KSD TEAM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KSD TEAM » Форум KSD-II » Второе дыхание КСД-2


Второе дыхание КСД-2

Сообщений 1 страница 31 из 31

1

В данной теме я буду выкладывать наработки и готовые варианты настроек игры, требующих улучшения на мой взгляд.
Что планирую сделать:
- Настроить борьбу за живучесть.
- Настроить сенсоры обнаружения.
- Систематизировать юниты и почистить от мусора.
- Адаптировать кампанию под изменения.
- Добавить несколько кнопок управления в интерфейс Егора.

Список изменений - Борьба за живучесть:
- Многие файлы переписаны с НУЛЯ и шаблонно структурированы.

- Оборудование, расположенное снаружи легкого корпуса, такое как винтя или рули глубины и т.д. больше нельзя ремонтировать под водой, только в надводном положении. Что соответствует логике и реализму.
- Оборудование во время длительных переходов теперь будет изнашиваться, ломаться и требовать обслуживания.
- Правильное распределение оборудования по механикам.
- Добавлены сами торпедные аппараты (трубы ТА), которых не было с 2006 г.

- Изменено количество отсеков для каждой лодки 2, 7, 9.
- Изменено количество оборудования для каждой лодки 2, 7, 9.
- Изменено количество членов экипажа по отсекам для каждой лодки 2, 7, 9.
- Все отсеки и оборудование (размеры и расположение) воссозданы по имеющимся чертежам с точностью до нескольких см с учетом масштабирования.

- Новая концепция построения переборок отсеков. Теперь они на своих местах, правильной формы и у каждого отсека правильное количество переборок.
- Новая концепция построения сфер. Сферы полностью повторяют обводы легкого корпуса лодки. Теперь лодка стройная и изящная.

- Добавление для каждого оборудования своих иконок...!?!?!?
- Что то еще...)

Борьба за живучесть:
- Создание отсеков и оборудования согласно чертежам
- Настройка эффективности экипажа
- Настройка времени затопления и ремонта
- Настройка урона от орудий и глубинных бомб

+3

2

Лодки 7В, 7С, 7С/41:
В лодках 7 типа 6 отсеков, нумерация начинается с кормы. Центральный пост герметичный и может выдерживать высокое давление до 25 атм, что равняется 250 м. Переборки и двери остальных отсеков могут выдерживать давление не более 10 атм, что равняется 100 м.

1 = Отсек кормовых ТА и ЭД.

2 = Дизельный - машинный.
3 = Кормовой кубрик.
4 = Центральный пост (ЦП), боевая рубка входит в ЦП.
5 = Носовой кубрик с постом радиста и акустика.
6 = Носовой торпедный.

Количество экипажа по отсекам:
1 + 2 = Отсек кормовых ТА и ЭД + Дизельный - машинный. По штату на лодке было = от 12 до 16 мотористов.
3 = Кормовой кубрик = 8 коек + кок.
4 = ЦП по минимуму = 1 рулевой + 2 на рулях погружения (нос и корма) + 1 на елке вентилей + 1 офицер погружения.
5 = Носовой кубрик = 8 коек + 1 койка командира + пост радиста и акустика. По штату радистов и акустиков на лодке было = от 4 до 6 человек.
6 = Носовой торпедный = 12 коек.
7 = Вахта = 4 матроса по секторам по 90 гр + 1 вахтенный офицер.

Вахты:
- Стандартная вахта внутри лодки = 8 часов.
- Вахта в дизельном - машинном = 6 часов.
- Вахта на мостике = 4 часа.

+1

3

Лодки 7В, 7С, 7С/41:
Распределение членов экипажа по отсекам:

Оригинальная версия:

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t411791.png

Рабочая версия:
Распределение по специальностям и званиям пока не менялось.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t533471.png

0

4

Оборудование по отсекам.
7) Мостик - вахта:
- отсек - ?

- система управления курсовыми рулями на мостике (BBS)

- УЗО
- головка зенитного перископа
- головка командирского перископа

- антенна радио
- антенна радио пеленгатора
- антенна анти радара

- оборудование гидроакустики на мостике

- палубное орудие
- зенитное орудие

- прожектор
- флаг

+

+1

5

Сферы идут очень туго и медленно, поэтому переключаюсь на оборудование.
А вот с оборудованием маленькие прорывы и победы!)
Изменен список оборудования, надеюсь уже окончательный вариант.
Разобрался как добавлять новое оборудование, теперь можно добавить все оборудование, которое было в планах, ну или почти все!)
Вроде можно будет сделать поломки оборудования, думаю тема интересная!

