не видно стало где союзные и где вражеские базы. И как можно вернуть на карту контакты самолетов и кораблей?

0

637

#p100540,Aleksey2023 написал(а):

Скажите пожалуйста, как вернуть крупные флаги портов. В 4К не видно стало где союзные и где вражеские базы. И как можно вернуть на карту контакты самолетов и кораблей?

Контакты верну. Флаги вполне читабельны. Готовлю патч. Пока идут тесты.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t331630.jpg

0

638

Карьера USS Gurnard (SS-254) с новым патчем, тест.

Военный патруль номер один.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t204020.jpg
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t503654.jpg
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t940981.jpg
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/5/t828241.jpg

=================================================================

На САБСИМе тов. Bubblehead1980 хорошую тему делает. Свои походы расписывает в духе исторических отчетов о патруле. Я решил, унифицировать эту тему, под игровой мир Силент Сервиса.
Антураж бумажной бюрократии для пользы архивирования информации при настройках кампаинга.

+1

639

Добрался Леша до твоей модификации! Будем наматывать на капитанский ус - плоды твоего труда!) Хочеться все же сравнить твою работу с SS и FoRS на субсиме у ребят.  Рекомендации какие-то дашь перед игрой?

0

640

#p100914,Alexsandr7822 написал(а):

Добрался Леша до твоей модификации! Будем наматывать на капитанский ус - плоды твоего труда!) Хочеться все же сравнить твою работу с SS и FoRS на субсиме у ребят.  Рекомендации какие-то дашь перед игрой?

Дождись патча. Скоро.

0

641

#p100918,LUKNER написал(а):

Сообщение от Alexsandr7822  [Перейти к сообщению]

    Добрался Леша до твоей модификации! Будем наматывать на капитанский ус - плоды твоего труда!) Хочеться все же сравнить твою работу с SS и FoRS на субсиме у ребят.  Рекомендации какие-то дашь перед игрой?

Дождись патча. Скоро.

Если хочешь, то можешь поучаствовать в бета-тестировании.

0

642

#p100921,LUKNER написал(а):

Если хочешь, то можешь поучаствовать в бета-тестировании.

Вчера токо поставил. При настройках видео в меню игры выдает ошибку, но дает настроить! Выставил родные настройки на разерешени 1980х1024. Перезапустил, черный экран при загрузке после заставок. (Улыбнуло что ты вставил кадры из знаменитого фильма.  8-) )  Удалось решить проблему включением настройки "Отключить оптимизацию на весь экран" что в наcnройках файла SH4.exe. Система Windows 11.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t964322.jpg

В остальном пока ход нормальный. Карьеру начал с 42 года 61 группа. Хотя не понятно почему по одной лоде пока доступно.  :confused: Вобще думаю выкатить на стрим твою сборку. Жду тогда патчей.

0

643

#p100922,Alexsandr7822 написал(а):

Карьеру начал с 42 года 61 группа. Хотя не понятно почему по одной лоде пока доступно.  :confused: Вобще думаю выкатить на стрим твою сборку. Жду тогда патчей.

Начало, 1941 год расписан по флотилиям, согласно дислокации лодок на 7 декабря. Основание: http://pwencycl.kgbudge.com/oob/us.php? … ting_Force

Далее согласно общих сведений.

0

644

Желающие по участвовать в бета-тестировании, дайте знать.

В чем ваша помощь окажется бесценной.

1. Необходимо протестировать торпеды. В моде я добавил Мк-14 мод 3, с 01.09.1942 года, и Мк 18 мод 2 с 01.07.1944 года. В чем суть добавления.
Мк 14 мод 1 имел значительно меньший заряд как по весу, так и по составу ВВ. Мк 14-1 имел гироскоп 90 град. Мк 14-3 уже 160 град. По боевой  части, в период войны, состав ВВ менялся три раза: тротил TNT, торпекс TPX (мощнее тротила на 50%), и  НВХ (мощнее торпекса на 98-100%). Эту исторически важную изюминку в ТМО и FotRSU обыгрывали отдельно взятыми модами Australia Torpedoes Early TNT for V2.1, и Australia Torpedoes TORPEX for V2.1
Я решил пойти своим путем. Кроме того, как ни странно исторически важный торпедный кризис, не вполне реалистичен, ни в одном моде, включая и мой.
Причины разные. Главная из них сам SH4. Задумано верно, но технически, что то пошло не так. При угле встречи торпеды с целью 90 град должно быть так: на 46 узлах - 100% отказ, 31 уз - практически дефект отсутствовать должен. Для этого даже задуманы настройки специальные, но они не работают.
Магнитный взрыватель, как минимум, должен давать преждевременный взрыв, не ближе 15 метров от цели. Но работает как современные взрыватели!!!

Нужен подробный отчет: а) сколько торпед сработало при попадании контактным взрывателем, под каким углом, какая дата использования.
б) сколько сработало, и как, с магнитным взрывателем. в) сколько отклонилось от курса торпед. г) сколько преждевременно взорвалось при сильном волнении.

Все эти регулировки не так просты как кажется! Потому и нужны тестеры.

2. Авиация: а) контакты: время суток, б) атака самолета (как и когда он вас обнаружил), в) в каком районе.

Хотя бы эти два направления смогли бы мы всем миром взять, было бы чудо.

Исторические моменты по торпедам: до 01.09.1942 года плохо держали глубину, из-за скорости в 46 уз датчики углубляли ее ход на три метра. Модификация 3 решила эту проблему, что потребовало также увеличить дистанцию пробега до 610 метров, прежде чем торпеда встанет на боевой взвод.
24.06.1943 год отказ от магнитного взрывателя, что выявило кризис с торпедами во всех смыслах. С сентября 1943 введен новый взрыватель Мк6 мод 5, который устранил проблему с ними. (После этой даты дефекты будут проявляться, но должно быть крайне редко!)

