KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3 - 1


Моддинг SH3 - 1

Сообщений 301 страница 304 из 304

301

https://disk.yandex.ru/client/disk

0

302

#p101665,LUKNER написал(а):

Может у кого сам мод есть GWX-Knights Cross Edition v1.0.7, если из него сложно лодку выпилить?

Добрый день.
ТОлько вернулся из командировки - выпилил.

Здесь три лодки: Т, S и U.
В мод не сводил, поскольку там могут быть ссылки на библиотеку.
Добавил папку из Roster.

https://disk.yandex.ru/d/cr3uLnW6qnsxUQ

+1

303

#p101673,Bo Johansson написал(а):

Сообщение от LUKNER  [Перейти к сообщению]

    Может у кого сам мод есть GWX-Knights Cross Edition v1.0.7, если из него сложно лодку выпилить?

Добрый день.
ТОлько вернулся из командировки - выпилил.

Здесь три лодки: Т, S и U.
В мод не сводил, поскольку там могут быть ссылки на библиотеку.
Добавил папку из Roster.

https://disk.yandex.ru/d/cr3uLnW6qnsxUQ

Как вытащить текстуры из моделей, и стоит ли для 4-ки это делать?

0

304

#p101674,LUKNER написал(а):

Как вытащить текстуры из моделей, и стоит ли для 4-ки это делать?

Вытащить легко - заходим в дат-файл, в нод с текстурой, открываем Embedded Image, тыкаем в Export - и сохраняем tga файл куда нужно.

Но, особого смысла это не имеет - поскольку текстура жестко увязана с разверткой именно этой модели. То есть нужно будет экспортировать и модель в полном объеме.

+1


Вы здесь » KSD TEAM » Silent Hunter III » Моддинг SH3 - 1