+2

6

Разгреб файл Zones. Сказать, что там полный пистец, ничего не сказать, как в прочем и в Equipment и в Zon.

+3

7

Сформирован список отсеков и оборудования по всем типам лодок:
2-ка,
7-ка,
9-ка.

+6

8

После изучения файловой структуры борьбы за живучесть и оборудования принято решение делать все с чистого листа, то есть с НУЛЯ. Так как очень много мусора, ошибок, повторений и без содержания, которое пришлось бы тоже делать, там голову сломаешь...!
Начал делать лодки тип 7 с кормового отсека.

Что сделано из последнего:
- Изучил все механики, которые сделали разработчики. Удивительно, но сами разработчики неправильно распределили и настроили оборудование по механикам.
- Исправил распределение оборудования по механикам.
- Добавил недостающее оборудование в кормовой отсек. К сожалению из за ограничения механик будут выключены Кормовые ГБЦ и Кормовые баллоны ВВД. Как минимум, пока не вспомню, как я сделал привязку оборудования к иконкам на выбор.
Для каждой механики своя иконка. Оборудование делится по механикам, поэтому у разного оборудования иконки к сожалению повторяются.
- Оказалось, что на всех лодках не было самих торпедных аппаратов. Были только волнорезные крышки и наружные люки ТА. Так как анимация 3Д моделей работает с центровкой каждой модели отдельно, нет смысла их совмещать в 1 3Д модель. Поэтому они остаются раздельно.
- Добавил сами торпедные аппараты.
- Сделал полностью кормовой отсек для лодок тип 7.

- Скриншоты сбросил в следующих сообщениях...

+5

9

Финальный список оборудования в кормовом торпедном отсеке для лодок тип 7.

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t305844.png

+2

10

И так последние дни прям творческий прорыв...!
Приходили новые идеи и приходилось улучшать уже сделанное, казалось лучше некуда...) Так же еще был нюанс, который меня выбешивал, что края кормового о носового отсеков немного вылазили наружу легкого корпуса. И вот благодаря творческому вдохновению удалось все это устранить!
Теперь могу ответственно заявить, что отсеки лодок тип 7 полностью готовы. Сами отсеки, пока без оборудования!
Скриншоты и чертеж прилагаются...

На чертежи обведены все отсеки и так же сделаны в игре. И самое главное теперь отсеки нигде не выступают наружу легкого корпуса!

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t864297.jpg

Как теперь в игре, вместе с кормовыми и носовыми ТА, которых раньше не было вообще!

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t940052.png

+4

11

Правый и левый электро-двигатель состоят из самого электро-двигателя и станции управления электро-двигателем.
Правый и левый дизельный двигатель состоят из самого дизельного двигателя, сцепления, системы подачи воздуха, системы выхлопа, топливного, масляного насосов и помпы охлаждения.
Все это реализовано, на следующем этапе будет настроено.

Собственно сегодня добавил систему подачи воздуха в дизеля и систему выхлопа дизелей. Как говорится решился таки на это)

+3

12

Список изменений - Борьба за живучесть:
- Все файлы переписываются с НУЛЯ.
- Изменено количество отсеков для каждой лодки 2, 7, 9.
- Изменено количество оборудования для каждой лодки 2, 7, 9.
- Изменено количество членов экипажа по отсекам для каждой лодки 2, 7, 9.
- Все отсеки и оборудование (размеры и расположение) воссозданы по имеющимся чертежам с точностью до см с учетом масштабирования.
- Новая концепция построения отсеков. Удалось реализовать конусное сужение отсеков прямоугольными формами. Теперь ни один отсек не выходит за пределы легкого корпуса лодки.
- Новая концепция построения сфер. Сферы полностью повторяют обводы легкого корпуса лодки. Теперь лодка стройная и изящная.
- Новая концепция построения переборок отсеков. Теперь они на своих местах, правильной формы и у каждого отсека правильное количество переборок.
- Добавлены сами торпедные аппараты (трубы ТА), которых не было с 2006 г.
- Правильное распределение оборудования по механикам.
- Добавление для каждого оборудования своих иконок...!?!?!?
- Что то еще...)