Патч выложен на первой странице.

+1

645

Записываюсь.  :flag: Будем работать. Ставлаю патч.  :mybb: Нужно ли откатывать доклады в метрах? (Есть изменения вижу). Поверх ставить патча доклады?

0

646

Первые попадания. (Пока лодку не положил ниже 25 метров не услышал бы группу)
2 из 3 торпед вошли! 3-я прошла мимо. Дистанция 800 (в метрах) КУЦ 120 правый. Интересно, что цель меняла скорость, и это до обнаружения! Хотя по расчетам все те же данные были. в районе 9-10 узлов.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t659508.png
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t230753.png

Луну бы спрятать а то там такой туманище, что подавиться можно!)  :rofl:

0

647

Вчера был стрим по модификации. Ссылочку прикреплю под постом. Есть несколько вопрсоов у меня, по уточнению некоторых игровых механик. Обнаружил группу противника. Недалеко от Маршаловых островов.  Отработал торпедами. Выпутсил так же три торпеды в крейсер. Не дошли по дистанциии в 4600+ при заявленных на 46 узловой сокрости в 4100. ( одну все же выпустил на малой в 31.1)  Промах все три торпеды и он ожидаем был, так как СРМ выдал скорость изначально правильную в 11 узлов, но я выставил 10 узлов. Не поверил я чуду Американской техники, за что потом получил в глаз :hobo: Торпедами!  Вот тут у меня есть вопрос. Это, все же, была моя торпеда которая с циркуляцией вернулась обратно или все же это была вражеская торпеда выпущенная с эсминца? :surprise: Очень было похоже на то, что это была имеено вражеская торпеда! Так как после просмотра слышна была еще одна торпеда, недалко от лодки. (После просмотра в свободном полете камерой движения).

P.S Похожая ситуация была в модификации FoRS. Когда эсминец выпутсил четыре торпеды в сторону моей пл.

Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/mcH7e8QRYc … qxFuiw5kkB

Ссылка на шорт момент в момент попадания : : https://youtube.com/clip/UgkxuM-A4OR2NI … rFUFDz1kGS

0

648

#p100944,Alexsandr7822 написал(а):

Вчера был стрим по модификации. Ссылочку прикреплю под постом. Есть несколько вопрсоов у меня, по уточнению некоторых игровых механик. Обнаружил группу противника. Недалеко от Маршаловых островов.  Отработал торпедами. Выпутсил так же три торпеды в крейсер. Не дошли по дистанциии в 4600+ при заявленных на 46 узловой сокрости в 4100. ( одну все же выпустил на малой в 31.1)  Промах все три торпеды и он ожидаем был, так как СРМ выдал скорость изначально правильную в 11 узлов, но я выставил 10 узлов. Не поверил я чуду Американской техники, за что потом получил в глаз :hobo: Торпедами!  Вот тут у меня есть вопрос. Это, все же, была моя торпеда которая с циркуляцией вернулась обратно или все же это была вражеская торпеда выпущенная с эсминца? :surprise: Очень было похоже на то, что это была имеено вражеская торпеда! Так как после просмотра слышна была еще одна торпеда, недалко от лодки. (После просмотра в свободном полете камерой движения).

P.S Похожая ситуация была в модификации FoRS. Когда эсминец выпутсил четыре торпеды в сторону моей пл.

Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/mcH7e8QRYc … qxFuiw5kkB

Ссылка на шорт момент в момент попадания : : https://youtube.com/clip/UgkxuM-A4OR2NI … rFUFDz1kGS

Своя. Эсминцам не стал делать, чтобы своих не перестреляли.
По поводу гидрофонов, или как ты говоришь ЭШПИСИ, шумопеленгаторная станция то есть. В идеале лодка может им пользоваться, если датчики будут находится в воде. Как эсминец в надводном положении, но с дальностью по первым аналогам не более 2-4 км, а по факту, и того меньше. Разница в том, что дальность приема звуков станции, часто различалась с дальностью идентификации нужных звуков средне статистически обученным акустиком. В каких нибудь идеальных условиях, в тихую погоду, на глубокой воде, с малым источником фоновых звуков дальность соответствовала бы заявленным параметрам. Когда пытаешься что то выудить не через справочную инфу, а по мемуарам, где те же данные звучат с более практичной стороны. И эти показатели резко уменьшаются! А игре на все это пофигу! Что поставишь то и покажет. Поэтому приходится искать компромисс!

0

649

Я тебя понял по гидрофонам!  Спасибо за пояснение. Хорошо, что не стал на самом деле делать рабочие устанвоки торпедных аппаратов на эсминцах. :writing: 

Есть граф баг при попадании авиационной бомбы в кормовую часть Тамбора. Лодка перестает двигаться и превращается в "призрака"  (Вне стрима уже случай был Отключил "злой гений" мне интерент  :mad:)

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t864269.png

Это пока не точно. Так как игру я сварачивал несколько раз до этого. Не вылетает что на самом деле радует...

0

650

#p100951,Alexsandr7822 написал(а):

Я тебя понял по гидрофонам!  Спасибо за пояснение. Хорошо, что не стал на самом деле делать рабочие устанвоки торпедных аппаратов на эсминцах. :writing:

Есть граф баг при попадании авиационной бомбы в кормовую часть Тамбора. Лодка перестает двигаться и превращается в "призрака"  (Вне стрима уже случай был Отключил "злой гений" мне интерент  :mad:)

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/340/t864269.png

Это пока не точно. Так как игру я сварачивал несколько раз до этого. Не вылетает что на самом деле радует...

От кого хоть прилетело чтобы понять?

0


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Нunter IV » Silent Hunter 4 Silent Service