Этот список будет автоматически обновляться в сообщении...

На днях планирую закончить определенный этап, как только он будет готов, выложу скриншоты для сравнения, как было и как стало.

+4

13

К сожалению из за технических особенностей движка игры пришлось отказаться от конусного сужения отсеков. Так как в этом случае отсек будет состоять из нескольких под отсеков, которые при повреждении будут заполняться водой по отдельности. А отсек один.
Все остальное пока без изменений.
Работа продолжается...

0

14

Работа продолжается...
Только что закончил расстановку оборудования в кормовом торпедном в 3Д модели лодки.
Позже распишу оборудование в интерфейсе лодки и выложу скриншоты...

+4

15

И так как обещал фото-видео-чертеж-скриншот отчет.

Все оборудование подписал для удобства.
Муфта 5 и 6 пока под вопросом...
Система ложных целей Болд 18 пока не допрописана в интерфейсе...

Отсек кормовых ТА и ЭД:

Размеры и расположение оборудования на чертеже:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t29751.png

Фото кормового отсека из U-995:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t431042.png

Расположение системы ложных целей Болд:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t628646.png

Оборудование в 3Д модели лодки по номерам:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t993644.png

Список оборудования в интерфейсе лодки (Ф7 стр1) по номерам:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t243290.png

Список оборудования в интерфейсе лодки (Ф7 стр2) по номерам:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t261620.png

+2

16

Проверка на точность и правильность расположения оборудования относительно друг друга.
Это наложение одного скриншота на другой с одного и того положения камеры в S3D.
Вал винта проходит точно по середине электро-двигателя, как и должно быть.
Проверкой удовлетворен)

https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t342609.png

+5

17

Готовы Дизельный отсек и Кормовой кубрик.
Осталось прописать в интерфейс.
Соответственно как пропишу, выложу скриншоты...

+3

18

Пока идет 3Д, делаю 3Д.
Готов Носовой торпедный.
Осталось доделать ЦП, Рубку, Носовой кубрик и Вахту. Готовность каждого в среднем на 70-80%.
Потом прописать в интерфейс...

+3

19

Готовы ЦП и Рубка.
Остались Носовой кубрик, Вахта и прописать...

+3

20

Носовой кубрик готов на 95%, Вахта видимо позже.
Начал прописывать. Одновременно нужно делать изменения в 5 файлах...
Без секретной страшной таблицы в эксель можно голову сломать, так как новых дополнений около 100...

+3

21

Процесс прописывания оборудования оказался довольно таки муторным и трудоемким процессом.
Поэтому по скрины оборудования в 3Д модели лодки.

В процесс работы было выявлено, что в 3Д модели лодки наружные цистерны короче, чем должны быть. Если смотреть с кормы, с учетом того, что нумерация отсеков на немецких лодках идет с кормы. Наружные цистерны должны быть длиннее и начинаться в начале дизельного отсека. А они начинаются в конце дизельного отсека. Поэтому пришлось сделать боксы оборудования, в данном случае наружные топливные цистерны короче, чтобы они не вылазили наружу легкого корпуса.

Было:                                                                                   Стало:
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t360851.png https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t263562.png
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t347203.png https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t636012.png
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t493753.png https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t863173.png

+8

22

Доделал Носовой кубрик, а точнее оборудование для Радиста-Акустика. Все отсеки и оборудование в 3Д модели лодки тип 7 готовы, кроме вахты и то что снаружи. Так как есть идеи и некоторые вопросы, поэтому с этим уже после того, как все пропишу в интерфейсе...
Как все пропишу, выложу подробный отчет о проделанной работе в виде скриншотов с подробный описанием, как было и как стало...!)

+4

23

Последние новости...
Все оборудование по отсекам прописаны полностью еще дня 2-3 назад. Как уже говорил ранее, кроме оборудования на Вахте. А вот с ним пока непонятки. Никак не могу понять, как оно прописывается.
Придется очень скрупулезно все по винтикам изучать, надеюсь что получится и не займет много времени.

Соответственно полный отчет со скриншотами с меня...!

+3

24

Последние новости...
На момент недельной давности было 113 боксов внутреннего оборудования и отсеков - это означает, что не зависимо от расположения оборудования фактически на лодке, оно будет ремонтироваться и в надводном и в подводном положении. Это без учета наружного оборудования, которое будет ремонтироваться только в надводном положении.
Решил объединить внутренние топливные цистерны в Кормовом и Носовом кубрике по 3 в каждом в 1 в каждом. То есть из 6 цистерн останется 2. Боксов остается столько же, а оборудования в интерьере игры уменьшится с 6 до 2. Переписывать нужно все. Переписал)
Потом решил добавить Кормовую ГБЦ 1 и Носовую ГБЦ 5, так как Центральная ГБЦ 3 уже была и еще добавить 2 наружных уравнительных Цистерны. Все как обычно по чертежам. Переписывать нужно все. Переписал) Вместо 113 боксов стало 117.
Вчера решил, что на фиг это все не нужно. Решил вообще убрать все 3 ГБЦ , 2 уравнительные Цистерны, кормовые наружные топливные Цистерны объединить по 1 из 2 по каждому борту. Из 117 боксов останется всего 110. А это значит что? Это значит, что переписывать снова нужно все... А переписывать каждый раз нужно минимум 5 файлов... И это не считая эксель. Так как без эксель сделать такой огромный объем информации без ошибок нереально и при этом таблица еще экономит кучу времени!
Тем более пора выносить наружное оборудование наружу лодки...! Поэтому все равно все переписывать и скорее всего еще не один раз...)
Переписывать нужно все. Переписал)
Вот такие они творческие порывы и вдохновения...!)

Сейчас переношу наружное оборудование наружу. А это значит что? Это значит, что такое оборудование как винты или рули глубины и т.д., которое находится снаружи легкого корпуса, в подводном положении отремонтировать будет больше нельзя.
А если получится еще все это разделить на 2 ячейки, чтобы избежать перегруза оборудования в 1, то значит получится сделать первый этап настройки борьбы за живучесть в полном объеме...!
А это значит что? Правильно) Это значит, что переписывать снова будет нужно все...)))

Собственно поэтому пока нет скриншот отчета и сравнения, как было и как стало.

+2

25

И так друзья, у меня хорошая новость. Не смотря на сопротивление игры 1 этап настройки системы борьбы за живучесть почти завершен.
Осталось добавить несколько штрихов и настроек...
Соответственно по готовности сразу полный отчет о проделанной работе...

+4

26

Работа продолжается...
Отсеки и оборудование внутри лодки уже давно готово.
Временно приостановил полировку оборудования снаружи, так как подзадолбался и нужно переключиться было. Красивый отчет занимает много времени, поэтому и его отложил немного в сторону... Сейчас полным ходом идет работа над следующим этапом - настройка эффективности экипажа.

Шаги как и что настроить на данном этапе:
- эффективность экипажа = готово
- эффективность отсеков = готово
- навыки = в процессе
- специальности = в процессе
- специализации = в процессе
- усталость экипажа в зависимости от его действий = готово
- получение опыта = в процессе, 2 переделка вперед...)
- звания = готово
- распределение экипажа по отсекам = в процессе
- распределение экипажа по званиям = в процессе
- распределение навыков = в процессе
- распределение специальностей = в процессе
- распределение специализаций = в процессе
- самое веселое и сложное настроить все вместе...))) = долбанешься...)

+1

27

Работа, жизнь, все как обычно)
Был и затык в разработке мода...

Очередной этап, а именно эффективность экипажа подходит к завершению...
И так что сделано...
Отсеки и количество членов экипажа в них на основе:
- на основе реальных списков штатного количества членов экипажей на лодках тип 7.
- на основе реальных списков штатного количества членов экипажа по званиям, должностям и специальностям на лодках тип 7.
- на основе реальных списков штатного количества членов экипаж, необходимого для несения вахты по отсекам.
- на основе количества коек в отсеке.

- Сформирована новая система распределения уровня навыков экипажа в зависимости от званий.
- Сформирована новая система квалификаций, которые усиливают навыки.
- Переработаны полностью все специальности (способности). Лишние, неработающие и ненужные удалены. Созданы новые специальности, на основе списков штатного количества членов экипажа по званиям, должностям и специальностям на лодках тип 7!!!

- Сформирована новая система эффективности каждого члена экипажа по отсекам.
- Сформирована новая система эффективности отсеков, в зависимости от распределения и количества экипажа в них.
- Сформирована новая система влияния навыков на эффективность отсеков. Пример: дизельный - механик, электро-моторный - электрик и т.д.

Какой микроменеджмент в распоряжении игрока:
- Каждый член экипажа теперь имеет свои уникальные уровни навыков, квалификаций и специальностей (способностей).
- С одной стороны все члены экипажа с одним и тем же званием глобально одинаково эффективны в любом отсеке. Но с другой стороны, каждый член экипажа в зависимости от своих уникальных уровней навыков будет эффективней в каком то конкретном отсеке, по сравнению с другим персонажем. Таким образом есть возможность создать максимально эффективный (элитный) состав членов экипажа для конкретного отсека и смены.
- При получении очередного воинского звания членом экипажа игрок может выбрать, как дальше развивать данного персонажа. Сделать из него универсала или профи, специализирующего на каком то отдельном навыке...
- И наконец теперь мастерство унтеров и в особенности офицеров сильно влияет на эффективность борьбы за живучесть лодки. При этом офицерский состав ограничен и суммарно в 2 раза меньше матросов. Поэтому каждый офицер на вес золота и от правильного выбора игрока, куда он поставит того или иного офицера, будет зависеть жизнь лодки!

Чуть не забыл)
Нарисовал новые иконки специальностей (способностей) и почистил и подправил все иконки квалификаций!

Верхняя часть скриншота - как было.
Нижняя часть скриншота - как стало...!
https://upforme.ru/uploads/000e/8b/58/4/t591318.png

+7

28

В перерыве от настройки урона вернулся к настройке сенсоров.
Настраиваю сейчас гидрофон, уже 2 день.
Хрен поймешь как это все работает и настраивается, но вроде что то наклевывается...)

0

29

2 дня борьбы и вот видимо я раскрыл секретную формулу настройки гидрофона на военных кораблях для обнаружения лодки.

Что планировал учесть и реализовать...
Настройка скоростей лодки до реалистичных значений на электро-двигателях:
Самый малый 1,5
Самый полный 7,7
Никаких 0,5 узла или 1 узел на электро быть не должно и не было. Самая маленькая скорость 1,5. На это скорости лодку должно быть слышно не более ... м.
На самом полном в несколько десятков раз дальше.

Думал, что нормально настроить дальность обнаружения лодки в зависимости от ее скорости не получится, точнее говоря не возможно!
Но слава богу нашел комбинацию, теперь завтра все еще проверю и буду делать уже тонкую настройку. Так как понять взаимосвязь и принцип настроек так и не получилось. При этом нужно еще учесть небольшое увеличение дальности при апгрейде гидрофонов у противника...

+5

30

И так, дистанции обнаружения лодки в зависимости от ее скорости с помощью гидрофона на основе документов:
- Сам малый вперед    60 об - 1,7 уз = 200 м
- Малый вперед         110 об - 3,0 уз = 800 м
- Средний вперед       160 от - 4,5 уз = 1700 м
-                                200 об - 5,5 уз = 2800 м
- Полный вперед        250 об - 6,5 уз = 4100 м
- Сам полный вперед  300 об - 7,7 уз = 5600 м
Это макс значения.

Понятное дело, что из за особенностей движка игры распределить так точно дистанции нельзя. Но было сделано все, насколько это было возможно с учетом диапазона разброса (имитация человеческого фактора).
- Сам малый вперед         об - 1,5 уз = 250-450 м
- Малый вперед                об - 3,0 уз = 1000-1300 м
- Средний вперед              от - 4,5 уз = 2000-2500 м

- Полный вперед               об - 6,0 уз = 3500-4000 м
- Сам полный вперед         об - 7,7 уз = 4000-4500 м

+6

31

Было много работы, поэтому первую половину мая скажем так, отдыхал от мода)
Еще небольшая неприятность, случайно удалил текстуру, которую делал месяц)))
Сохранил все, кроме нее) Сохранил даже скрины из игры, поэтому есть возможность восстановить!)

Работа продолжается....
Настроены: гидрофон, радары и асдики. Как обычно у радаров и асдиков были неправильные дальности обнаружения, про гидрофон вообще молчу!

Готовлю инфу по конвоям, портам и прибрежному трафику. Если кто то хочет помочь по сбору информации, буду рад помощи...

Так как сбор информации достаточно рутинное и утомительное дело, чтобы как-nj переключаться и не потерять творческое вдохновение доделываю интерфейс...

+6


Вы здесь » KSD TEAM » Форум KSD-II » Второе дыхание КСД-2